텍스처는 음식에서 예술에 이르기까지 모든 것에 깊이와 흥미를 더하며, Visualize 외형에서도 마찬가지입니다. 텍스처가 없으면 Visualize의 표면이 밋밋하거나 비현실적으로 보일 수 있으므로 다음에서 텍스처를 추가하고 조작하는 방법을 살펴 보겠습니다. SOLIDWORKS Visualize.
텍스처 채널
SOLIDWORKS Visualize 에는 외관에 텍스처를 적용할 수 있는 4개의 채널이 있습니다: 컬러, 스페큘러, 알파, 및 Bump.
이러한 채널은 이미지(일반적으로 회색조)를 사용하여 외관의 특정 속성(예: 반사율 또는 투명도)을 결정합니다.
색상
The 색상 채널은 회색조로 제한되지 않으며 표시 색상과 함께 사용할 수 있습니다. 사용 색상 텍스처 채널은 단일 바디 또는 그라데이션과 패턴에 다양한 색상을 추가할 수 있습니다. 사용의 좋은 예는 Color 채널에 나무 텍스처를 추가하고 있습니다.
스페큘러
The Specular 채널은 반사되는 영역과 그렇지 않은 영역을 제어하는 데 사용됩니다. 텍스처의 어두운 영역은 더 어둡고 반사율이 낮으며, 밝은 영역은 반사율이 높습니다. 이 효과는 때때로 미묘하게 나타나거나 특정 조명 조건에서만 눈에 띄게 나타날 수 있습니다. 텍스처의 Specular 채널은 빛을 반사할 때 부품이 너무 광택이 나거나 무광택으로 보이는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
The Specular 채널은 매끄러운 표면에서 반사율이 낮은 스크래치나 얼룩과 같은 불완전한 부분을 추가하는 데에도 유용합니다.
Alpha
The Alpha 채널은 투명도를 결정하는 데 사용됩니다. 텍스처의 흰색 영역은 완전히 투명하고 검은색 영역은 완전히 불투명합니다. 이는 패턴 요소를 모델링할 필요 없이 만들 때 유용합니다(예: 체인 링크 펜싱).
Bump
A Bump 맵은 지오메트리 자체가 평평한 경우에도 모양에 깊이를 더할 수 있는 방법입니다.
내 Bump, 세 가지 하위 유형이 있습니다: 범프, 일반 및 변위. 각각 장단점이 있습니다.
예를 들어 Bump 맵은 그레이 스케일이며 만들기는 쉽지만 특정 카메라 각도에 따라 깊이감이 달라질 수 있습니다. For Bump 지도에서 어두운 부분은 low 점과 더 밝은 점은 표면의 높은 점을 가리킵니다.
Normal 맵의 고급 버전입니다. Bump 맵을 사용하면 다양한 카메라 각도를 통해 깊이를 더 잘 유지할 수 있습니다. 단점 Normal 맵은 텍스처 파일을 구하기가 더 어렵기 때문에 일반적으로 다른 프로그램을 사용해야 합니다. bake a 보통 맵을 더 복잡한 지오메트리로 만들 수 있습니다. 아래 이미지는 Normal 맵은 일반적으로 무지개색으로 표시됩니다.
마지막으로 변위 맵은 다음과 유사하게 작동합니다. Bump 지도(어두운 지점은 낮은 지점, 밝은 지점은 높은 지점). 가장 큰 차이점은 Bump map 시뮬레이트 지오메트리를 시뮬레이션합니다, 변위 맵은 지오메트리에 물리적으로 영향을 줍니다. 사용하기 더 까다로울 수 있으며 고해상도 텍스처에서 가장 잘 작동합니다.
텍스처 매핑이란 무엇인가요?
텍스처를 적절한 채널에 적용하여 원하는 모양을 얻은 후 다음 단계는 해당 텍스처를 지오메트리 자체에 매핑하는 것입니다. 텍스처 매핑 는 2D 텍스처 이미지를 모델 지오메트리에 배치/배향하는 방법입니다.
예를 들어 나뭇결 방향이 중요하기 때문에 나무로 만든 모든 것에 필수적입니다.
아래는 두 개의 이미지로, 하나는 나무 텍스처의 기본 방향이며 매핑되지 않은 이미지입니다, 와 다른 하나는 각 바디에 매핑하여 변형을 만들었습니다. 두 개의 나무 조각이 동일하게 보이지는 않으므로 텍스처 맵의 크기를 조정하고 이동하여 이러한 변형을 만드는 것이 중요합니다.
텍스처 매핑 사용 방법
텍스처를 매핑할 때 기본 모양에 대한 몇 가지 옵션이 있습니다. 모드. 몇 가지 예는 다음과 같습니다. 상자, 평면, 구형, 및 원통형.
대부분의 텍스처 이미지는 정사각형 또는 직사각형으로 제공되므로 다음과 같이 더 복잡한 곡선 매핑 유형을 사용할 때는 유의하십시오. 구형의 경우 약간의 스트레칭이 발생할 수 있습니다.
텍스처를 매핑할 때 프로세스 중에 선택된 특정 바디에 적용됩니다. 여러 개의 바디가 동일한 모양을 공유하더라도 서로 다른 매핑이 적용될 수 있습니다. 바디에 텍스처를 매핑하는 단계는 다음과 같습니다:
- 매핑하려는 텍스처가 포함된 모양을 선택합니다.
- 텍스처가 포함된 텍스처 매핑 탭을 클릭합니다.
- 조정하려는 본문을 선택합니다. 텍스처 매핑 용.
- 어느 것을 선택 모드 를 매핑에 사용하도록 설정할 수 있습니다(예 Box 또는 Planar).
- 그래픽 영역에 매핑에 대한 미리 보기가 표시되지 않으면 텍스처 조작 를 클릭하여 조작 도구를 켭니다.
위의 단계를 완료한 후 다양한 핸들을 클릭하여 텍스처 매핑 모양을 이동, 회전 및 크기 조정합니다.
텍스처를 얻을 수 있는 위치
다음에 포함된 스톡 텍스처 SOLIDWORKS Visualize 및 다음 위치에서 다운로드할 수 있습니다:
사용자 프로필%\문서\SOLIDWORKS 콘텐츠 시각화\텍스처
이 선택은 약간 제한적이지만 실험을 시작하기에 좋은 곳입니다. 더 폭넓은 선택을 원한다면 다양한 웹사이트를 참조하세요.
철조망 텍스처는 다음과 같은 기능을 표시하는 데 사용됩니다. Alpha 및 Bump 맵은 다음에서 가져왔습니다. 텍스처 공유. 다른 인기있는 선택은 다음과 같습니다. 폴리 헤이븐 및 폴리곤일부 사이트에서는 회원 가입 또는 로그인이 필요할 수 있습니다.