CATIA 3DEXPERIENCE: Criando a definição do material

Uma definição de material captura, entre outras coisas, a aparência visual, bem como as características físicas (densidade, elasticidade, plasticidade etc.) de um material. O senhor deve aplicar um material se quiser calcular as propriedades de massa do seu modelo, realizar simulações estruturais ou outras, ou criar uma imagem visual realista do seu produto. Neste artigo, explicarei como criar e aplicar definições de materiais na plataforma 3DEXPERIENCE.

As definições de materiais são tratadas de forma bastante diferente no CATIA V5 e no 3DEXPERIENCE.

Primeiro, na V5, as definições de materiais eram armazenadas em um Catálogo de Materiais. No 3DEXPERIENCE, todas as definições de materiais são armazenadas em um grande banco de dados, o mesmo banco de dados que armazena todos os modelos 3D de suas peças e produtos.

Segundo, no 3DEXPERIENCE há dois tipos de materiais:

  1. Material principal: Essa é a substância principal que compõe sua peça, como aço, alumínio, etc. A intenção é especificar as propriedades físicas, como densidade do material, resistência, etc.
  2. Material de cobertura: Esse é o material usado para cobrir a superfície da peça, como tinta, revestimento protetor, etc. A intenção é especificar as características visuais do material – cor, textura, reflexão da luz, etc. Se o material de cobertura não for aplicado, as características visuais do material do núcleo serão usadas para a exibição do modelo

Em terceiro lugar, as propriedades do material no 3DEXPERIENCE são divididas em vários domínios:

Somente os domínios relevantes para seu modelo devem ser definidos. Por exemplo, se o material for um tecido de carbono usado para fabricar peças compostas, o Composite Domain deverá ser especificado. Ou, se uma simulação estrutural for realizada na peça, o Simulation Domain (Domínio de simulação) deverá ser definido.

Para criar um new definição do material, ative o (Material Definition) e, em seguida, selecione (Create Material) na barra de ações. O ícone Criar material é aberta, conforme mostrado abaixo.

Uma captura de tela de um computador

Descrição gerada automaticamente
Figura 1

Digite o nome do material e ative os domínios a serem adicionados. Opcionalmente, selecione para adicionar um material de cobertura, conforme mostrado na Figura 2.


Figura 2

Clique em OK para fechar o Criar material . A definição do material, juntamente com os domínios, é exibida na árvore.


Figura 3

Recomenda-se que o senhor use nomes significativos para os domínios. Para renomear um domínio, clique com o botão direito do mouse na árvore e selecione Properties (Propriedades).


Figura 4

Se quiser adicionar domínios posteriormente, após a criação da definição inicial do material, o senhor pode fazer isso selecionando o botão (Add Domain) na barra de ações.

Para especificar as propriedades visuais do material, clique duas vezes no domínio Material Appearance (Aparência do material) na árvore para abrir a seção Definição do material: Appearance Domain (Domínio de aparência) conforme mostrado na Figura 5. Selecione a cor e outros parâmetros de aparência conforme desejado.


Figura 5

Para especificar as propriedades de desenho, clique duas vezes no domínio Material Drafting na árvore. Na seção Material de desenho Na caixa de diálogo que se abre, selecione o tipo de padrão (Hatching, Dotting, Coloring, etc.), a cor, o tipo e a espessura da linha, etc.


Figura 6

Por fim, para especificar as propriedades da simulação, clique duas vezes no Material Simulation Domain (Domínio de simulação de material) na árvore. Na seção Material Definition: Domínio de simulação Na caixa de diálogo que se abre, insira as propriedades apropriadas do material. Por exemplo, as propriedades necessárias para uma simulação estrutural linear são mostradas na Figura 7.


Figura 7

Depois que todas as propriedades necessárias do material tiverem sido definidas, salve a definição do material no banco de dados.

Agora, para aplicar um material de núcleo, abra seu modelo e selecione o botão (Material Browser) na seção Tools (Ferramentas) da barra de ação. Clique com o botão direito do mouse no material na janela do Material Browser e selecione Apply (Aplicar). Como alternativa, o senhor pode arrastar o material e soltá-lo no item ao qual deseja aplicá-lo.


Figura 8

Selecione o item na árvore, como 3D Part, e confirme a operação clicando na marca de seleção verde na barra de ferramentas contextual.


Figura 9

O material aplicado é exibido na árvore.


Figura 10

Selecione Sombreamento com materiais na opção Modos de visualização O senhor pode usar a caixa de diálogo View Modes. A peça agora é exibida de acordo com as propriedades visuais que o senhor criou para o material do núcleo.


Figura 11

Use as mesmas etapas para aplicar um material de cobertura, se necessário. Agora a peça é exibida de acordo com as propriedades visuais do material de cobertura.


Figura 12