De wereldbevolking is gegroeid, net als de wereldhandel. Als gevolg hiervan zijn er meer mensen met verschillende fysieke kenmerken waarmee rekening moet worden gehouden tijdens productontwikkeling – of het nu gaat om een hoofdtelefoon, het interieur van een auto, een stoel in een vliegtuig of de ruimtelijke planning van een nieuwe faciliteit. Menselijke kenmerken zoals geslacht, leeftijd, lichaamstype en gewicht zijn slechts enkele variabelen die op zichzelf al een groot en variërend scala aan potentiële vormfactoren creëren waarmee rekening moet worden gehouden bij ontwerpeisen zoals bereik, zichtbaarheid, pasvorm en comfort.
Waarom mensgericht productontwerp beoefenen?
Het ontwikkelen van nieuwe producten in de huidige digitale wereld zonder pas later in de ontwerpcyclus rekening te houden met hoe een mens met het nieuwe product zal omgaan, kan een dure vergissing zijn. Wachten met het testen en evalueren van de vele variabelen van de menselijke ervaring in de echte wereld op fysieke prototypes kan leiden tot kostbare problemen met vorm, pasvorm en functie. Deze kunnen variëren van onverwachte interferenties tussen de gebruiker en het product tot zoiets eenvoudigs als dat de persoon niet in de productomgeving past.
De 3DEXPERIENCE CATIA Human Design-oplossing
3DEXPERIENCE CATIA biedt met de app Human Design en de app-extensie Human Animation Studio een reeks hulpmiddelen die ontwerpers een virtuele 3D-oplossing voor mensgericht ontwerpen biedt om zich de fysieke omgeving voor te stellen, te ontwerpen, aan te passen, te ervaren en te beoordelen of deze voldoet aan de eerste Human Factors-criteria.
Productontwerpers kunnen menselijke avatars met geavanceerde cosmetische aanpassingsmogelijkheden en geavanceerde houdingsmogelijkheden creëren en animeren met behulp van de apps Human Design en Human Animation Studio. Virtuele 3D menselijke avatars aanwezig hebben in de context van de 3DEXPERIENCE digitale ontwerpomgeving hebben productontwerpers de mogelijkheid om conceptueel, mensgericht ontwerp uit te voeren om het product en de omgeving te verbeteren door:
- Een verbeterd schaalperspectief van het product door een virtuele 3D-mens in te sluiten
- Visualisatie van hoe een mens zal interageren met een ontwerp/product/omgeving
- Detectie van potentiële interferenties tussen het virtuele menselijke model en het product/de omgeving
- Eerstepersoonsaanzicht vanuit het perspectief van de virtuele mens om potentiële zichtproblemen te detecteren (zoals mogelijke blinde vlekken)
- Basis voor het maken van rijke marketing- en presentatiematerialen met geavanceerde renderings die realistische materialen en achtergronden bevatten
De app Human Design en de ondersteunende app-extensie Human Animation Studio voor geanimeerde simulaties bieden een gebruiksvriendelijke oplossing waarbij de kracht van Inverse Kinematics (IK) al is gedefinieerd binnen het virtuele menselijke model, waardoor het eenvoudig is om de virtuele mens te manipuleren door simpelweg een lichaamsdeel te selecteren (bijv. hand of arm) en de robot (ook wel Kompas genoemd voor V5-gebruikers) te gebruiken om te positioneren.
Bovendien wordt de app Human Design meegeleverd met veel 3DEXPERIENCE engineering-gebaseerde rollen. Misschien hebt u de app al en weet u het nog niet – om erachter te komen of u hem hebt, selecteert u de optie 3DEXPERIENCE Compass en selecteer vervolgens uw actieve Rol(len) om een lijst met alle meegeleverde apps te zien.
Voordat u verder gaat, is het belangrijk om op te merken dat de virtuele menselijke avatars die gemaakt zijn met de app Human Design niet antropometrisch nauwkeurig zijn en gebruikt moeten worden voor voorbereidend werk. Als er een nauwkeurigere analytische ergonomische oplossing nodig is, kan de 3DHet EXPERIENCE-platformaanbod omvat specifieke Ergonomics-rollen of RAMSIS voor 3DEXPERIENCE uitbreidingen die:
- Ontwerp op basis van antropometrische vereisten
- Grotere nauwkeurigheid voor zicht, reikwijdte, comfort, kracht en veiligheid
- Gebruik van antropometrisch nauwkeurige modellen en voorspelling van lichaamshouding
Dat gezegd hebbende, 3DEXPERIENCE 2022x introduceert de VR Incarnation-functie die de mogelijkheid biedt om een verbeterde nauwkeurigheid van de virtuele menselijke avataromgeving te definiëren. Dit wordt bereikt door gebruikers hun echte wereldkenmerken zoals lengte en reikwijdte te laten synchroniseren met hun virtuele menselijke avatar in de 3DEXPERIENCE omgeving – meer details over dit onderwerp hieronder.
Hoe de 3DEXPERIENCE Human Design App gebruiken
3DEXPERIENCE oefenpoppen en verschijningsvormen
De 3DEXPERIENCE Human Design app biedt drie soorten oefenpoppen – ook bekend als Menssjablonen – om menselijke avatars te maken. Elk van de Menselijke sjablonen biedt zijn eigen unieke doel en functies in de 3DEXPERIENCE virtuele omgeving:
- Eerste generatie model – Nuttig voor conceptueel ontwerp waarbij het uiterlijk van de dummy belangrijk is voor presentaties, zoals het aanbrengen van texturen en kleding.
- Generatieve mens – Hoewel de Generative Human template niet antropometrisch accuraat is, biedt het gebruikers de mogelijkheid om het lichaam en de vorm van de testpop te modelleren voor een realistischere weergave van lichaamstypes, leeftijden en geslacht.
- HD Model – Nuttig voor presentaties en marketingmateriaal waarbij de nadruk ligt op een model met hoge resolutie voor realistische en renderende scenario’s.
Hieronder ziet u een afbeelding met voorstellingen van een 3DEXPERIENCE virtuele ontwerpomgeving bevat representaties van elk van de drie Menselijke sjablonen.
Hieronder ziet u in tabelvorm welke acties uitgevoerd kunnen worden met elk type Menselijke sjabloon:
Menselijk Ontwerp – Instantiëren & Houding
Het toevoegen van een virtuele mens aan uw ontwerpomgeving biedt een verbeterd detailniveau van de ontwerpomgeving, waarbij het toevoegen van de virtuele mens een eenvoudige pick-and-place actie is. De geïnstantiëerde menssjabloon wordt in de boomstructuur weergegeven als zijn eigen unieke 3DEXPERIENCE object dat geconfigureerd, opgeslagen en opnieuw gebruikt kan worden. Afhankelijk van de geselecteerde menssjabloon kunnen de eigenschappen van de virtuele menselijke avatar geconfigureerd worden tot het gewenste resultaat via een gebruiksvriendelijke interface. In eerste instantie definiëren gebruikers het lichaamstype, de proporties en andere visuele verschijningen. Hieronder vindt u een lijst met de verschillende eigenschappen die geconfigureerd kunnen worden:
- Lichaamstype en gezichtsvorm
- Lichaamsverhoudingen
- Kleding, accessoires en make-up
- Houding
- Materialen voor speciale effecten
Hieronder ziet u een afbeelding met voorstellingen van een 3DEXPERIENCE virtuele ontwerpomgeving bevat representaties van elk van de drie Menselijke sjablonen.
Menselijk ontwerp – Houding in de omgeving
Zodra de virtuele menselijke avatar geconfigureerd en in de digitale omgeving geplaatst is, kunnen ontwerpers de houding van de oefenpop eenvoudig instellen met behulp van een bibliotheek van voorgedefinieerde houdingen. De bibliotheek van voorgedefinieerde houdingen omvat veelvoorkomende houdingscategorieën, waaronder staan (bijv. joggen), zitten (bijv. autorijden) en andere, zoals hurken. De voorgedefinieerde houdingen zijn ook uitgebreid naar veelvoorkomende handhoudingen om de vele greepposities van de menselijke hand te beheren. Voor aangepaste houdingsscenario’s kunnen ontwerpers door de gebruiker gedefinieerde houdingen opslaan en oproepen.
Als alternatief biedt de Human Design app een handmatige methode voor het definiëren van de houding om een nieuwe houding aan de bestaande bibliotheek toe te voegen en/of een bestaande houding te verfijnen om aan de vereisten in de ontwerpomgeving te voldoen. Naast de houding van de oefenpop, 3DEXPERIENCE biedt de mogelijkheid om voorspellende houdingen voor grip te definiëren, waarbij ontwerpers de handen van de oefenpop kunnen configureren voor interactie met de digitale modellen in hun omgeving (bijv. het vastpakken van een stuurwiel).
VIDEO WINKELEN: Human Design app houding en grip