• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

Euklid 표면 모델링

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안녕하세요.
나는 euklid가 스위스에서 그의 어머니의 집을하지 않았다.

ps: 당신이 의회를 원하면 당신은 parametrics에 싸울 필요가 없습니다, 그들은 내가 동영상에서 본 것을 두 가지 모델링 개념입니다.

인사말
감사합니다.
당신은 권리 euklid이고 모수는 물과 불 같이이고 실제로 나는 지원 소프트웨어로 euklid를, 어쩌면 기하학으로 더 많은 시간을 가지고 가는 가동을 하기 위하여 시도할 것입니다. 우리는 볼 수 있습니다. ·
 
미안하지만, 그보다 더 나은, 당신은 할 수 없습니다.
cad가 하나의 명령과 같은 것을 할 수 있다는 것을 알고 싶습니다.

연락처
이름 *
연락처
이름 *
프로-e?
발명가?
시트?
생각 디자인?
오미니카?
euklid는?
안녕 Cubanlibre00

여기 euklid와 솔루션입니다, 그것은 완벽 한 tangence 하지만 내가이 수치를 문질러 졌을 때, 아무도 그것을 통지: 윈치:
 

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여기에 수행 된 작업입니다.
당신이 이것을 시도 할 수 있다면; 그의 시간에 나는 mediocre 결과와 회전에 그것을 테스트; 아마, 사실, 내 무기
그러나 sw에는 sforms에 sw에 매우 유용한 명령이 있습니다 ...:wink:

1개의 특징으로 단단한 단계 붙어 있습니다. 55,000원
View attachment sformo.zip

a.jpg

b.jpg

c.jpg
 
당신이 이것을 시도 할 수 있다면; 그의 시간에 나는 mediocre 결과와 회전에 그것을 테스트; 아마, 사실, 내 무기
그러나 sw에는 sforms에 sw에 매우 유용한 명령이 있습니다 ...:wink:

1개의 특징으로 단단한 단계 붙어 있습니다. 55,000원
내가 할 수 있는지 방해합니다. 여기에 euklid로 수행 된 운동, 물론 나는 하나의 작업으로 할 수 없습니다, 그러나 여기에 내가 그것을 해결하는 방법.
 

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내가 할 수 있는지 방해합니다. 여기에 euklid로 수행 된 운동, 물론 나는 하나의 작업으로 할 수 없습니다, 그러나 여기에 내가 그것을 해결하는 방법.
나는 당신이 허가를 요청하지 않아도 생각, 우리는 여기에 재미를 가지고 있습니다. .:혀:

당신은 당신의 단계를 게시 하시겠습니까?
 
심지어 프로는 하나의 샷에만 할 수 있지만 3 가지 방법이 있습니다.
반경, 변형 및 반경 resumption.
또 다른 것은 항상 내가 표면과 수입 된 파일과 그 primitives에 다른 일을 복사하는 고전적인 방법.

항상 3-4 기능 및 짧은 시간 어쨌든.

생각 : 원시 슈퍼 공장에 대한 정보를 가지고 primitives와 작업.

인사말

ps: 점심 장소 후에 영상
 
심지어 프로는 하나의 샷에만 할 수 있지만 3 가지 방법이 있습니다.
반경, 변형 및 반경 resumption.
또 다른 것은 항상 내가 표면과 수입 된 파일과 그 primitives에 다른 일을 복사하는 고전적인 방법.

항상 3-4 기능 및 짧은 시간 어쨌든.
생각 : 원시 슈퍼 공장에 대한 정보를 가지고 primitives와 작업.인사말

ps: 점심 장소 후에 영상
나는 이해하지 않는다.

·
 
당신이 이것을 시도 할 수 있다면; 그의 시간에 나는 mediocre 결과와 회전에 그것을 테스트; 아마, 사실, 내 무기
그러나 sw에는 sforms에 sw에 매우 유용한 명령이 있습니다 ...:wink:

1개의 특징으로 단단한 단계 붙어 있습니다. 55,000원
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swx로 가장 즉각적인 방법은 피팅을 제거하고 피팅을 재구성하는 것입니다. 그러나 적어도 3개의 기능이 걸립니다.

그렇지 않으면 기능-작업을 소유하면 기능의 첫 번째 인식을 수행하고 콜드 전에 회귀로 이동하여 변형을 삽입하고 재구성합니다. : 파이버 :

·
왜 상위 얼굴 가장자리는 미리보기에서 원래 일치하지 않습니까?
그것은 단지 시각화 문제 또는 얼굴 변형?
그것은 d.m이다면 피팅을 재구성하는 유일한 외부 얼굴에 변형 된 기능입니다. 또는 전체 모델에 대한 글로벌 수정입니까?
 
Last edited:
swx로 가장 즉각적인 방법은 피팅을 제거하고 피팅을 재구성하는 것입니다. 그러나 적어도 3개의 기능이 걸립니다.

그렇지 않으면 기능-작업을 소유하면 기능의 첫 번째 인식을 수행하고 콜드 전에 회귀로 이동하여 변형을 삽입하고 재구성합니다. : 파이버 :

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왜 상위 얼굴 가장자리는 미리보기에서 원래 일치하지 않습니까?
그것은 단지 시각화 문제 또는 얼굴 변형?
그것은 d.m이다면 피팅을 재구성하는 유일한 외부 얼굴에 변형 된 기능입니다. 또는 전체 모델에 대한 글로벌 수정입니까?
비디오로 그를 보여줄 수 있습니까?

p.s.: 오른쪽 가장자리는 원본과 완벽하게 맞지 않습니다, 나는 무언가가 적합하지 않다 생각 ...
 
swx로 가장 즉각적인 방법은 피팅을 제거하고 피팅을 재구성하는 것입니다. 그러나 적어도 3개의 기능이 걸립니다.

그렇지 않으면 기능-작업을 소유하면 기능의 첫 번째 인식을 수행하고 콜드 전에 회귀로 이동하여 변형을 삽입하고 재구성합니다. : 파이버 :

·
왜 상위 얼굴 가장자리는 미리보기에서 원래 일치하지 않습니까?
그것은 단지 시각화 문제 또는 얼굴 변형?
그것은 d.m이다면 피팅을 재구성하는 유일한 외부 얼굴에 변형 된 기능입니다. 또는 전체 모델에 대한 글로벌 수정입니까?
전체 모델에, 그것은 직접 모델링하지 않습니다
또한 광선은 셰이핑에 관심있다. .
 
Last edited:
전체 모델에, 그것은 직접 모델링하지 않습니다
또한 광선은 셰이핑에 관심있다. .
변명하지만이 방법으로 원본 조각의 인용을 존중하지 않습니다, "tect"는 원래 높이에 남아 있어야, 또는 잘못?
 
변명하지만이 방법으로 원본 조각의 인용을 존중하지 않습니다, "tect"는 원래 높이에 남아 있어야, 또는 잘못?
글쎄, 그것은 당신이 그것을 계산해야하는 몇 백 가지가 명확합니다. 이 명령은 단일 스트로크에서 피팅 (작은 아닙니다)을 포함하여 조각을 깰.


당신이 최대 정밀도를 가지고 가고 당신이 cad에 모든 것을 할 수 있는 통제가 있는 경우에 그러나 시간은 명확하게 다릅니다 (rhino에 게시된 영상을 보십시오)

·
이 도구는 Freeform에서 매우 잘 작동합니다 ... 나는 그것이 작동하는 방법을 더 잘 이해하기 위해 예제를 취하려고
 
Last edited:
비디오로 그를 보여줄 수 있습니까?

p.s.: 오른쪽 가장자리는 원본과 완벽하게 맞지 않습니다, 나는 무언가가 적합하지 않다 생각 ...
피팅을 제거함으로써 방법은 더 많거나 더 적은 양의 비디오와 유사합니다.
이 경우에만 swx는 단 하나 치기에 있는 전체적인 모형을 재생하기 위하여 실패합니다 (그리고 나는 그것을 예상했습니다), 그래서 2로 모형을 분할하기 위하여 저를 접촉합니다, 이음쇠를 삭제하고 부속 (작업의 대략 1')를 재조정합니다.

내가 그것을 할 때 기능 놀이와.
 
전체 모델에, 그것은 직접 모델링하지 않습니다
또한 광선은 셰이핑에 관심있다. .

글쎄, 그것은 당신이 그것을 계산해야하는 몇 백 가지가 명확합니다. 이 명령은 단일 스트로크에서 피팅 (작은 아닙니다)을 포함하여 조각을 깰.


당신이 최대 정밀도를 가지고 가고 당신이 cad에 모든 것을 할 수 있는 통제가 있는 경우에 그러나 시간은 명확하게 다릅니다 (rhino에 게시된 영상을 보십시오)

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이 도구는 Freeform에서 매우 잘 작동합니다 ... 나는 그것이 작동하는 방법을 더 잘 이해하기 위해 예제를 취하려고
변형은 또 다른 것입니다.
다른 것에 한 가지 대안은 허용되지 않습니다!
 
피팅을 제거함으로써 방법은 더 많거나 더 적은 양의 비디오와 유사합니다.
이 경우에만 swx는 단 하나 치기에 있는 전체적인 모형을 재생하기 위하여 실패합니다 (그리고 나는 그것을 예상했습니다), 그래서 2로 모형을 분할하기 위하여 저를 접촉합니다, 이음쇠를 삭제하고 부속 (작업의 대략 1')를 재조정합니다.

내가 그것을 할 때 기능 놀이와.
어떻게 전체 모델을 재생할 수 없습니까?
 

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