• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

SpaceClaim와 그림

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아니, 하지만 나를 믿지 않는 문제 (스크랩 같은 조각과 관련된 작업, 구멍, 각 다른와 관련된 인덱스).
나는 설명합니다. spaceclaim에는 구조 나무 (당신의 특징 나무에 조미료, 구성 요소, 고체, 표면, 곡선)와 같은 특정 프로세스의 흔적이 없습니다. 기하학의 일부이며 2d 스케치, 드래그 또는 이동의 사용을 변경하려는 경우. 당신이 말한 모든 것을 억제하는 것은 대신 "fill"버튼을 눌러 충분합니다. 나는 구멍, sunshades, 주머니, 베벨, 이음쇠, 밀어남/보호, sunshades를 채울 수 있고, 모든 “컴플리트” 기하학. 나는 또한 구멍을 선택하고 자동적으로 모든 동등한 구멍을 선정할 수 있습니다 (그림 참조).
riempi.jpg아무것도 특별하지만, 그것은 또한 수입 된 모델과 함께 작동, 우리가 역사가없는 단계처럼 ... 그것은 그녀가 특징을 보유하는 곳입니다.

이 (필요하지 않는 모든 것의, 그러나 그들은 아주 영향을 주는 것을 위해 그(것)들을 삽입했습니다)는 특정한 구멍 (displaced, 장님, 실을 꿴)이고 구멍을 뚫는 (솔, 격자, 주머니) 및 가장자리의 모양으로 장에 가공은 (smusses, 강저, 이음쇠), 당신이 표로 편집할 수 없기 때문에 착색한 그림에서, 그러나 오래된 일의 재산을 바꾸기 때문에 (그러나 나는 더 나은 남아 있습니다) 일했습니다.lavorazioni.jpg
 
나는 설명합니다. spaceclaim에는 구조 나무 (당신의 특징 나무에 조미료, 구성 요소, 고체, 표면, 곡선)와 같은 특정 프로세스의 흔적이 없습니다. 기하학의 일부이며 2d 스케치, 드래그 또는 이동의 사용을 변경하려는 경우. 당신이 말한 모든 것을 억제하는 것은 대신 "fill"버튼을 눌러 충분합니다. 나는 구멍, sunshades, 주머니, 베벨, 이음쇠, 밀어남/보호, sunshades를 채울 수 있고, 모든 “컴플리트” 기하학. 나는 또한 구멍을 선택하고 자동적으로 모든 동등한 구멍을 선정할 수 있습니다 (그림 참조).
그래서 그것은 믿을 수 없는 가동입니다. 채우기와 함께하는 것은 가공의 deletion입니다.
 
그래, 오른쪽. 나는 할 수있다, 그러나, asola를 취소하기 전에, 복사 (ctrl + c) 그리고 그 다음 "그것을 파스". 그러나 해바라기를 비활성화하는 점은 무엇입니까?
 
그래, 오른쪽. 나는 할 수있다, 그러나, asola를 취소하기 전에, 복사 (ctrl + c) 그리고 그 다음 "그것을 파스". 그러나 해바라기를 비활성화하는 점은 무엇입니까?
mah, 예를 들어 디자인 변형을 평가, 또는 디자인 중 모델을 점화 (예를 들어 200 치아가있는 치아 휠 : 치아를 억제하고 테이블에만 다시 활성화).
 
디자인 변형에 대한 평가 나는 모든 일을 할 것입니다, 그 다음 장애인 구제 및 새 버전으로 저장. spaceclaim에 너무 많은 바퀴를 점화하려면 명령 "빛 줄"이 있습니다 ... 그것은 당신을 보여줍니다,하지만 당신은 그것을 변경하지 않습니다 ... 그러나 (내가 취급되는 곳을 기억하지 마십시오!) 특히 모터 샤프트 등에서 가장 유명한 3d cads를 비교하는 흥미로운 기사도 있습니다 ... 그것은 sc가 처음 3 라이터 중입니다 (특히 기능을 사용하지 않기 때문에).
 
예, 나는 이해, 많은 (나를 포함하여 몇 년 전) 나는 우주선이 "parametric",하지만, 나는 회개했다. 아세스의 채권이 있습니다. 사용 된 올바른 용어는 기본 또는 역사 기반 (직접 모델링의 반대)이지만 일반적인 사용에서는 잘못된 용어이지만 "parametric"라고도합니다.
의 한계는 당신이 동전의 얼굴, axes, 가장자리 등을 만드는 분리되는 부속의 lassembly에 관하여 말하는 축선의 한계입니다. 또는 부모 부분이 딸을 명령하고 2 중 하나를 변경하여 방해의 가능성이없는 상위 다운 모델링을 만들 수있는 부품 사이의 기하학에 대한 참조로 의도됩니다.
그러나 확실하게 (그리고 여기에 동의합니다) 그것은 내가 오메가에서 두 배 t로 바뀌는 경우에 난이도에서 두 배 t로 바뀌는 것이 어려움을 겪고 있다고 생각한다) 이 이유에 대해 "그것이 간단하다면 명확한 아이디어"라고 말하지만, 10 분,하지만 당신은 완전히 섹션을 변경하거나 경로가 변경하려고 대신 8 분을 복용하는 것이 좋습니다. ·
당신은 시간이 지남에 따라 볼 수 있습니다, 그래서 그것은 완전히 다른 하나에 프로필에서 omega에서 시트 그라데이트 패스의 예에서 개발, 레이스 등의 기능을 방해 할 수 있습니다., sc와 swx (또는 경우, 생성 등)과 모두 스프 또는 로프트뿐만 아니라 복잡한 프로파일 또는 경로에 만들면 거의 항상 그 (머리 eh...) 결국 변경할 수 있습니다. 오메가를 수행하면 원형에서 그것을 변경합니다 (그리고 오래된 기하학을 삭제하는 데 필요한 것은 아니지만 건설 라인에서 비행으로 변환) 그리고 당신이 관을 대신해야 할 때. 모든 것을 삭제하고 다시 할 sc로. 회전으로 당신은 5 초와 sc를 가지고 당신이 처음 사용 10 분을 필요로하고, 당신이 10 분을 다시 필요로 한 대로 정연한 단면도에 통과하고 싶은 경우에. 나는 extremized하지만 개념은 나에게 분명 보인다.

"reconfigure"가 "feature based"를 더 잘 "reconfigure"로 동일한 모델로 수행해야하는 경우 더 많은 것을 만들 수 있지만 실질적으로 변경할 수 없습니다. 항상 다른 모델이 있거나 작은 변화가 더 나은 "direct modeling"을 만들려면.
나는 sc처럼 cad를 시도해야한다, 그러나 나는이 순회를 통해왔다. :-).
그러나 내가 이해하지 않는 것은, 스크래치 (및 단순화)에서 생성과 관련하여, 왜 당신은 코일 파이프를 만들기 전에해야. 당신은 섹션을 프로파일해야, 당신은 헬리컬 경로를 수행해야, 나는 정확히 프로필 크기와 섹션을 설정해야합니다. 나는 관의 직경, 벽의 간격, helid의 단계, 코일의 helid 수의 직경 또는 길이 그 후에 당신이 사용하는 시간의 분수를 바꾸는 인상이 있습니다. 5개 또는 6개의 확률을 입력하고 초당 반에 모델을 재생했습니다.
즉, 변경은 컨베이어 벨트에 원심 펌프에서 전환해야, 그래서 변경이 제품의 동일한 "genre" 안에 있는 경우에, i.e. 더 큰 펌프, 더 큰 팔레트의 더 중대한 수, 더 긴 컨베이어 벨트 보다는 오히려, 더 적은 넓은 etc. 그 후에 잘 만들어진 cad 모형 "parametric"의 변화가 어떤 맥도날드.

iho 주요 장점은 모델의 가벼움이므로 큰 집합을 관리 할 수있는 능력입니다. 수입 된 모델의 관리에 그것은 se 및 nx의 직접 모델링의 기능을 완전히 컨텍스트의 장점을 취소하는 것 같다.
 
디자인 변형에 대한 평가 나는 모든 일을 할 것입니다, 그 다음 장애인 구제 및 새 버전으로 저장.
변형이 세 개의 파일이 생성되고 axieme에서 매번 교체해야하는 경우? 따라서 원유 및 기계 작업과 함께 부품의 경우 두 파일을 만들 필요가 있습니까?
 
의 한계는 당신이 동전의 얼굴, axes, 가장자리 등을 만드는 분리되는 부속의 lassembly에 관하여 말하는 축선의 한계입니다. 또는 부모 부분이 딸을 명령하고 2 중 하나를 변경하여 방해의 가능성이없는 상위 다운 모델링을 만들 수있는 부품 사이의 기하학에 대한 참조로 의도됩니다.
assemblies 관심사 집합의 노예 (부분을 이동하거나 기계장치를 창조할 때 연습에서 성분은 경계를 남아 있습니다).
객체 또는 일부를 이동하면 더 많은 객체를 선택할 수 있습니다. es: 선택 상자 2 동축 구멍 1개의 나사 및 견과로 선정하고 50mm의 오른쪽으로 이동하십시오. 또는 빔을 확장하고 마지막 2 구멍과 팀을 함께 이동합니다. 또는 로커의 높이를 증가시키고, 정상, 손잡이, 뻗기 측, 뒤 및 문으로 움직이십시오.
당신은 시간이 지남에 따라 볼 수 있습니다, 그래서 그것은 완전히 다른 하나에 프로필에서 omega에서 시트 그라데이트 패스의 예에서 개발, 레이스 등의 기능을 방해 할 수 있습니다., sc와 swx (또는 경우, 생성 등)과 모두 스프 또는 로프트뿐만 아니라 복잡한 프로파일 또는 경로에 만들면 거의 항상 그 (머리 eh...) 결국 변경할 수 있습니다.
실제로 작동하지 않는 것은 특정 표면의 수정입니다. 예를 들어 밝은 사각형 섹션을 가진 반지 (sweep 또는 로프트) 나는 우주선으로 만들 수 있지만, 나는 더 이상 손가락의 크기에 따라 링의 직경을 변경할 수 없습니다. 대신 모든 것을 반복하는 첫 번째 작업에서 모든 것을 재구성하면 기능 기반 egregiamente를 기반으로합니다.
오메가를 수행하면 원형에서 그것을 변경합니다 (그리고 오래된 기하학을 삭제하는 데 필요한 것은 아니지만 건설 라인에서 비행으로 변환) 그리고 당신이 관을 대신해야 할 때. 모든 것을 삭제하고 다시 할 sc로. 회전으로 당신은 5 초와 sc를 가지고 당신이 처음 사용 10 분을 필요로하고, 당신이 10 분을 다시 필요로 한 대로 정연한 단면도에 통과하고 싶은 경우에. 나는 extremized하지만 개념은 나에게 분명 보인다.
예, 나는 동의, 당신은 덜,하지만 당신은 명확한 아이디어가 있다면 ... 물론 오메가에서 원으로 변경하면 꽤 명확하지 않았습니다!
나는 sc처럼 cad를 시도해야한다, 그러나 나는이 순회를 통해왔다. :-).
그러나 내가 이해하지 않는 것은, 스크래치 (및 단순화)에서 생성과 관련하여, 왜 당신은 코일 파이프를 만들기 전에해야. 당신은 섹션을 프로파일해야, 당신은 헬리컬 경로를 수행해야, 나는 정확히 프로필 크기와 섹션을 설정해야합니다.
나는 특정 것들에 더 적은 것, 그리고 다른 사람에 우리는 동시에 일 것입니다.
왜 sc가 특정 세부 사항 / 집합을 만들 수있는 시간이 적은 시간이 걸립니다 이유 :
- 디자인 도중 constraints를 두지 마십시오
-usi 2-3 명령, 캐스케이드 메뉴 없음
- 당신은 특정 모델링 동안 세트를 만들 수 있습니다 (예를 들어 단일 고체를 더 자세히 나눌 수 있습니다)
- 당신이 대화식으로하는 동안 무엇을하고 있는지보십시오 (x + 명령, 측정, 제약 및 그 다음 그것을 보낸 것을보고! ·
- 당신은 고체로 전환 할 수있는 3 전망과 dxf를 사용할 수 있습니다, 어떤 경우 당신은 공정하게 복잡한 숫자를 만들기 위해 2-3 분 걸릴 수 있습니다
- 직관적 인 명령을 가지고 있으므로 "problem-think-action-solution" 흐름을 빠르게합니다. 나는 의미, 내 경험은 무엇인가, 당신은 "좋아요 ... 나는 어떻게해야합니까? 어떤 기능으로? ·

하지만 내 의견에 초점은 어떤 시스템에 더 빠르지 않습니다 (그것을 할 때? 의존!), 하지만:
-3d (그리고 2d를 사용) 당신이 그것을 수행 한 경우 <-- 이것은 첫 번째 기본 장점, 왜 태어난 이유
-I는 프로토타입을 더 빠른 <----모델링 중에 집합과 제약이 없으며, "lude"과 창의적인 부분을 유지
- 2 일 neophyte는 매우 복잡한 geometries를 만들 수 있으므로 풀 타임 디자이너가 아닌 사람들을 위해 특히 적합하며, 기능을 기초로 배울 시간이 없습니다.
- 제3자인 경우, 나는 나의 클라이언트의 모형을 열고, 그(것)들을 약간 바꾸고 (예를들면 절단과 구부리기를 위한 장 발달) 비용과 시간의 사정에 의하여 최선 해결책입니다. 다른 소프트웨어는 더 적은 표시되고 더 비싼 (필요한 더 많은 것)
즉, 변경은 컨베이어 벨트에 원심 펌프에서 전환해야, 그래서 변경이 제품의 동일한 "genre" 안에 있는 경우에, i.e. 더 큰 펌프, 더 큰 팔레트의 더 중대한 수, 더 긴 컨베이어 벨트 보다는 오히려, 더 적은 넓은 etc. 그 후에 잘 만들어진 cad 모형 "parametric"의 변화가 어떤 맥도날드.
잠재적 인 클라이언트가 저에게 sc io 데모를 먼저 요청하면 회사가 무엇을하고 있는지 묻습니다. 대답은 "우리는 원심 펌프를 생산하고 우리는 펌프의 다른 버전을 디자인하기 위해 cad를 필요로한다" 나는 "에 sw, if, proe, ... "
sc는 확실히 unsuitable 일 것입니다. 당신이 구조, 구조, 등을 디자인하는 경우에 다른 연설은 sc를 위해 훨씬 적당합니다
iho 주요 장점은 모델의 가벼움이므로 큰 집합을 관리 할 수있는 능력입니다. 수입 된 모델의 관리에 그것은 se 및 nx의 직접 모델링의 기능을 완전히 컨텍스트의 장점을 취소하는 것 같다.
같은 일을하지만, sc에서 신중한 비용 이점이 있습니다! 우리는 고객의 단계 기하학을 수입하고 "개발"을 하루에 100 번 누르고, 이러한 시대의 일부는 납땜 또는 부 Versa로 겹을 변경하거나 약간의 무언가를 변경하는 것입니다. 같은 가격에 더 나은 솔루션이 없습니다.
 
변형이 세 개의 파일이 생성되고 axieme에서 매번 교체해야하는 경우? 따라서 원유 및 기계 작업과 함께 부품의 경우 두 파일을 만들 필요가 있습니까?
Bah ... 나는 다른 일을하는 방법을 모른다 :
- 같은 구성 요소에 동일한 고체 3 번의 복사 및 붙여넣기, 간단한 2 사본을 채우고, "축구에서" 나는 하나 또는 다른 고체를 끄는 것은 차이점입니다.
- 구성 요소는 axieme 또는 내부 버전에서 물리적으로 분리 될 수 있습니다 (그래서 모든 또는 일부 구성 요소는 일반적으로 모든 캐드에서 할 수 없습니다). 따라서 나는 3개의 변종을 가진 3개의 다른 axioms를 저장할 수 있습니다, 또는 나의 liking에 그 후에 끌리는 3개의 변종을 가진 axieme를 저장하십시오.
 
....당신이 나에게 설명하는 경우 나는 무언가를 배울.. .
우리는 당신이 200mm를 할 20mm의 가장자리 "drawing" 대신 잘 이해한다는 것을 말합니다. 높은 각도 차이를 형성하기 때문에 함께 3 개의 부품을 메이트 할 수 없습니다. 1,6°는 당신이 만든 경우 (그는 내가 물었다고 나는 sw로 실현). 표면 만들기로 정상을 수정하기로 결정했습니다 (고형) 프로필의 상단 가장자리에 평행 (초기 오메가 프로필의) 그래서 3 브러시의 연결이 오른쪽이었다, 하지만 모든이 복잡하고 확장 내 작업 솔리드 웍스. 그런 다음, 내가 반복으로, 내 특정 경우에 그것은 내가 그것을 철저하기 전에,하지만 올바른 솔루션을 그리기 위해 배우고 싶은 것은 내가 게시 된 것, 가장 복잡하다!

내가 잘 설명하지 않은 경우, 나는 생각, 나는 실용적인 예제를한다. ·
 
Marcof said:
그러나 내가 이해하지 않는 것은, 스크래치 (및 단순화)에서 생성과 관련하여, 왜 당신은 코일 파이프를 만들기 전에해야. 당신은 섹션을 프로파일해야, 당신은 헬리컬 경로를 수행해야, 나는 정확히 프로필 크기와 섹션을 설정해야합니다.

나는 특정 것들에 더 적은 것, 그리고 다른 사람에 우리는 동시에 일 것입니다.
(기타)
나에게 대답하지 않습니다. ·
위의 예에서, 당신은 실질적으로 간단한 객체를 모델링하지만 그 모양은 더 변수에 따라 달라집니다, 왜 나 전에해야? 모델링 순서는 완전히 다른, 그래서 그것은 단지 3 선 가동이고, 나는 두 배를 필요로 합니까?
위에 언급된 seprentina의 수정을 위해, sc로 당신은 단계, 고도, 직경, 가장자리의 수, 관의 직경, 관의 간격을 조정합니까? 나는 10 초에 있는 기하학적인 cad 변화 5 6개의 수 및 2 초에서 나는 완전하게 remade 모형이 있다는 것을 알고 있습니다. serpentine는 간단한 객체의 예입니다, 그러나, 많은 매개 변수의 변경을 요구합니다. 어떻게합니까? 동영상을 게시 하시겠습니까?
 
marco gives 나를 약 당신, 우리 are 에 the forum:d
부품의 조립을 쉽게 만들 수있는 평면 공간을 만들었습니다.
 
나에게 대답하지 않습니다. ·
봄 뱀 같은 "simple"물은 cad의 모든 두 가지 유형에서 그리는 것은 쉽지 않으며, 동일한 수의 작업과 함께 수정이 훨씬 간단합니다. 헬리컬 코일 또는 로프트 표면을 만들었을 때, 나는 sc를 사용하지 않을 것입니다 (하지만 내 고객의 경우 아닙니다!). 나는 화려한 "로프트"와 반지의 예를했다 (자신에 뒤틀린 직사각형 단면도에) 나는 한 번 당겨진 직경 (의 손가락)를 바꿀 수 없었다. 봄은 sc에 적합하지 않은 모델의 범주로 떨어졌다, 그것은 30 초에서 수행된다, 그러나 당신은 다른 단계, 섹션을 변경할 수 없습니다 (당신은 튜브와 두께의 직경을 변경할 수 있습니다, 심지어 한 단계에 양!). 다른 한편, 내가 뱀의 단계를 제공하면, 당신은 무엇을 변경할 것인가? 아무것도! 이 경우의 문제는 두 배의 curvature... 곡선은 변화하기 어렵습니다. 프로그래밍의 최소와 함께, 당신이 원하는 크기에 따라 스프링을 그리는 구성 ( sc)을 작성. 봄은 항상 가치가 있고 어렵지 않습니다.
그러나, sc에는 전형적인 특징에 근거한 가동, 나는 예를 들면 2d 냉각제 코일을 형성하기 위하여 성분의 시리즈를 창조할 수 있습니다.
serpentina-serie.jpg이미지의 예에서, 관의 직경 그리고 간격 이외에, 당신은 가장자리의 수를 바꿀 수 있습니다 (단계 조차, 그러나 당신은 단 하나 코일을 바꾸어야 합니다), 당신은 코일의 폭을 바꿀 수 있습니다. "series" 요소는 언제든지 편집 할 수 있으며 실제 "feature"입니다. 또한 기능을 복사, 거울, 등은 기능처럼 persist의 기능입니다.


당신은 덜, 그리고 몇 가지 도구를 사용 (예를 들어 드래그 및 미러) 이처럼 뭔가를 할:https://www.youtube.com/watch?v=vad63vcx1k0&index=6&list=pla14fba58231f146e
 
호기심:

sc 핸들 파일을 알고 싶습니다 :

1) 모든 단단한 파일? 또는 구조 과립을 만드는 방법을 결정할 수 있습니다. 예를 들어 다른 형상의 엔티티티티가 고유 한 파일 시스템으로 존재하는 세트 안에 있습니까?

2) 나는 새로운 부분을 만들 때, 나는 내가 그것을 창조하는 동시에 디스크에 저장해야, 또는 컴퓨터 램에 거기 체재하고 아버지를 저장할 때 시간에 하드 드라이브에 기록됩니다 (현재 axieme? ·
 
봄은 sc에 적합하지 않은 모델의 범주로 떨어졌다, 그것은 30 초에서 수행된다, 그러나 당신은 다른 단계, 섹션을 변경할 수 없습니다 (당신은 튜브와 두께의 직경을 변경할 수 있습니다, 심지어 한 단계에 양!).
답변 주셔서 감사합니다, 더 또는 더 적은 나는 sc가 어떻게 작동하고 모델링의 장점이 무엇인지 이해했다.
다른 한편, 내가 뱀의 단계를 제공하면, 당신은 무엇을 변경할 것인가? 아무것도!
컨텍스트 cad의 수입 파일 관리의 용이함은 임베디드의 동기 모델링이 구현되지 않는 한, 임베디드 cad의 시작에서 잃어버린 레이스입니다.

나는 cad의 사용을 이해하는 데 관심이있었습니다. 기본적으로, 누구로부터 어떤 변화를 가져야 할 필요가 없습니다.
 
una curiosita':
나는 당신을 직면하게 아주 행복합니다!
1) 모든 단단한 파일? 또는 구조 과립을 만드는 방법을 결정할 수 있습니다. 예를 들어 다른 형상의 엔티티티티가 고유 한 파일 시스템으로 존재하는 세트 안에 있습니까?
주로 3개의 간단한 성분: 고체, 표면, 곡선. 이 구성 요소에 속하거나 주요 디자인의 기초에있을 수 있습니다. 내가 프로그램을 열 때 I have a design1 ( 고전적인 "no name"), 나는 어떤 요소를 만들거나, 또는 하나 이상 (예를 들어 3 고체) 이러한 이름을 가진 디자인 (drawing1)에 저장됩니다 (예 : Poplar). 내 PC에 나는 단지 1 파일 pippo.scdoc이있을 것이다. 나는 테이블을 만드는 경우 ( sc 그림 장에서) 이것은 팝 안쪽에 저장될 것입니다. 구성 요소로 다양한 고체를 분할하면 (그리고 아마도 하위 구성 요소에서), 그들은 항상 Poplar의 일부가 될 것입니다. 항상 1 파일이 있습니다. 그러나 나는 외부 파일로 누군가를 저장할 수 있습니다 (예를 들어, 나는 reuse, a handle, a plate with company logo...). 이 경우 우리는 외부 구성 요소에 대해 이야기합니다. 즉시 파일을 저장하는 것을 물었다 (표준 구성 요소에 전념 폴더의 예). 나는 그런 다음 "pippo.scdoc"과 "plastrina-logo.scdoc"등의 일련의 파일이 있습니다. 다른 문서에 양이면 외부 문서로 나타날 것입니다. 새로운 문서를 제외하고 (최고) 수정이 모든 axioms로 만들 것입니다 (하지만 나는 분명히 내부 파일을 만들 수 있습니다). 궁극적으로 나는 단일 파일 또는 여러 파일을 가지고 있는지 선택, 그러나 나는 대부분의 작업의 파일에 "내부"를 떠나 경향이.
예를 들어 모든 구성 요소에 대해 1 단계의 양을 할 때 ... 외부에서 일부 변환 할 수 있지만 유용하다면 (왜 다른 프로젝트에서 사용하지 않는 많은 파일이 있습니까?). 다른 한편으로는 항상 물건을 변경할 수 있고/또는 모델 사이에 간단한 복사/약을 만듭니다.
2) 나는 새로운 부분을 만들 때, 나는 내가 그것을 창조하는 동시에 디스크에 저장해야, 또는 컴퓨터 램에 거기 체재하고 아버지를 저장할 때 시간에 하드 드라이브에 기록됩니다 (현재 axieme? ·
[/QUOTE]모든 램, 그리고 충돌의 경우 가능한 복구를위한 자동 백업 파일. 그러나 내부에서 외부로 구성품을 변환하기 때문에 시스템은 즉시 외부 구성품을 저장할 곳을 묻습니다.
 
모든 램, 그리고 충돌의 경우 가능한 복구를위한 자동 백업 파일. 그러나 내부에서 외부로 구성품을 변환하기 때문에 시스템은 즉시 외부 구성품을 저장할 곳을 묻습니다.
같은 파일에서 모델과 테이블을 가지고있는 사실에서 출발, 나는 흥미로운 무언가이다, 패션의 나머지는 매우 편안하게 찾을 cocreate와 매우 유사하다. 위의 모든 사실은 먼저 하드 드라이브에 상대 파일을 저장하지 않고 모델 공간에서 새로운 부품을 만들 수있는 것은 매우 편안한 일입니다.
 
나는 cad의 사용을 이해하는 데 관심이있었습니다. 기본적으로, 누구로부터 어떤 변화를 가져야 할 필요가 없습니다.
Mah ... 나는 당신을 위해 소프트웨어를 생각하지 않습니다. 몇 가지 이점이 있습니다. 장점 중 하나는 학습의 용이입니다... 하지만 만약 당신이 다른 캐드에 전문가... 심지어 가격의 장점... 만약 당신이 이미 소프트웨어를 구입 하는 경우. .
하지만 난 당신이 그것을 흥미로운 발견! 어쨌든, 원하는 경우, 나는 당신에게 몇 가지 재미를 가지고 데모를 줄 것입니다. 모든 사람이 요청하고 주어집니다 (모든 약속없이!).
 
Mah ... 나는 당신을 위해 소프트웨어를 생각하지 않습니다. 몇 가지 이점이 있습니다. 장점 중 하나는 학습의 용이입니다... 하지만 만약 당신이 다른 캐드에 전문가... 심지어 가격의 장점... 만약 당신이 이미 소프트웨어를 구입 하는 경우. .
하지만 난 당신이 그것을 흥미로운 발견! 어쨌든, 원하는 경우, 나는 당신에게 몇 가지 재미를 가지고 데모를 줄 것입니다. 모든 사람이 요청하고 주어집니다 (모든 약속없이!).
사실 그것은 나를 위해 아니지만 동료 / 친구를 위해 나는 때로는 encumbrances (또는 양식)의 설계 및 평가의 상황을 해결하기 위해 손을 주었다. 그들은 그가 사용하는 acadlt에 시도하면 da delirio입니다. 모든 지금 그리고 그는 나를 말해 그는 cad3d로 이동하고 싶지 않아 내 때문에 그는 너무 어렵고 많은 입력이 주어진 느낌을 가지고있다. 나는 끝에서 입력은 당신이 기계가 그것에게 destined를 들어가기 보다는 오히려 작동하기 위하여, 그 후에 끝에서 또는 당신은 2d를 포기하고 3d에 약간 시간을 보내는 것을 결정하는 경우에 조차 자료를 갈 것이라고 믿습니다. 그렇지 않으면 그들은 모두 indifferently 어렵습니다. 지금 나는 내 동료를 아직도 너무 불확실하고 특히 자신의 기계를 상상하는 방법을 변경하지 않고.
우리는 볼 수 있습니다. . .
내가 조금 시간이있을 때, 어쩌면 난 정말 당신이 데모를 요청하고 그것이 나에게 더 나은 osd 효과를 만들 수 있는지 확인:-)
 

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