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Euklid 표면 모델링

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... nurbs 아니지만 아마도 bispline : Tongue가 아닌 bezier 곡선에 의해 발생한다 :
 
... nurbs 아니지만 아마도 bispline : Tongue가 아닌 bezier 곡선에 의해 발생한다 :
에 의해
나는 문제가 있다고 생각하지 않습니다.
나는 단계의 정확한 검토를하고
나는 보통을 창조하고 0.05mm로 일하는 포용력을 바꾸었습니다
그 이상
그것은 처음이 단계 아카이브로 나에게 일어나는 것은 그들이 변환 할 때 정밀도를 잃는 것 같다

이름 *
 
안녕하세요
이것은 나의 일에 공정하게 일반적인 문제입니다
이 모델의 측면 코너를 4도 유지
바닥에 tangent 각

이름 *
 

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변화하는 각은 빨강에서 그것 입니다
 

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  • test_ang.JPG
    test_ang.JPG
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... 해결

도마다 x fracisco ...
그것을 늘리고 ray를 줄일 수 있었습니까? ... 당신이 할 경우?
 

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    llanta.JPG
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안녕하세요, 8, 얼마나 오래 했습니까?

ps: hi francisco ben torna, 그리고 당신이 제안한 아름다운 운동. 내가 시간이 지남에 따라, 나는 그것을 취할 것입니다. 이제 나는 정말 혼란스럽습니다. 안녕하세요.
 
안녕하세요, 8, 얼마나 오래 했습니까?

ps: hi francisco ben torna, 그리고 당신이 제안한 아름다운 운동. 내가 시간이 지남에 따라, 나는 그것을 취할 것입니다. 이제 나는 정말 혼란스럽습니다. 안녕하세요.
...1 분. .
 
나는 의미, 나를 이해. ·
당신은 iges를 수입했다, 당신은 그것을 4th 변형시키고 tangency를 유지하고, 당신은 다른 모든 피팅을 수행, 등을 ...
그리고 당신은 분 미만 가지고? :주:

당신은이 행성의 아니, 우리를 고백:
 
나는 의미, 나를 이해. ·
당신은 iges를 수입했다, 당신은 그것을 4th 변형시키고 tangency를 유지하고, 당신은 다른 모든 피팅을 수행, 등을 ...
그리고 당신은 분 미만 가지고? :주:

당신은이 행성의 아니, 우리를 고백:
노우유 ... 나는 당신이 x-angle 반복의 사실에 언급했다 생각 ... 처음 나는 단계 대신 igs 형식으로 파일을 물었다 "해결" :wink :

나는 좋은 위 부분을 지키는 벽이 이해하지 않았거나 더 낮은 부분
 
노우유 ... 나는 당신이 x-angle 반복의 사실에 언급했다 생각 ... 처음 나는 단계 대신 igs 형식으로 파일을 물었다 "해결" :wink :

나는 좋은 위 부분을 지키는 벽이 이해하지 않았거나 더 낮은 부분
덜 나쁜!!! 나는 내가 "분 미만"을 읽을 때 땅에 내 공을 떨어졌다. ·

그러나 내가 이해 한 것에서, 우리는 붉은 얼굴의 바닥에 연결에서 시작해야, 지금 7의 장소에 4을 제공하고 모든 것을 재설정. 좋은 일입니다.
내가 그것을 시도 할 때 곧. 이제 나는 슈퍼 바쁜, 모두가 나를 뛰어, 하지만 나는 꽤 멋진.
 
... 해결

도마다 x fracisco ...
그것을 늘리고 ray를 줄일 수 있었습니까? ... 당신이 할 경우?
현재 위치
당신의 시간은 무엇입니까?
나는 때때로 그렇게 할, 그것은 당신이 그것을 보여줄 수있는 좋은?
igs에서
 

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덜 나쁜!!! 나는 내가 "분 미만"을 읽을 때 땅에 내 공을 떨어졌다. ·

그러나 내가 이해 한 것에서, 우리는 붉은 얼굴의 바닥에 연결에서 시작해야, 지금 7의 장소에 4을 제공하고 모든 것을 재설정. 좋은 일입니다.
내가 그것을 시도 할 때 곧. 이제 나는 슈퍼 바쁜, 모두가 나를 뛰어, 하지만 나는 꽤 멋진.
안녕하세요 크리스티안 당신은 완벽한 이해
그러나 나는 시간을하지 않는 방법의 방법에 대해 걱정 10 분 그러나 그것은 중요하지 않습니다
이름 *
 
마지막에 이렇게
rays의 수로 나는 제한이 없습니다 ... 내가 할 수있는 감각에서
그(것)들을 증가시키거나 광선을 바짝 죄거나 최대 1 분에 바퀴를 전부 넓히십시오
· 내일 나는 비디오를 넣어 ...
 
현재 위치
당신의 시간은 무엇입니까?
나는 때때로 그렇게 할, 그것은 당신이 그것을 보여줄 수있는 좋은?
igs에서
안녕하세요.
나는 몇 가지를 알아야한다 :

1) 당신은 벽을 찡그림하고 광선을 지키고 싶은 (탄력의 광택)
2) 당신은 벽을 찡그림하고 싶지만 광선을 가진 tangency를 지킵니다 (이 경우에 광선의 가치는 두드러지게 변화합니다)
3) 얼마나 많은 광선은 본래 같이 변죽이어야 하고 당신은 또한 원을 더 적은 광선으로 원하고 싶습니까?
 

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