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Dott.Rise

Guest
안녕하세요.
나는 구멍을 가진 문제가 있기 때문에 쓰고 그러나 포럼에서 여기에서 찾고, 나는 내 경우에 할 수있는 아무것도 발견했다.
내 프로젝트를 위해 나는 실을 꿴 연결을 만들기 위하여 나 자신을 찾아냅니다; 나는 노란 직사각형 판에 연결되어야 한다는 녹색 정연한 판이 있는 예를 들어 이렇게 가지고 갑니다:
Piastre senza fori.png내 연구 중 스레드 커플링이 두 가지 방법으로 수행 될 수 있음을 배웠다.- 케이스 1: 마지막 + 견과에 실을 꿴 놀이쇠의 방법. 이 매끄러운 구멍에 적합;케이스 2: 인생을 통해 그리고 이 경우에 2개의 판을 연결하는 구멍은 나사의 끝을 받을 판에서만 실을 꿰어야 합니다.어떤 실수가 있다면, 지금부터 이미 수정해 주세요.내가 실현하는 모든 구멍은 "홀의 가이드 제작"으로 만들어졌습니다.
첫 번째 경우 (bullone+vite) 매끄럽게 구멍을 만들고 난 드릴링 옵션 (전체 유형 사이에 사용할 수있는 첫 번째 라인의 세 번째) 크기, suppose, m10를 향해 교차합니다. 결과 내가 염분에 있던 정확히, 그 다음 너트와 바닥에 나사 될 볼트를 삽입하는 부드러운 구멍 :
Dettaglio foro bullone.png나사 (케이스 2)와 연결해야 할 공급. instinctively 나는 "linear fingering" ( "hole type"의 중간 행의 첫 번째); m10, 결과 :
Dettaglio foro tutto filettato.png내가 원하는 것은 아닙니다 (옐로우 플레이트만 스레드되어야 함).
그런 다음 나는 첫 번째 케이스로 간단한 홀 m10을 만들고 수동으로 "화장 손가락"을 의미하여 노란색 판을 실을 꿰는 아이디어가 있었다 :
Dettaglio foro filettato.png그리고 여기에 고통스러운 노트: 모든 때문에 행동의이 방법이 정확 할 수 있는지 알 수 없습니다, 누구나 확인 할 수 있습니까?그리고 그 순간에 내가 홀 m10의 매핑을 할 때, "dimensions"는 m14에서만 존재합니다. 뚱 베어 나는 m10을 아직 선택하는 옵션이 있습니까?

Menufilettature.png모든 것이 혼란스럽습니다. 누군가가 나를 도울 수 있습니까? 특히 나는 실제로 연결의 낮은 부분만 실을 꿴 나사의 수단으로 연결을 만드는 방법을 이해하고 싶습니다. : 융합 :
감사합니다.
 
당신은 함께 환경에 구멍을 만들기 (부품에 전파되는 유일한 기능) 또는 환경 부분 (그 후에 공유 스케치로 분리되는 기능)?
 
나는 함께 해요, 나는 두 접시 사이 얼굴을 결합하고 지금은 연결해야
 
함께 환경에서 당신은 하나의 판과 다른 사이 드릴링 차별화 시리즈 구멍을 사용해야합니다
 
큰! 나는 다음 절차를 다시 가져, 누군가를 봉사해야한다 :
환경 부분에서 녹색 판을 준비하는 데 필요한 것은 환경의 실제 구멍에 대한 가이드가 함께. 그런 후 (together) 설정 구멍을 선택하여 Foreskin을 안내하고 스레드 옵션으로 갔다 (네 번째). 이것은 결과입니다:
Foro doppio.png이 시점에서 나사와 연결할 수 있었다:
totale.png티 벨라지오!
 
환경 부분에서 판을 구멍을 뚫으면 환경에서 기능을 수행 할 수 있습니다. 그 시점에서, 항상 axieme에서, 당신은 다른 판의 부분을 바꾸고 다른 구멍에 동심점을 두기로 실을 꿴 구멍을 합니다.
구멍 시리즈는 1개의 탄 단지를 가진 모든 절차를 하고 환경에 있는 모두를 함께 봉사합니다 (부품에 기능이 선택적입니다)
 
환경 부분에서 판을 구멍을 뚫으면 환경에서 기능을 수행 할 수 있습니다. 그 시점에서, 항상 axieme에서, 당신은 다른 판의 부분을 바꾸고 다른 구멍에 동심점을 두기로 실을 꿴 구멍을 합니다.
구멍 시리즈는 1개의 탄 단지를 가진 모든 절차를 하고 환경에 있는 모두를 함께 봉사합니다 (부품에 기능이 선택적입니다)
3d 스케치로? 그렇습니다, 당신은 또한 이렇게 할 수 있습니다
 
시리즈 홀을 선택하면 스케치 창을 엽니다. 왼쪽에 노란색의 팁에서 스케치로 그리거나 기존 구멍을 선택하십시오. 내가 화면을 만들 때 곧
 
스케치 3d를 만들 필요가 없습니다. 시작 얼굴을 선택하고 스케치 포인트를 삽입하십시오.
 
그냥 한 지점? 구멍 axe를 제공하지 않고? 나는 훨씬 더 편리하기 때문에 시도한다
 

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