• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

Euklid 표면 모델링

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나는 먼저 모델을 수정하여 4th tangent passer의 변형 벽을 필요에 따라 원래 연결.
이미 기존 모델을 악화 한 사실은 이미 작업의 일부가 이미 수행 된 사실에 따라 달라집니다. ....

나는 실질적으로 내가 입력 한 변형을 취소, 다음 피팅의 사본을 만들 회귀로 갔다. 그래서 나는 피팅이 지우는 지점에서 다시 배치, 나는 광선의 사본을 확장하고 4th에 실루엣을 발견. 그러므로 내가 얻은 가장자리에서 나는 표면의 내밀린 4th의 변형되고 그 후에 7°의 모양 오래된 벽에 대체된 consequently tangents.
나는 피팅 기능에서 만든 오류를 수정했다.

이 비디오:View attachment 7136:4425:

좋은 완벽한 Moldovakiller, 당신은 당신의 두뇌를 짜고 있었다.... 당신의 투입은 저에게 만족을 보충합니다
그러나 남자들은 모두 수정해야
수동으로 하나씩, 아무도 그 감각에서 평소와 함께하지 않았다
euklid와 omnicad를 승리하는 나를 위한 이 경주
이름 *
그것은 콘 euklid와 omnicad 프로그램이 작업의이 종류에 더 주어지고, 정확하게 때문에 그들은 superficial modelers입니다.
cad as solidworks,프로,nx,또한 같은 catia 이다 더 적은 가져다 이 종류의 작업.
 
·
그것은 콘 euklid와 omnicad 프로그램이 작업의이 종류에 더 주어지고, 정확하게 때문에 그들은 superficial modelers입니다.
cad as solidworks,프로,nx,또한 같은 catia 이다 더 적은 가져다 이 종류의 작업.
... 와인 빵 : 파이버 :
 
그것은 콘 euklid와 omnicad 프로그램이 작업의이 종류에 더 주어지고, 정확하게 때문에 그들은 superficial modelers입니다.
cad as solidworks,프로,nx,또한 같은 catia 이다 더 적은 가져다 이 종류의 작업.
quoto 완벽하게.
그러나 나는 젊고 ignorant 나는 경이. .
''How come, pro 및 ugli catia 등과 같은 특정 크기의 sofware., 그것은 강한 stratospheric 것들에 관해서는 ''elementary' 것들이 위기로 이동하고 당신은 문제의 바닥에 들어가지 않는 위험과 때때로 많은 시간을 놓아야?: 혼란:
: 롤 아이 :
 
나는 먼저 모델을 수정하여 4th tangent passer의 변형 벽을 필요에 따라 원래 연결.
이미 기존 모델을 악화 한 사실은 이미 작업의 일부가 이미 수행 된 사실에 따라 달라집니다. ....

나는 실질적으로 내가 입력 한 변형을 취소, 다음 피팅의 사본을 만들 회귀로 갔다. 그래서 나는 피팅이 지우는 지점에서 다시 배치, 나는 광선의 사본을 확장하고 4th에 실루엣을 발견. 그러므로 내가 얻은 가장자리에서 나는 표면의 내밀린 4th의 변형되고 그 후에 7°의 모양 오래된 벽에 대체된 consequently tangents.
나는 피팅 기능에서 만든 오류를 수정했다.

이 비디오:View attachment 7136:4425:

좋은 완벽한 Moldovakiller, 당신은 당신의 두뇌를 짜고 있었다.... 당신의 투입은 저에게 만족을 보충합니다
그러나 남자들은 모두 수정해야
수동으로 하나씩, 아무도 그 감각에서 평소와 함께하지 않았다
euklid와 omnicad를 승리하는 나를 위한 이 경주
이름 *
Grazie, Grazie:36_9_1:
 
quoto 완벽하게.
그러나 나는 젊고 ignorant 나는 경이. .
''How come, pro 및 ugli catia 등과 같은 특정 크기의 sofware., 그것은 강한 stratospheric 것들에 관해서는 ''elementary' 것들이 위기로 이동하고 당신은 문제의 바닥에 들어가지 않는 위험과 때때로 많은 시간을 놓아야?: 혼란:
: 롤 아이 :
내 이론은 다음과 같습니다 : 당신이 sw pro-e, 등과 같은 제로 소프트웨어에서 일을 시작하면. 그들은 undoubted 이점이 있다, 다른 사람에 의해 생성 한 조각에 작업 하는 동안 (그리고 거의 항상 그래서 금형의 분야에서) 표면 모델링은 그들이 "무료"모델링을 가지고 있기 때문에 나타나는 것은 조각에 즉시 작업 할 수있는 조작의 속성을 소유.
 
내 이론은 다음과 같습니다 : 당신이 sw pro-e, 등과 같은 제로 소프트웨어에서 일을 시작하면. 그들은 undoubted 이점이 있다, 다른 사람에 의해 생성 한 조각에 작업 하는 동안 (그리고 거의 항상 그래서 금형의 분야에서) 표면 모델링은 그들이 "무료"모델링을 가지고 있기 때문에 나타나는 것은 조각에 즉시 작업 할 수있는 조작의 속성을 소유.
실제로 하이브리드 캐드를 정확하게 발명 한 것은 한 번의 단점 (고급) 및 기타 (고급) : 손가락 :
 
내 이론은 다음과 같습니다 : 당신이 sw pro-e, 등과 같은 제로 소프트웨어에서 일을 시작하면. 그들은 undoubted 이점이 있다, 다른 사람에 의해 생성 한 조각에 작업 하는 동안 (그리고 거의 항상 그래서 금형의 분야에서) 표면 모델링은 그들이 "무료"모델링을 가지고 있기 때문에 나타나는 것은 조각에 즉시 작업 할 수있는 조작의 속성을 소유.
나는 또한 완전히 생각의 선에 동의한다.
가정에 디자인 그리고 생산 그 후에 기하학은 최고, 디자인하고 제3자 계정 더 나은 잡종을 일으키기 동안.

인기있는
 
... 그리고 그런 다음 서로에 맞게하지 않는 일이 발생합니다.

· 나는 완전히 csurf를 인용합니다.
의존, 그들은 모두 잘 할 수 있고 다른:biggrin:

azz, 나는 자기 인용, 그러나 대답은 Ottoleop를 위해 입니다.

그리고 이제 모든 하이브리드 아래

nx, pro/e, sw, se, catia, vellum, keycreator, ironcad ...
 
Last edited:
의존, 그들은 모두 잘 할 수 있고 다른:biggrin:

azz, 나는 자기 인용, 그러나 대답은 Ottoleop를 위해 입니다.

그리고 이제 모든 하이브리드 아래

nx, pro/e, sw, se, catia, vellum, keycreator, ironcad ...
· 우리는 예를 들어 caia ... 내가 언급 한 사람들 중 가장 잘 알고 있습니다. 표면에 따라 megli catiav4 또는 catiav5 .. 항상 하나와 다른 모두 사용 한 사람을 물었다.
 
· 우리는 예를 들어 caia ... 내가 언급 한 사람들 중 가장 잘 알고 있습니다. 표면에 따라 megli catiav4 또는 catiav5 .. 항상 하나와 다른 모두 사용 한 사람을 물었다.
나는 몰랐다,하지만 뭔가는 v4가 더 나은 것을 말해 ...:smile:
 
좋은 완벽한 Moldovakiller, 당신은 당신의 두뇌를 짜고 있었다.... 당신의 투입은 저에게 만족을 보충합니다
그러나 남자들은 모두 수정해야
수동으로 하나씩, 아무도 그 감각에서 평소와 함께하지 않았다
euklid와 omnicad를 승리하는 나를 위한 이 경주
이름 *
나는 당신을 감사하지만 특히 복잡하지 않습니다, 처음에 나는 내가 얻을 무엇을 이해하지 않았다.

그러나 내가 만든 것은 순수한 단단한 모델링이다는 것을 조심한다 (그러나 나는 피부에서 일하더라도 원리는 동일하다), 내가 사용한 유일한 표면은 건설되었다!
그리고 시간이 지남에.
 
Last edited:
의존, 그들은 모두 잘 할 수 있고 다른:biggrin:

azz, 나는 자기 인용, 그러나 대답은 Ottoleop를 위해 입니다.

그리고 이제 모든 하이브리드 아래

nx, pro/e, sw, se, catia, vellum, keycreator, ironcad ...
100%에 동의합니다.
이제 좋은 또는 나쁜 모든 하이브리드, 다음 더 많은 또는 더 적은 강력한 표면에 대한 기능을 가지고있는 사람들이지만 99 % 당신이 모든 것을 해결하는 방법을 알고.

그것은 순수한 표면 모델링기를 가진 순간 몇몇 것들에 명백합니다, 그러나 나는 또한 모델링 후에 무슨을 봐.
 
나는 또한 자유로운 모양을 위해 그것을 더 나은 v4이라고 말했습니다
· ... 나는 복잡한 모양 등의 모형의 전극 건축의 외부 그림 extrapolations에 관하여 이야기합니다. 기타 · ...
 
심지어 프로는 하나의 샷에만 할 수 있지만 3 가지 방법이 있습니다.
반경, 변형 및 반경 resumption.
또 다른 것은 항상 내가 표면과 수입 된 파일과 그 primitives에 다른 일을 복사하는 고전적인 방법.

항상 3-4 기능 및 짧은 시간 어쨌든.

생각 : 원시 슈퍼 공장에 대한 정보를 가지고 primitives와 작업.

인사말

ps: 점심 장소 후에 영상
어떤 경우에 그것은 표면에 tangent 혼합을 사용하고 그 후에 외부 "guscio"를 제거해서 그것을 단단하게 할 수 있습니다. .
나는 추가 된 양식이지만 내 pe에서 그것을 할 수 있는지 모른다. :biggrin :

일부 사진을 배치합니다. ·

결과 단계. . .

안녕하세요.
사이트맵
 

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· ... 나는 복잡한 모양 등의 모형의 전극 건축의 외부 그림 extrapolations에 관하여 이야기합니다. 기타 · ...
내가 당신에게 말할 수있는 유일한 것은뿐만 아니라 나에게 말하고 그들이 불에 내 손을 넣을 수 없기 때문에 훨씬 확실하지 않은 것은 여전히 v4을 선호하는 스타일 세부 사항의 모델링에 있다는 것입니다. 그런 다음 변경하지 않으려면 사람들이 볼 수 있습니다.
분명히 자동차의 몸 가게는 명시적으로 모델에 훨씬 가벼워지고 V4는 그것을 위해 태어났습니다. v5는 기하학을 위해 집계되었습니다.
그들은 v5는 여전히 매우 빛이라고 말하지만, 확실히 파라메터가 더 엄격한 패턴과 형태보다 훨씬 정확한 허용 오차를 형성한다.
 
어떤 경우에 그것은 표면에 tangent 혼합을 사용하고 그 후에 외부 "guscio"를 제거해서 그것을 단단하게 할 수 있습니다. .
나는 추가 된 양식이지만 내 pe에서 그것을 할 수 있는지 모른다. :biggrin :

일부 사진을 배치합니다. ·

결과 단계. . .

안녕하세요.
사이트맵
우리는 그가 하지 않는 것을 놓치지 않습니다.
네, 또 다른 훌륭한 시스템, 나는 고전적인 예를 게시.
 
나는 또 다른 방법을 염두에두고, 항상 원래 피팅을 유지하고 tangency로 확장 :

먼저 피팅에 실루엣 5°를 발견sformo 1.JPG그때 나는 아래의 얼굴을 제거sformo 2.JPG다음 tangenza에서 선형으로 확장sformo 3.JPG품종에 사용되는 방법의 차이는 변형 각도가 표면의 압출 동안 할당 된 값에 의해 결정되지는 않지만 단순히 측면 표면은 시작의 tangence를 따릅니다.
 

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