panormus
Guest
안녕하세요.
나는 나무로 되는 workbench를 디자인하고 나는 첫번째 다리를 만들고 첫번째 다리를 첫번째로의 사본으로 둘째로 두 개의 왼쪽 다리를 만들기 위한 것입니다. 이제 두 다리에 휴식 할 필요가 있지만 비대칭적으로. 첫 번째 bodypart에 "tasca"와 함께 첫 번째 실행을하면 자동으로 두 번째 하나의 포켓 (오른쪽과 편안한)에 생성하지만, 내가 원하는대로 비대칭 방식으로하지 않습니다.
symmetry를 적용하여 두 번째 다리에서 일하는 경우, 먼저 bodypart를 변경하는 것 외에도, 나는 비대칭 부분의 조합 인 bodypart를 만듭니다 : eek : (nice, new term, all rights :biggrin
및 비대칭.
나는 그것이 명확하다면 모른다. 나는 희망한다. 몇 가지 팁을 줄 수 있습니까?
안녕하세요.
나는 나무로 되는 workbench를 디자인하고 나는 첫번째 다리를 만들고 첫번째 다리를 첫번째로의 사본으로 둘째로 두 개의 왼쪽 다리를 만들기 위한 것입니다. 이제 두 다리에 휴식 할 필요가 있지만 비대칭적으로. 첫 번째 bodypart에 "tasca"와 함께 첫 번째 실행을하면 자동으로 두 번째 하나의 포켓 (오른쪽과 편안한)에 생성하지만, 내가 원하는대로 비대칭 방식으로하지 않습니다.
symmetry를 적용하여 두 번째 다리에서 일하는 경우, 먼저 bodypart를 변경하는 것 외에도, 나는 비대칭 부분의 조합 인 bodypart를 만듭니다 : eek : (nice, new term, all rights :biggrin

나는 그것이 명확하다면 모른다. 나는 희망한다. 몇 가지 팁을 줄 수 있습니까?
안녕하세요.