Piano Mechanics

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan meccan
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Marcof, kirli bir köprüyü çağıran bir kitapta (küçük bir yaşlı)!
Ayrıca bu programa bakın:http://440hz.files.wordpress.com/2010/04/nomenclaturacompletameccanicacoda.gif

Anahtar ilk köprüyü vurdu (Ben pilot yazmak istedim ama belki de tüm nomenclature bilmiyordum).
Aslında düğmede sabit olan sürücü hiçbir şey "kop" değil. Pilot tam anlamıyla yukarıdaki tüm mekanikleri geri alıyor, düğmenin daha düşük olduğu kadar yakında kaldırılıyor. Oyun yok, bu yüzden anahtar ve mekaniklerin geri kalanı arasında bir vakum yok.
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
Ama ilgi alanlarının fiziksel bir simülasyon olup olmadığını bilmiyorum. Bu anlamda, meccan'ın sağlam bir şekilde kullanabileceğini ispatladığına inanıyorum, piyanonun nasıl çalıştığını bilmiyor. O zevk için bir görev tayin edildi ve kendini karmaşık bir şeyde aşıladı. Ve öyle olduğu doğru, her zaman cesaret etmelisiniz.

Bu yüzden uzun bir süre önce sağlam kullandım. Hiçbir şey hatırlamıyorum ama mekanizmaları yapabileceğimizi hatırlıyorum.
mekanizmaların çoğu geri dönüş kısıtlamalarıdır ve burada karmaşık bir şey yoktur.

Sonra rollerde çalışan kaçış var. Bir cam bağ olabilir mi? Sadece sonra dekolman var. Başka bir şekilde yapabilir veya bir bağ veremezsiniz, ancak dış bir hareket kanununu tayin edebilirsiniz. Ve bunu mükemmel, sinusoidale ile yaptığınız hareket yasası, o zaman dekolmanı simüle etmek için parabolik.

Çok fazla iş var, ama gerçekten karmaşık olmayabilir.
 
Bu yüzden uzun bir süre önce sağlam kullandım. Hiçbir şey hatırlamıyorum ama mekanizmaları yapabileceğimizi hatırlıyorum.
mekanizmaların çoğu geri dönüş kısıtlamalarıdır ve burada karmaşık bir şey yoktur.

Sonra rollerde çalışan kaçış var. Bir cam bağ olabilir mi? Sadece sonra dekolman var. Başka bir şekilde yapabilir veya bir bağ veremezsiniz, ancak dış bir hareket kanununu tayin edebilirsiniz. Ve bunu mükemmel, sinusoidale ile yaptığınız hareket yasası, o zaman dekolmanı simüle etmek için parabolik.
Aslında rollerden yararlanarak bir kamera kısıtlaması yapabilir, ancak rollere sağlam bir destek yüzeyi katıdır ve bu yüzden rollerden kaçışın dekolman hareketini yeniden üretmek için şekillendirebilir. Destek yüzeyi daha sonra yardımın görünümünü rahatsız etmek için saklı olacaktır.

Bu, çekiç deliğinin problemini koruyacaktı, çünkü ipi vurmaya başladı, ancak belki de hareket modülü ile bir şekilde kısıtlayabilir ve kısıtlamaları devre dışı bırakabilirsin. Onu bilmiyorum ama...
 
Aslında rollerden yararlanarak bir kamera kısıtlaması yapabilir, ancak rollere sağlam bir destek yüzeyi katıdır ve bu yüzden rollerden kaçışın dekolman hareketini yeniden üretmek için şekillendirebilir. Destek yüzeyi daha sonra yardımın görünümünü rahatsız etmek için saklı olacaktır.

Bu, çekiç deliğinin problemini koruyacaktı, çünkü ipi vurmaya başladı, ancak belki de hareket modülü ile bir şekilde kısıtlayabilir ve kısıtlamaları devre dışı bırakabilirsin. Onu bilmiyorum ama...
Animasyon sistemi bulunmaktadır.
Doğru söylediğiniz gibi, en karmaşık şey, yerçekimi ve diğer fiziksel faktörlere giren gerçek bir simülasyon yapmaktır.
Bunu asla pro /e'de yapmadım (her zaman basit motorlarla animasyonlar yaptığım gibi) ve bu alanda programın sınırlarının ne olduğunu bile bilmiyorum.
 
Bunun yerine, mekaniklerin hareketini gerçekten simüle etmek ve düğmeyi, ipleri etkileyen çekiçin, bir pppp'den ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
Çok güzel olurdu ama beni anladığınızdan çok zor! Korkum, bir beton olmadan oralın gününe ulaşmak için çok zor bir şey denemek ama bitmiş projeler değil! Bunun için, o zamandan beri nispeten daha basit çözünürlük olduğunu anlamaya çalışıyordum! Cevaplar için teşekkür ederim, gerçekten bilgilendiriliyorsunuz!
Gerçek simülasyon belki de bunu algodoo ile yapabilirsiniz
Bu programı sağlam kenardan kullanmak için daha "basit" olduğunu düşünüyor musunuz? Onu neden bilmediğimi merak ediyorum, ama onu güvenle alabilirdim!
Sonra rollerde çalışan kaçış var. Bir cam bağ olabilir mi? Sadece sonra dekolman var. Başka bir şekilde yapabilir veya bir bağ veremezsiniz, ancak dış bir hareket kanununu tayin edebilirsiniz. Ve bunu mükemmel, sinusoidale ile yaptığınız hareket yasası, o zaman dekolmanı simüle etmek için parabolik.

Aslında rollerden yararlanarak bir kamera kısıtlaması yapabilir, ancak rollere sağlam bir destek yüzeyi katıdır ve bu yüzden rollerden kaçışın dekolman hareketini yeniden üretmek için şekillendirebilir. Destek yüzeyi daha sonra yardımın görünümünü rahatsız etmek için saklı olacaktır.
Bu, çekiç deliğinin problemini koruyacaktı, çünkü ipi vurmaya başladı, ancak belki de hareket modülü ile bir şekilde kısıtlayabilir ve kısıtlamaları devre dışı bırakabilirsin. Onu bilmiyorum ama...
Dediğim gibi deneyebilirdim, en kısa zamanda denemem yaptığım yardımı bitirdiğim gibi!
 
Çok güzel olurdu ama beni anladığınızdan çok zor! Korkum, bir beton olmadan oralın gününe ulaşmak için çok zor bir şey denemek ama bitmiş projeler değil!
Bu rahatsızlıkların üstesinden gelmek genellikle başarılı adımlarda bir çalışma programı yapmak gerekir, hepsi kesin. Bir sonraki adıma gitmek için zamanınız varsa, buna sahip değilseniz adım hala kesin.

Örneğin olabilir:
1. adım: axieme
Adım 2: Anahtarın sadece daha düşük (düşün) Sinemasıtik modeli (ki çekiç ipe dokunmaz)
3. Adım: Yardımcı yüzeyle kamera ile sinematik model
Adım 4: Üstünde yapılan trajektörlerle Filmtic modeli
Adım 5: Dinamik model

Nereden gelirsiniz, orada durursunuz.
 
Yardıma ihtiyacım var! Katı kenarın hareket simülasyonunu yapıyorum ve bir problemim var: malzemeler diğerlerinden geçiyor! Durmak yerine diğerine dokunan sağlam bir şey devam eder ve geçer! Bunu nasıl durdurursunuz?
 
Yardıma ihtiyacım var! Katı kenarın hareket simülasyonunu yapıyorum ve bir problemim var: malzemeler diğerlerinden geçiyor! Durmak yerine diğerine dokunan sağlam bir şey devam eder ve geçer! Bunu nasıl durdurursunuz?
Soruyu doğrudan sağlam forumda yayınlamanızı öneririm, bu tartışma anlamsızlaşır.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst