A população da Terra cresceu, assim como o comércio global. Como resultado, há um número maior de pessoas com atributos físicos variados a serem considerados durante o desenvolvimento de produtos – seja um conjunto de fones de ouvido, o interior de um carro, o assento de um avião ou o planejamento espacial de uma nova instalação. Atributos humanos como sexo, idade, tipo de corpo e peso são apenas algumas variáveis que, por si só, criam uma grande e variada gama de fatores de forma em potencial a serem considerados nos requisitos de design, como alcance, visibilidade, ajuste e conforto.
Por que praticar o design de produtos centrado no ser humano?
Desenvolver um novo produto no reino digital de hoje sem considerar como um ser humano interagirá com o novo produto até o final do ciclo de design pode ser um descuido caro. Esperar para testar e avaliar as múltiplas variáveis da experiência humana no mundo real em protótipos físicos pode levar a problemas dispendiosos de forma, ajuste e função. Esses problemas podem variar de interferências inesperadas entre o operador e o produto a algo tão simples quanto o fato de o indivíduo não se adaptar ao ambiente do produto.
A solução de design humano do 3DEXPERIENCE CATIA
3DEXPERIÊNCIA O CATIA oferece um conjunto de ferramentas com o aplicativo Human Design e a extensão do aplicativo Human Animation Studio que fornece aos designers uma solução virtual de design 3D centrada no ser humano para imaginar, projetar, adaptar, experimentar e revisar a conformidade do ambiente físico com os critérios iniciais de fatores humanos.
Os designers de produtos podem criar e animar avatares humanos com propriedades avançadas de personalização cosmética e recursos avançados de postura usando os aplicativos Human Design e Human Animation Studio. Ter avatares humanos virtuais em 3D presentes no contexto do 3DEXPERIÊNCIA ambiente de design digital, os designers de produtos têm a capacidade de realizar um design conceitual centrado no ser humano para aprimorar o produto e o ambiente, fornecendo:
- Perspectiva de escala aprimorada para o produto, incluindo um ser humano virtual em 3D
- Visualização de como um ser humano interagirá com um design/produto/ambiente
- Detecção de possíveis interferências entre o modelo humano virtual e o produto/ambiente
- Visão em primeira pessoa da perspectiva humana virtual para detectar possíveis problemas de visão (como possíveis pontos cegos)
- Base para a criação de materiais avançados de marketing e apresentação com renderizações avançadas contendo materiais realistas e ambientes de fundo
O aplicativo Human Design e a extensão do aplicativo Human Animation Studio para simulações animadas oferecem uma solução fácil de usar, na qual o poder da Cinemática Inversa (IK) já está definido dentro do modelo humano virtual, simplificando a manipulação do humano virtual simplesmente selecionando uma parte do corpo (por exemplo, mão ou braço) e usando o robô (também conhecido como Compass para usuários do V5) para posicionar.
E, além disso, o aplicativo Human Design está incluído em muitos 3DEXPERIÊNCIA funções baseadas em engenharia. Talvez o senhor já tenha o aplicativo e não saiba disso – para descobrir se tem, selecione a opção 3DEXPERIENCE Compass e, em seguida, selecione sua(s) função(ões) ativa(s) para ver uma lista de todos os aplicativos incluídos.
Antes de continuar, é importante observar que os avatares humanos virtuais criados a partir do aplicativo Human Design não são antropometricamente precisos e devem ser usados para trabalhos preliminares. Quando for necessária uma solução ergonômica analítica mais precisa, o 3DAs ofertas da plataforma EXPERIENCE incluem funções dedicadas de Ergonomia ou RAMSIS para 3DExtensões de EXPERIÊNCIA que permitem:
- Design baseado em requisitos antropométricos
- Maior precisão para visão, alcance, conforto, força e segurança
- Uso de modelos antropometricamente precisos e previsão de postura
Dito isso, 3DA EXPERIENCE 2022x introduziu a função VR Incarnation, que permite definir uma precisão aprimorada do ambiente do avatar humano virtual. Para isso, os usuários sincronizam suas características do mundo real, como altura e alcance, com seu avatar humano virtual no 3DAmbiente EXPERIENCE – mais detalhes sobre esse tópico abaixo.
Como usar o aplicativo 3DEXPERIENCE Human Design
Tipos e aparências de manequins do 3DEXPERIENCE
O 3DEXPERIÊNCIA O aplicativo Human Design oferece três tipos de manequins – também conhecidos como Human Templates – para criar avatares humanos. Cada um dos modelos humanos oferece sua própria finalidade e recursos exclusivos no 3DEXPERIÊNCIA ambiente virtual:
- Modelo de primeira geração – Útil para projetos conceituais em que é dada importância à aparência do manequim para apresentações, como a aplicação de texturas e roupas.
- Homem generativo – Embora não seja antropometricamente preciso, o modelo Generative Human oferece aos usuários a capacidade de esculpir o corpo e a forma do manequim para fornecer uma representação mais realista de tipos de corpos, idades e gêneros.
- Modelo HD – Útil para apresentações e material de marketing em que a ênfase está em um modelo de alta resolução para cenários realistas e de renderização.
Abaixo está uma imagem que fornece representações de um 3DEXPERIENCE contém representações de cada um dos três modelos humanos.
A seguir, há uma tabela que detalha os tipos de ações que podem ser realizadas com cada tipo de Human Template:
Design Humano – Instanciar & Postura
A introdução de um ser humano virtual em seu ambiente de design proporciona um nível aprimorado de detalhes ao ambiente de design, em que a ação de adicionar o ser humano virtual é uma simples ação de pegar e colocar. O modelo humano instanciado é representado na árvore como seu próprio e exclusivo 3DEXPERIENCE que pode ser configurado, salvo e reutilizado. Dependendo do modelo humano selecionado, as propriedades do avatar humano virtual podem ser configuradas para o resultado desejado por meio de uma interface fácil de usar. Inicialmente, os usuários definem o tipo de corpo, as proporções e outras aparências visuais. Abaixo está uma lista das diferentes propriedades que podem ser configuradas:
- Tipo de corpo e formato do rosto
- Proporções corporais
- Roupas, acessórios e maquiagem
- Postura
- Materiais para efeitos especiais
Abaixo está uma imagem que fornece representações de um 3DEXPERIENCE contém representações de cada um dos três modelos humanos.
Human Design – Postura no ambiente
Depois que o avatar humano virtual é configurado e colocado no ambiente digital, os designers podem definir facilmente a postura do manequim usando uma biblioteca de posturas predefinidas. A biblioteca de posturas predefinidas inclui várias categorias de posturas comuns, como em pé (por exemplo, correr), sentado (por exemplo, dirigir) e outras, como agachado. A postura predefinida também é estendida às posturas de mão comuns para gerenciar as diversas posições de preensão da mão humana. Para cenários posturais personalizados, os designers podem salvar e recuperar posturas definidas pelo usuário.
Como alternativa, o aplicativo Human Design oferece um método manual de definir a postura para criar uma nova postura a ser adicionada à biblioteca existente e/ou ajustar uma postura existente para atender aos requisitos do ambiente de design. Além da postura do manequim, 3DA EXPERIENCE oferece a capacidade de definir posturas preditivas para aderência, em que os projetistas podem configurar as mãos do manequim para interagir com os modelos digitais em seu ambiente (por exemplo, segurar um volante).
VEJA O VÍDEO: Postura e aderência do aplicativo Human Design