Join the forum for Designers!
Your expertise is vital to the community. Join us and contribute your knowledge!
Join the Forum NowShare, learn and grow with the best professionals in the industry.
The SOLIDWORKS Команда «Разделить» (Insert > Features > Split) — это отличный инструмент для разбиения твердого тела на несколько секций и/или удаления секций твердого тела или тел. В этом блоге мы рассмотрим этот инструмент и поможем вам лучше понять получаемые тела.
Команда Split состоит из трех основных областей:
- Инструменты обрезки
- Целевые тела
- Результирующие тела
Инструменты для отделки
[Инструменты для отделки это геометрия, которая будет пересекать и разрезать нужные твердые тела. В зависимости от типа выбранного инструмента обрезки существует два варианта поведения.
- Без расширения — Тело для обрезки должно полностью пересекать тело для обрезки.
- Бесконечное расширение — Автоматически расширяет тело обрезки до бесконечности.
Нет расширения геометрия включает в себя:
- Поверхностные тела
- Поверхностные тела
- Неплоские грани твердого тела
- Неплоские грани твердого тела
Бесконечное расширение геометрия включает в себя:
- Опорные плоскости
- Опорные плоскости
- Плоские грани модели (выбор плоской грани непосредственно из твердого тела)
- Плоские грани модели (выбор плоской грани непосредственно из твердого тела)
- Эскизы (направление расширения перпендикулярно плоскости эскиза)
- Эскизы (направление расширения перпендикулярно плоскости эскиза)
Органы-мишени
Органы-мишени это тела, которые нужно разделить. Вы можете разделить Все тела или Избранные органы.
Нажмите Разрезанные тела для создания раскола.
Результирующие тела
И наконец, это Результирующие тела.
Установите один или несколько флажков, чтобы определить, какое тело разделения следует сохранить (или удалить, если Потреблять разрезанные тела проверено). По крайней мере, один Результирующие тела для создания разделения необходимо установить флажок.
Часто бытует ошибочное мнение, что отсутствие флажка приведет к удалению твердого тела. Это не true. Тела из не отмеченных флажков остаются слитыми в одно тело (если это возможно).
Давайте посмотрим на примеры ниже. Это все одна и та же геометрия с разными флажками.
Пример 1
Здесь установлен первый флажок в пункте Resulting Bodies. (Проверенная геометрия выделена оранжевым цветом).
Три тела, не отмеченные флажком, остаются слитыми. В результате получается два тела.
Пример 2
Здесь в разделе Resulting Bodies отмечены первый и последний флажки.
В результате получаются три тела.
Пример 3
В этом примере в разделе Resulting Bodies отмечены первый и третий флажки.
В результате получаются четыре тела.
Почему в данном случае создано четыре тела? Это связано с тем, что два нерасчлененных тела после разделения соприкасаются только своими углами. Твердые тела не могут сливаться на границе контакта.
Пример 4 Использование тел с разрезом Consume
Здесь, как и в примере 3, в разделе Resulting bodies отмечены первый и третий флажки. Кроме того, в поле Потреблять вырезанные тела также установлен флажок. В результате два отмеченных тела будут удалены.
Результирующее расщепление:
Автоматическое назначение заголовков
В предыдущих примерах не Названия (или Имена до 2023 года) были присвоены. Названия — это просто имя файла для сохраненной извне детали (деталей). Если названия не назначены, программа оставляет результирующие тела внутри файла части. Внешние файлы не создаются.
Если заголовки назначены либо щелчком по кнопке Автоматическое назначение заголовков или двойным щелчком по полю, то сохраняются как внутренние тела, так и внешние файлы деталей. По умолчанию внешний файл остается связанным с генерирующим файлом детали. Изменения, внесенные в генерирующий файл до функция Split будет перенесена в часть(и). Изменения после функция Split не будет работать. Экспортированные детали можно изменять независимо от генерирующей детали.
Join the forum for Designers!
Your expertise is vital to the community. Join us and contribute your knowledge!
Join the Forum NowShare, learn and grow with the best professionals in the industry.