나는 흡입과 보냈다 "mouths"의 주위에 4 개의 실을 꿴 구멍을 말한다.안녕하세요.
4 개의 구멍이 비정상에 떨어지는 것을 상기시킵니다. 참고 시스템 나는 전도성 샤프트의 대응에 넣고 몸과의 지원 수준에 lying합니다.
분명히 이것은 교육 관점에서이다.
명령을 하는 현실에서 thorns
cnc 기계는 첫번째 2개의 원형 단면도를 교련하고, lamare 선반과 후에 중앙 단면도를 창조해야 합니다!: 손가락:그러나, 단단한 모델링을 위해 당신은 항상 이유를해야합니다:
- 현실에서 어떻게 할 것인가?
이 경우에 cnc 기계는 다만 경계선을 따르는 끝으로 교련하기 위하여 갈 것입니다
그러나이 명령의 전체 이점을 취할 수 없습니다! 두 개의 원형 섹션이 있다면 두 번 명령을 실행해야합니다!나는 원형 시리즈를 할 것입니다
.... 실을 꿴 구멍을 만들고 그 후에 원형 모체를 만듭니다. . ♪
이미 도착했고 같은 오렌지를 계획했습니다. ·나는 원형 시리즈를 할 것입니다
하지만 정말 catia 너무 "complicated" (나는 그것을 알지 못하는 반복)? 비행기에 스포킹 포인트로 구멍을 만들 수있는 특정 명령이 없습니다 (둥근 얼굴에 3d 스케치에서 swx에서) 모든 캐드처럼 작은?발표 된 이미지에 따르면 비행기 (프로젝트 지오메트리 기능)에 첫 번째 경계를 계획해야합니다. 센터와 원을 만들 수 있으므로 4 개의 구멍과 원형 매트릭스 만 만들고 오른쪽 좌표에 떨어지지 않는 두 가지를 삭제 한 다음 specular 복사 및 게임을 만들 수 있습니다!
그는 고양이에 구멍을 만드는 방법을 모른다.그러나, 단단한 모델링을 위해 당신은 항상 이유를해야합니다:
- 현실에서 어떻게 할 것인가?
이 경우에 cnc 기계는 다만 경계선을 따르는 끝으로 교련하기 위하여 갈 것입니다
하지만 sketch에서 quotas와 constraints를 사용합니까?홀 명령에서 구멍의 중심을 정의하는 방법?
발표 된 이미지에 따르면 비행기 (프로젝트 지오메트리 기능)에 첫 번째 경계를 계획해야합니다. 센터와 원을 만들 수 있으므로 4 개의 구멍과 원형 매트릭스 만 만들고 오른쪽 좌표에 떨어지지 않는 두 가지를 삭제 한 다음 specular 복사 및 게임을 만들 수 있습니다!
아직?cnc 기계는 첫번째 2개의 원형 단면도를 교련하고, lamare 선반과 후에 중앙 단면도를 창조해야 합니다!: 손가락:
그러나 실제로 catia v5는 모든 cad 3d와 동일한 철학으로 작동합니다! : 파이버 : 원형 또는 직사각형 매트릭스를 만들 수 있지만 기능의 맥락에서만 작동합니다! 구멍 스케치를 만들고 주머니를 만들고 그 기능을 원형 매트릭스를 만들 수 있습니다!:wink:이미 도착했고 같은 오렌지를 계획했습니다. ·
그러나 그의 문제는 나에게 보인다 : 당신이 홀을 만드는 방법 (필요한 경우)?
그리고 "vien da se"시리즈. ·
하지만 정말 catia 너무 "complicated" (나는 그것을 알지 못하는 반복)? 비행기에 스포킹 포인트로 구멍을 만들 수있는 특정 명령이 없습니다 (둥근 얼굴에 3d 스케치에서 swx에서) 모든 캐드처럼 작은?
마르코:smile:
"청소기"는 무엇을 의미합니까?조립 볼트에 대한 구멍 나는 구멍 명령으로 만든, 먼저 일부 참조를 선택 (Ctrl 키 눌러) 그 다음 수행 할 계획. 그런 다음 대화 상자 "홀 정의"에 있는 스케치의 위치 명령과 함께 홀의 중심을 정의했습니다.
나는 또한 실을 꿴 구멍 동일한 방법을 하고 그 후에 시리즈를 합니까?
Marco, 나는 바닥에 포인트를 스케치 할 수 있으며 그 다음 구멍의 중심으로 데려 갈 수 있지만 "클린" 절차가있을 경우 궁금해했습니다.
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