Na maioria dos casos – e especialmente quando um cliente forneceu apenas uma descrição ou desenho 2D de uma peça – o primeiro passo no processo de usinagem é construir um modelo digital da peça desejada. Este modelo será uma representação 3D virtual e precisa das dimensões, planos e contornos da peça. Na programação CAD (projeto auxiliado por computador), existem três tipos principais de modelos: wireframe, superfície e sólido. Cada um tem seus próprios pontos fortes e fracos. Acompanhe enquanto este blog descreve o que são modelos de wireframe, superfície e sólidos, bem como como usá-los.
O que são modelos Wireframe?
Os modelos Wireframe são os mais antigos das três tecnologias listadas, mas não estão de forma alguma desatualizados. Freqüentemente, o primeiro modelo de qualquer peça usinável será criado em wireframe. Um modelo wireframe é uma representação digital de um objeto 3D, mas apenas em suas bordas – especificamente, onde dois planos contíguos, mas distintos, se encontram. Essas arestas são demarcadas por uma linha como se o desenho fosse um modelo de fio metálico da peça. Imagine como você desenharia um cubo transparente. Esse é um modelo de wireframe.
A vantagem de começar com um modelo wireframe é que você pode calcular com precisão e precisão a estrutura subjacente de uma peça. Na interface do Mastercam, todos os modelos de wireframe podem ser girados, reduzidos, ampliados e editados com simples cliques do mouse. Os modelos wireframe são excepcionalmente poderosos em usos altamente específicos de controle de ferramentas.
O que são modelos de superfície?
O próximo na linha é a modelagem de superfície: mais exaustiva que a wireframe, mas um pouco mais simples que a modelagem sólida. Os modelos de superfície, diferentemente dos wireframes, representam a “pele” da peça. Se você pintasse um objeto e todas as suas cavidades, buracos e depressões, a tinta representaria as superfícies que cobrem todas as características da peça. No entanto, este modelo não incluiria informações sobre volume, espessura ou como cada elemento pintado com spray se relaciona entre si. É essencialmente uma casca oca que representa a peça.
Isto dá ao usuário uma vantagem quando a forma externa precisa ser ajustada de uma forma que seria impossível com um modelo sólido completo. Por exemplo, se uma peça necessita que suas faces sejam construídas uma por uma, a modelagem de superfície é a solução perfeita porque não precisa haver nenhuma outra geometria anexada a uma face. Se você tentasse fazer isso com um modelo sólido, teria que construir várias faces ao mesmo tempo. A modelagem de superfície lhe daria muito mais liberdade em termos de contorno e direção. Embora seja possível construir um modelo completo usando apenas técnicas de modelagem de superfície, a programação CAM geralmente depende de uma combinação com modelagem sólida. Devido à matemática por trás de sua construção, também existem algumas formas altamente complexas que são mais facilmente modeladas como superfícies.
O que são modelos sólidos?
Enquanto os modelos de wireframe e de superfície mostram seções específicas de uma peça, os modelos sólidos são basicamente réplicas exatas da peça em um espaço digital. Isso significa que suas características internas e espessuras exatas de face são renderizadas com precisão dentro do modelo, assim como as arestas e superfícies. Um modelo sólido de um motor automotivo poderia ser fatiado para mostrar seções transversais detalhadas em qualquer ângulo. Como os sólidos representam uma versão 3D completa de uma peça, os recursos individuais podem ser movidos, alterados, duplicados ou excluídos, e as áreas impactadas também serão alteradas sem a necessidade de modelar individualmente cada seção, como faria com as superfícies.
Como são combinados wireframes, superfícies e sólidos?
A maioria dos modelos de superfície e sólidos geralmente começa com alguma entidade de estrutura de arame. Este primeiro modelo dá ao programador a vantagem de compreender verdadeiramente a estrutura subjacente de uma peça. Muitas vezes, esta visão lhes dará a primeira ideia de como a peça será usinada. Observe, entretanto, que alguns modelos sólidos não terão estrutura de arame se forem salvos como um “tijolo”. No entanto, isso não tornará a peça inusinável ou o modelo não editável.
A partir do modelo wireframe, o modelo de superfície ou sólido subsequente pode ser construído. Nos casos em que parte do projeto é expressa como um modelo de superfície e parte é expressa como um modelo sólido, o Mastercam permite aos usuários selecionar os dois juntos e usiná-los como uma única unidade.