pimpi8791
Guest
이 사이트의 hi sn 소설가 및 also of the featurecam program ke will touch me use for a college project.
나는 사고 신발의 끝을 만들고 나는 실제로 시작하는 것을 알고있다. . 누구나 나를 도울 수 있습니까? ? ?
나는 사고 신발의 끝을 만들고 나는 실제로 시작하는 것을 알고있다. . 누구나 나를 도울 수 있습니까? ? ?
어제는 쓸 시간이 없었다, 그러나 나는 meccbell에 동의합니다안녕 pimpi.
먼저 2 가지로 시작해야합니다.
1) 이 팁에 대해 절대적으로 아무것도 알려줍니다. 적어도, 조각의 3d 모형이 있어야 합니다.
2) 또한 ke-nn-sn-xke와 같은 다른 minchitines를 위해 말하는 것을 멈추기 시작합니다. 당신이 알고, 우리의 작업 양식은 또한 물질입니다.
: 마일:
아래 버튼을 사용하여 고급 인서트를 사용해야합니다. 여기서 작성한 다음 상단의 아이콘을 사용하여 창을 열고 첨부 파일을 업로드 할 수 있습니다. 일단 당신이 그(것)들을 넣고 항상 같은 아이콘을 삽입하고 싶은 커서로 포지션을 로드했습니다.나는 팁의 3D 모델이 있지만 불행히도이 사이트에 소설이 나는 이미지를 삽입하는 방법을 모른다.
이 웹 사이트에 발견 신발에서 발가락의 이미지와 매우 유사 :http://padova.bakeca.it/abbigliamento-accessori/sicurezza-scarpe-con-puntale-qy7v1700691이미지를 삽입하는 방법을 설명하는 경우 나는 더 명확하게 할 수 있도록 첨부 할 수 있습니다.
나는 당신을 용서하고 나는 또한 당신의 오류를 수정했다. :smile :나는 미안 해요, 나는 다시 잘못 썼다, 나는 당신이 나를 용서 할 수 있기를 희망, 나는 미래에 내 최선을 다하려고!
지금 그것은 더 명확합니다!정확히 나는 featurecam 내부 cad와 디자인을 수행해야, 전체에서 작업에서 선택된 구성 요소를 전체에서 작업과 팁을위한 featurecam과 함께 솜씨를 준비.
선택 :
1.work 고유 한 조각 (prototype);
2.work 주물에 의해 동일한 얻기 위하여 조각의 주물 본;
3.work 플라스틱 개악을 위한 조각을 얻는 형/i.
나는 모든 신발을 만들 필요가 없습니다 만 팁, 그 부분 ke는 작업 중에 사고를 방지하기 위해 발의 끝을 커버하는 역할을한다.
나는이 시간을 더 잘 설명 할 수 있기를 바랍니다. .
만약 당신이 Solid3d 모듈에 대한 라이센스를 구입 한 경우, cad (진실에서 제한된 mooolto) 이외에, 당신은 또한 고체와 표면에 둘 다를 근거를 둔 모델링가.전문가를 위한 질문; featurecam는 유사한 세부사항을 깨달을 수 있는 modeler로 갖춰집니다? 나는 그가 cad를 포함 한 것을 알지 못했습니다.
어쩌면 당신은 또한 할 수있는 프로토 타입을 만들 수선택 :
1.work 고유 한 조각 (prototype);
나는 당신에게 동의한다, 형제.3.work 플라스틱 개악을 위한 조각을 얻는 형/i.그리고 아마도 유일한 해결책
그리고 아마도 유일한 해결책 [/QUOTE][/QUOTE]..in 사실 그 끝은 이 같이, 인쇄한 장의 단순히 합니다.3.work 플라스틱 개악을 위한 조각을 얻는 형/i.
안녕 형제나는 당신에게 동의한다, 형제.
심지어 이론 운동이라면, 그것은 "실제적인 세계"의 생산의 방법을 유지하는 데 필요한 것입니다 질문에 개체에 맞는.
안전 신발 제조업체는 중력 또는 다이 캐스팅에서 팁을 일시 중지 할 수 있습니까?
큰 형제나는 당신에게 동의한다, 형제.
심지어 이론 운동이라면, 그것은 "실제적인 세계"의 생산의 방법을 유지하는 데 필요한 것입니다 질문에 개체에 맞는.
안전 신발 제조업체는 중력 또는 다이 캐스팅에서 팁을 일시 중지 할 수 있습니까?
때로는 시험에서 학생은 선택과 동기를 부여해야합니다. 틀린 선택 (끝의 배경에)을 만들면 다음 시간을 공부하고 돌아갈 수 있습니다.또는 그 직업은 트릭에 질문을
덜 나쁜, 우리는에 대해 걱정하기 시작했다 :내 조각은 확실히 팁, 나는 잘못되지 않았다.
질문에서 조각의 현실화는 시험 "컴퓨터에서 파생 된 생산"의 일부이며 이론적 및 운동 쓰기 부분을 미리보기하고 프로젝트의 구두 토론입니다. 각 학생은 전자 메일을 통해 수신 한 조각을 실현 unquoted, 단지 간단한 이미지.
크기와 Meccbell로 생산의 방법은 실제 하나에 최대한 접근해야합니다.
당신은 무엇을 샀는가? :주:featurecam 라이센스 외에도, 나는 또한 solid3d 모듈을 샀다.
내가 말했듯이, 나는 solid3d를 가지고 있지 않습니다 그래서 나는 당신을 아주 조금 도울 수 있었다.나는이 사람이 진짜로 나를 알아낼 수 있다고 생각합니다 ... 나는 분산
· 답변해 주셔서 감사합니다.
교사는 전례하고 작은 scaltro:biggrin:나는 사다리 나사 d30 400 긴, 그리고 머리에서 나는 나사를 돌기 위하여 수동 레버로 사용하기 위하여 십자가 막대기에 넣어 납땜한 tondino를 걸었습니다.
나는 납땜이 20 천 조각을 위해 좋지 않다는 것을 알았다, 나는이 방법으로 나는 스레드 상업 바를 구입 할 수 있었다, 대신 스레드를 만들기 20,000 PC에 선반을 만들기 대신, 끝에서 작업 할 수 있었다. 내 인수가 허용하고 시험은 꽤 잘 통과되었다.