Tive tempo para estudar multicorpos no ambiente hoje.
design de peças e confirmar que é a versão "mulbody part" que é usada em trabalhos sólidos ou em inventor.
modelagem quase terminada, descobri a diferença entre dois importantes comandos pier:
ligadura de forma: que é a ferramenta que sempre existiu, pode tomar corpo, rostos, bordas etc como referência. No entanto, ele não pode copiar mais corpos juntos. Isso significa que se você tem que fazer uma placa amarrada a três corpos, você é obrigado a fazer o comando duas vezes (porque o terceiro faz isso como uma cópia do corpo em que você está anexado). Além disso, o esboço não se encaixa nas suas caras.
ligadura de forma sub: esse é o novo comando que permite copiar a geometria dos corpos como referência no novo corpo. Desta forma é possível ter apenas (ou pelo menos poucas vezes) referências em cada novo corpo que depende da geometria dos outros. acima de tudo é possível usar um dos planos (ou rostos) do sólido para atacar um novo esboço e, portanto, ser capaz de criar uma nova fenda de extrusão. você também pode usar geometria para ter esboços para simetria.
Este é o comando que permite que você tenha referências de forma rápida e prática.aqui um exemplo de uma criação de
nervação 4 que é simétrica a
nervação 3 e, portanto, precisa ter dois corpos distintos.

mesmo a mesa não tem muito a invejar para o dos programas blasonized, e funciona bastante corretamente. certamente um pouco mínimo para agora como funcionalidade, mas melhor do que antes.
Coloquei todos os corpos dentro de um recipiente
Parte colocar na mesa o "conjunto final de corpos".

Descobri que alguns acoplamentos (shaft e buraco) têm a letra e também mostram os valores numéricos automaticamente.

símbolos de rugosidade, infelizmente, mesmo se você pode girar para ter o símbolo acima, a escrita não é adequadamente orientada, então você vai precisar ou usar as setas de direção apontando nas superfícies de trabalho ou criando símbolos em svg e usando esses.

no que diz respeito à modificação de dimensões, nem tudo segue corretamente apesar das geometrias são anexadas aos vários corpos. algo segue e algo não.
Eu também tentei desenhar parcialmente a carpintaria em ambiente de design de parte e, em seguida, tentar fazer os espelhos dos corpos. Neste ambiente não funciona e, portanto, temos de nos mover para o ambiente
parte. Isso leva a um modelo mais complicado para gerenciar e acima de tudo para mudar, então é preferível a simetria em esboços em vez de em corpos (ao contrário do que você prefere fazer em trabalhos sólidos).