Население Земли растет, как и глобальная торговля. В результате увеличилось количество людей с различными физическими характеристиками, которые необходимо учитывать при разработке продукта — будь то наушники, салон автомобиля, кресло в самолете или пространственное планирование нового объекта. Пол, возраст, тип телосложения и вес человека — это лишь несколько переменных, которые сами по себе создают большой и разнообразный диапазон потенциальных форм-факторов, которые необходимо учитывать при разработке, например, таких требований, как досягаемость, обзорность, посадка и комфорт.
Зачем практиковать дизайн продуктов, ориентированный на человека?
Разработка нового продукта в современном цифровом мире без учета того, как человек будет взаимодействовать с ним на более поздних этапах проектирования, может оказаться дорогостоящим упущением. Ожидание тестирования и оценки многочисленных переменных человеческого опыта в реальном мире на физических прототипах может привести к дорогостоящим проблемам с формой, посадкой и функциональностью. Они могут варьироваться от неожиданных помех между оператором и продуктом до простого несоответствия человека условиям продукта.
Решение для проектирования человека в 3DEXPERIENCE CATIA
3DCATIA предоставляет набор инструментов с приложением Human Design и расширением Human Animation Studio, которые обеспечивают дизайнеров виртуальным 3D-решением для проектирования, ориентированного на человека, чтобы представить, спроектировать, адаптировать, испытать и проанализировать соответствие физической среды начальным критериям Human Factors.
С помощью приложений Human Design и Human Animation Studio дизайнеры продуктов могут создавать и анимировать аватары людей с расширенными возможностями настройки косметики и позы. Наличие виртуальных 3D-аватаров людей в контексте 3DЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ цифровая среда проектирования, дизайнеры продуктов имеют возможность выполнять концептуальный дизайн, ориентированный на человека, чтобы улучшить продукт и окружающую среду путем предоставления:
- Улучшение масштабной перспективы продукта за счет включения виртуального 3D-человека
- Визуализация того, как человек будет взаимодействовать с дизайном/продуктом/окружением
- Выявление потенциальных помех между виртуальной моделью человека и продуктом/средой
- Вид от первого лица с точки зрения виртуального человека для обнаружения потенциальных проблем со зрением (например, потенциальных слепых зон)
- Основа для создания богатых маркетинговых и презентационных материалов с расширенной визуализацией, содержащей реалистичные материалы и фоновую обстановку
Приложение Human Design и поддерживающее его расширение Human Animation Studio для анимационного моделирования представляют собой простое в использовании решение, в котором возможности инверсной кинематики (IK) уже определены в виртуальной модели человека, что упрощает манипулирование виртуальным человеком путем простого выбора части тела (например, кисти или руки) и использования робота (он же компас для пользователей V5) для позиционирования.
Более того, приложение Human Design входит в состав многих 3DРоли, основанные на инженерном опыте. Возможно, у вас уже есть приложение, но вы об этом не знаете — чтобы узнать, есть ли оно у вас, выберите пункт 3DEXPERIENCE Compass, а затем выберите активную роль (роли), чтобы просмотреть список всех включенных приложений.
Прежде чем продолжить, важно отметить, что виртуальные аватары людей, созданные в приложении Human Design, не являются антропометрически точными и должны использоваться для предварительной работы. Если требуется более точное аналитическое эргономическое решение, можно воспользоваться приложением 3DПредложения платформы EXPERIENCE включают специальные роли эргономики или RAMSIS для 3DРасширения EXPERIENCE, которые позволяют:
- Дизайн на основе антропометрических требований
- Повышенная точность для зрения, досягаемости, комфорта, силы и безопасности
- Использование антропометрически точных моделей и прогнозирование осанки
При этом, 3DВ EXPERIENCE 2022x представлена функция VR Incarnation, которая позволяет определить повышенную точность окружения виртуального аватара человека. Для этого пользователи синхронизируют свои реальные характеристики, такие как рост и рост, со своим виртуальным аватаром человека в 3DСреда EXPERIENCE — подробнее об этом ниже.
Как использовать приложение 3DEXPERIENCE Human Design App
Типы и внешний вид манекенов 3DEXPERIENCE
The 3DПриложение EXPERIENCE Human Design предоставляет три типа манекенов — также известных как шаблоны человека — для создания аватаров человека. Каждый из шаблонов человека предлагает свое уникальное назначение и особенности в 3Dвиртуальная среда EXPERIENCE:
- Модель первого поколения — Пригодится для концептуального дизайна, где большое значение придается внешнему виду манекена для презентаций, например, нанесение текстур и одежды.
- Генеративный человек — Хотя шаблон Generative Human не является антропометрически точным, он предоставляет пользователям возможность изменять тело и форму манекена, чтобы обеспечить более реалистичное представление типов тела, возраста и пола.
- HD-модель — Пригодится для презентаций и маркетинговых материалов, где акцент делается на модели высокого разрешения для реалистичных и рендерных сценариев.
Ниже приведено изображение, на котором представлены 3DВиртуальная среда проектирования EXPERIENCE содержит представления каждого из трех шаблонов человека.
Ниже приведена таблица с описанием действий, которые можно выполнять с каждым типом шаблона человека:
Дизайн человека — инстанция и осанка
Внедрение виртуального человека в среду проектирования обеспечивает повышенный уровень детализации среды проектирования, при этом добавление виртуального человека является простым действием выбора и размещения. Инстанцированный шаблон человека представлен в дереве как собственный уникальный шаблон 3DEXPERIENCE объект, который можно настраивать, сохранять и использовать повторно. В зависимости от выбранного шаблона человека, свойства виртуального аватара человека могут быть настроены на желаемый результат с помощью простого в использовании интерфейса. Первоначально пользователи определяют тип тела, пропорции и другие визуальные характеристики. Ниже приведен список различных свойств, которые можно настроить:
- Тип тела и форма лица
- Пропорции тела
- Одежда, аксессуары и макияж
- Осанка
- Материалы для спецэффектов
Ниже приведено изображение, на котором представлены 3DВиртуальная среда проектирования EXPERIENCE содержит представления каждого из трех шаблонов человека.
Дизайн человека — позирование в среде
После того как виртуальный аватар человека настроен и помещен в цифровую среду, дизайнеры могут легко задать позу манекена, используя библиотеку предопределенных поз. Библиотека предопределенных поз включает в себя множество распространенных категорий поз, в том числе стоя (например, бег трусцой), сидя (например, вождение автомобиля) и другие, включая приседание. Предопределенные позы также распространяются на общие позы рук для управления многочисленными положениями хвата человеческой руки. Для создания пользовательских сценариев позы дизайнеры могут сохранять и вызывать определенные пользователем позы.
В качестве альтернативы приложение Human Design предоставляет ручной способ определения позы для создания новой позы для добавления в существующую библиотеку и/или точной настройки существующей позы для удовлетворения требований в среде проектирования. Кроме того, манекен может принимать позы, 3DEXPERIENCE предоставляет возможность определения прогнозируемой позы для захвата, где дизайнеры могут настроить руки манекена для взаимодействия с цифровыми моделями в их окружении (например, захват рулевого колеса).
СМОТРИТЕ ВИДЕО: Осанка и хват в дизайне человека