디자이너를 위한 포럼에 참여하기
여러분의 전문 지식은 커뮤니티에 매우 중요합니다. 참여하여 지식을 공유하세요
지금 포럼에 참여하세요업계 최고의 전문가들과 함께 공유하고 배우며 성장하세요.
이 가이드에서는 다음을 다룹니다. SOLIDWORKS 시뮬레이션 픽스처 미리보기 아이콘과 그 의미에 대해 설명합니다. 솔리드웍스 시뮬레이션 연구를 구축할 때는 정확한 결과를 얻기 위해 올바른 픽스처를 생성하는 것이 중요합니다. 픽스처 미리보기 아이콘과 다양한 유형의 픽스처와의 관계를 이해하면 올바른 픽스처를 빠르게 생성하는 것이 훨씬 쉬워집니다.
픽스처를 적용하는 방법
솔리드웍스 시뮬레이션에서 픽스처를 적용하려면, 다음을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. Fixtures 를 클릭하고 구속을 선택합니다. 고정 장치를 적용하는 방법에는 여러 가지가 있지만 이 예제에서는 다음을 선택하겠습니다. 고정 지오메트리.
픽스처 미리보기
픽스처 속성 관리자에서 다음을 선택합니다. 고정 지오메트리. 고정 지오메트리를 선택하면 PropertyManager에 이 픽스처를 사용하여 모델에 어떤 일이 일어날지 미리 보기가 표시됩니다.
미리보기에서는 녹색으로 강조 표시된 얼굴이 공간에 고정되어 움직일 수 없음을 보여줍니다. 미리보기는 또한 힘이 적용된 후 나머지 모델의 변형에 애니메이션을 적용합니다.
이 고정 지오메트리가 없으면 힘이 균일하게 적용되어 변형이나 변위가 나타나지 않습니다. 이 예제에서는 구멍의 내부 표면이 고정 면으로 선택된 모델을 사용합니다. 면에 있는 세 개의 녹색 화살표는 모델이 X, Y, Z 방향으로 고정되어 있음을 나타냅니다.
모델 상단에 하향 힘을 가하면 부품의 다른 쪽 끝에는 더 많은 변위가 발생하지만 고정면 근처에는 응력이 높아지고 변위가 줄어듭니다.
이제 좀 더 발전된 고정 장치를 살펴보겠습니다.
마우스 오른쪽 버튼으로 고정 장치 를 클릭하고 고급 고정 장치. 픽스처 속성 관리자에서 실린더 면.
아이콘 미리보기는 세 가지 번역의 애니메이션을 순환하여 표시합니다: 방사형, 원주및 축.
픽스처의 방사형 변환은 원통 벽 표면에서 방사형 방향으로 바깥쪽으로 이동하지만 모델은 여전히 원통 축을 중심으로 회전합니다.
The 원주 변환 미리보기에는 원통이 축을 중심으로 회전하는 모습이 표시됩니다. 이 변환 값을 적용하면 모델의 회전이 고정됩니다.
The 축 변환 미리보기에는 원통 축을 따라 위아래로 움직이는 원통이 표시됩니다. 이 변환 값을 적용하면 축을 따라 이동이 고정되고 제약 조건이 완전히 정의됩니다.
마지막 예제에서는 다음을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. Fixtures 를 클릭하고 고정 지오메트리. 픽스처 프로퍼티 매니저에서 롤러/슬라이더 를 클릭하고 측면 벽면을 선택합니다. 아이콘 미리보기에는 모델이 X/Y 방향으로 움직이지만 Z 방향으로 고정된 애니메이션이 표시됩니다. 클릭 확인 를 클릭하여 제약 조건을 수락합니다.
SOLIDWORKS 시뮬레이션을 실행하려면 모델에 세 방향 모두에 고정 장치가 적용되어 있어야 힘을 계산할 수 있습니다.
픽스처를 추가하려면 Y 방향를 클릭하고 다른 롤러/슬라이더 고정 장치를 추가한 다음 더 큰 원통의 평평한 면을 선택합니다. 클릭 OK.
픽스처를 추가하려면 X 방향를 클릭하고 다른 롤러/슬라이더 고정 장치를 추가하고 가장 작은 원통의 평평한 면을 선택한 다음 OK.
픽스처를 확장하고 픽스처를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 다음을 선택하여 픽스처를 편집할 수 있습니다. 정의 편집.
각 픽스처의 화살표 색상과 화살표 크기를 변경하는 옵션이 있습니다. 이 예제에서는 첫 번째 롤러/슬라이더 픽스처의 화살표가 빨간색으로 변경되었습니다. 다른 픽스처의 화살표 색상은 그대로 유지됩니다. 화살표 크기는 20에서 500 사이의 값으로 조정할 수 있습니다.
디자이너를 위한 포럼에 참여하기
여러분의 전문 지식은 커뮤니티에 매우 중요합니다. 참여하여 지식을 공유하세요
지금 포럼에 참여하세요업계 최고의 전문가들과 함께 공유하고 배우며 성장하세요.