Ansys Motion. Podstawowy przewodnik dla użytkowników mechaniki.

Join the forum for Designers!

Your expertise is vital to the community. Join us and contribute your knowledge!

Join the Forum Now

Share, learn and grow with the best professionals in the industry.


PODSUMOWANIE

Dla użytkowników Ansys Mechanical, rozszerzenie do Ansys Motion może odblokować potężne nowe możliwości – ale dokonanie tego przejścia wymaga czegoś więcej niż tylko poruszania się po znajomym interfejsie. Chociaż oba narzędzia mają to samo środowisko graficzne, opierają się na zasadniczo różnych rozwiązaniach i podejściach do modelowania. Zrozumienie tych różnic koncepcyjnych jest niezbędne do skutecznego wykorzystania Ansys Motion i uniknięcia typowych pułapek. Niezależnie od tego, czy chcesz poszerzyć zakres symulacji, czy ulepszyć obecne przepływy pracy, rozpoznanie, gdzie kończy się Mechanical, a zaczyna Motion, jest kluczem do udanej i wydajnej integracji. W tym blogu zbadamy te krytyczne rozróżnienia, aby pomóc użytkownikom Mechanical pewnie wkroczyć w świat dynamiki wielu ciał.

W tym blogu nie skupiamy się na konkretnych szczegółach konfiguracji. Zamiast tego celem jest podkreślenie szerszych różnic w przepływie pracy między Ansys Mechanical i Ansys Motion. Chociaż oba narzędzia są częścią tego samego ekosystemu symulacji, są one zbudowane na różnych filozofiach modelowania. Oznacza to, że aby efektywnie korzystać z Ansys Motion, użytkownicy Mechanical muszą dostosować swoje typowe podejście. Przeanalizujemy kluczowe koncepcje i dostosowania, które są niezbędne do pomyślnego przejścia przepływów pracy i pełnego wykorzystania możliwości Ansys Motion.

Unikalne cechy konfiguracji Motion

Myśląc o sposobie definiowania rzeczy w Motion, można zidentyfikować dwie główne różnice w stosunku do Mechanical:

  • Zgrupowane definicje właściwości: W Motion możliwe jest zdefiniowanie właściwości dla kilku podobnych obiektów przy użyciu niezależnego obiektu Properties, który dotyczy całej grupy. Celem jest uniknięcie definiowania jednakowych wartości dla poszczególnych obiektów. Wyobraź sobie model z dziesiątkami styków i musisz zdefiniować podobne właściwości tarcia dla każdego z nich. Jeśli pracowałeś w Mechanical, będziesz musiał zdefiniować współczynnik tarcia w każdej sekcji właściwości kontaktu. W Motion, tworząc jeden obiekt właściwości styku, można wskazać wszystkie pożądane pary styków, definiując wartości raz. W tym przykładzie widzimy model z trzema stykami zdefiniowanymi w celu uwzględnienia interakcji między kilkoma częściami. W tej konfiguracji istnieją dwa obiekty Motion przeznaczone do definiowania właściwości numerycznych i tarcia. W porównaniu do Mechanical, pełna definicja byłaby konieczna w każdym obiekcie kontaktu.


    Definicja kontaktu:

    Obiekt właściwości kontaktu: Zwróć uwagę, że zakres jest listą zawierającą trzy zdefiniowane obiekty kontaktów.

    Właściwości tarcia kontaktu:

  • Wykorzystanie funkcji: Drugą istotną różnicą jest sposób tworzenia funkcji. W Mechanical można zdefiniować kilka podstawowych funkcji bezpośrednio na obiekcie (na przykład w celu zdefiniowania zmiennej w czasie siły). W Motion menu Sub-Entity pozwala na tworzenie bardziej zaawansowanych funkcji. Bardziej szczegółowe wyjaśnienie dostępnych funkcji można znaleźć w pomocy Ansys: https://ansyshelp.ansys.com/account/secured?returnurl=/Views/Secured/corp/v251/en/motion_ug/motion_ug_using_motionfeat.html
    Kontynuując przykład, przy użyciu obiektu „Function Expression” utworzono dwie funkcje. Pierwsza definiuje przemieszczenie obrotowe dla połączenia. Druga funkcja oblicza moment reakcji na połączeniu obrotowym.

    Wyrażenie funkcji: STEP. Ta funkcja tworzy płynne przejście między wartością minimalną i maksymalną w dwóch punktach „czasowych”. Nasza funkcja jest przeznaczona do definiowania obrotu, dlatego konwertujemy końcowy argument na radiany za pomocą stałej DTOR.



    Wyrażenie funkcji: TZ. Ta funkcja oblicza moment obrotowy na złączu obrotowym o nazwie RJ_01. Używa ona dwóch argumentów o nazwach p1 i p2. Są to znaczniki utworzone automatycznie na przegubie.


  • Zagnieżdżone definicje: Jak można sobie wyobrazić, wcześniej zdefiniowane niezależne obiekty muszą zostać w jakiś sposób połączone, aby ukończyć konfigurację. W przykładowym modelu współczynnik tarcia nie jest stały. Splajn jest tworzony w celu zdefiniowania zmian tego współczynnika w zależności od prędkości względnej. Następnie potrzebujemy obiektu Spline do użycia w obiekcie właściwości Contact Friction, a obiekt ten służy do definiowania zachowania styków. Logika jest taka sama, nawet jeśli nie potrzebujemy konkretnego połączenia między obiektami.
PODSUMOWANIE

  • Ansys Motion wykorzystuje te same funkcje przetwarzania wstępnego, co standardowa symulacja mechaniczna: geometria, połączenia, kontakt i siatka.
  • Istnieją pewne specyficzne funkcje dla Ansys Motion dla: właściwości ciała i znaczników, właściwości kontaktu, specjalnych warunków brzegowych stawów i sił, wyrażeń zmiennych, przycisków symulacji współbieżnej, eksportowania plików i uruchamiania postprocesora Ansys Motion.

Join the forum for Designers!

Your expertise is vital to the community. Join us and contribute your knowledge!

Join the Forum Now

Share, learn and grow with the best professionals in the industry.