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panormus

Guest
안녕하세요.

나는 나무로 되는 workbench를 디자인하고 나는 첫번째 다리를 만들고 첫번째 다리를 첫번째로의 사본으로 둘째로 두 개의 왼쪽 다리를 만들기 위한 것입니다. 이제 두 다리에 휴식 할 필요가 있지만 비대칭적으로. 첫 번째 bodypart에 "tasca"와 함께 첫 번째 실행을하면 자동으로 두 번째 하나의 포켓 (오른쪽과 편안한)에 생성하지만, 내가 원하는대로 비대칭 방식으로하지 않습니다.

symmetry를 적용하여 두 번째 다리에서 일하는 경우, 먼저 bodypart를 변경하는 것 외에도, 나는 비대칭 부분의 조합 인 bodypart를 만듭니다 : eek : (nice, new term, all rights :biggrin :) 및 비대칭.

나는 그것이 명확하다면 모른다. 나는 희망한다. 몇 가지 팁을 줄 수 있습니까?

안녕하세요.
 
사실, 그것은 매우 명확하지만, 나는 당신에게 질문을 할 것이다 : 왜 그런 간단한 개체에 다른 leotards를 사용 했습니까?

감사합니다!


의 noble
 
사실, 그것은 매우 명확하지만, 나는 당신에게 질문을 할 것이다 : 왜 그런 간단한 개체에 다른 leotards를 사용 했습니까?

감사합니다!


의 noble
내가 알고있는 것은 느리다 인기 있는·
명확하지 않은?
나는 물체에 작동하고 자동으로 두 번째 비대칭으로 복제해야합니다. 그게 전부입니다.

이름 *
 
내가 알고있는 것은 느리다 인기 있는·
명확하지 않은?
나는 물체에 작동하고 자동으로 두 번째 비대칭으로 복제해야합니다. 그게 전부입니다.

이름 *
나는 이해하는 경우 모른다 ...

그러나 나는 당신이 catpart "a"를 만들고 연결과 사본을 만들고 고양이 "b"로 저장해야합니다. catpart "b"에서 거울을 실행합니다.
이제. 모든 변경은 "a" catpart "b"로 전송되지만 speculate에 전달됩니다.
 
훨씬 더 단순히 두 가지 방법으로 직면 할 수있는 문제 :
부분 수준에서 작업 (gamba part.jpg)
다리 모양
symmetry 계획 생성
당신은 거울을 만들
솜씨를 추가하려면 "작업에서" prisma.1, 당신은 변경을하고 다음 "작업에서"부분을 넣어.
자동적으로 가공은 거울일 것입니다.
이 방법은 객체와 그 거울로 구성 된 부분을 구성합니다.

제품 수준 일
테이블과 다리로 구성된 세트를 만듭니다.
다리를 바인딩
다리 (gamba 제품)의 증상
또는
올바른 위치에 두 번째 다리를 바인딩합니다. 비대칭 (leg together)

다리에 변화를 만드는 모든 경우에 그것은 다른 성분에 반복될 것입니다
3 월
 

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훨씬 더 단순히 두 가지 방법으로 직면 할 수있는 문제 :
부분 수준에서 작업 (gamba part.jpg)
다리 모양
symmetry 계획 생성
당신은 거울을 만들
솜씨를 추가하려면 "작업에서" prisma.1, 당신은 변경을하고 다음 "작업에서"부분을 넣어.
자동적으로 가공은 거울일 것입니다.
이 방법은 객체와 그 거울로 구성 된 부분을 구성합니다.

제품 수준 일
테이블과 다리로 구성된 세트를 만듭니다.
다리를 바인딩
다리 (gamba 제품)의 증상
또는
올바른 위치에 두 번째 다리를 바인딩합니다. 비대칭 (leg together)

다리에 변화를 만드는 모든 경우에 그것은 다른 성분에 반복될 것입니다
3 월
처음에는 좀 더 복잡한 것 같다 (나는 최근에 sw를 설치), 첫 번째 가장 feasible하지만 .. 나는 항상 문제가있다 :
1-cree 심도 계획
2 선택 첫번째 다리 (a1,b1 및 c1)를 만드는 3개 부품
3-apply symmetry, 그러나 나는 a2, b2 및 c2라는 첫 번째 그룹의 정확한 사본을 좋아할 때 dig (인쇄 화면 참조)와 가장 긴 다리에 이동한다.
나는 당신에게 잘못?
 

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동시에 3개 부품의 증상을 만들 수 없습니다.
세 부분의 동일한 수준과 비교된 3개의 symmetries를 합니다
또는
subaxieme a1 b1 c1를 하고 그 후에 단 하나 subaxieme symmetry를 합니다
3 월
 
당신의 가용성을 위한 감사 marco 나는 평가합니다.

이름 *
: 파이퍼 :
 

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