Piano Mechanics

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan meccan
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

meccan

Guest
Her şeye iyi bir sabah, okulda bir tesin, piyanonun mekaniklerini taşıdığım için aklımdaydım, bu sorunun çözümü için anahtarın mekaniğinin bir simülasyonunu yapmak için aklımdaydım. Oldukça iyi sağlam bir kenar kullanabilirim, ama kedi katı işler gibi diğer programları kullanma imkanım var, nasıl simülasyon yapabileceğinizi bana söyleyebilirsiniz? Bunun gibi bir şey demek istediğim, düğmeye basıyorum ve diğer tüm organlar ipte yenen çekiçe taşınır. Mekanik bir görüntüyü ekliyorum
 

Ekli dosyalar

  • 0385-1024x502.jpg
    0385-1024x502.jpg
    41.6 KB · Görüntüleme: 55
Moderatörün son düzenlenenleri:
Good morning to all, like tesina at school I carry Piano Mechanic
Bazı bir "prestige" mekanik bir kadro için iyi olmalıdır, böylece bahsettiğiniz herkes aradıklarını yapabilir. Eğer sağlam kenar bunu kullanabilirseniz, hareket ortamı yapmak istediğiniz animasyonları gerçekleştirmenize izin verir. Belki de hareket ortamının kurulumunuzda yer aldığını doğrulamadan önce.
 
Beni affet... Nasıl simüle etmek istiyorsunuz? Çünkü dinamik bir simülasyon için, adamlardan daha az bir şey.

Eğer sadece filmi yapmak istiyorsanız, avcı olarak herhangi bir kadro tamam. kaçışı şekillendirmek zor olacaktır. .
 
kaçışı şekillendirmek zor olacaktır. .
quoto...
Uygun programların ne olduğu konusunda hiçbir fikrim yok, ancak çeşitli bileşenlere özgürlük derecesi veren her zamanki kısıtlamalara göre meclisleri hareket etmek için kendini sınırlamaz.
Bunun gerekli olması gerekir ki, inertias, sürtünmeler ve nesneler ilkbaharları gerçek olarak hesaplanır, tekrarlama işlemini yeniden üretebilmek için, kaçış (kampiyon vs) çift kaçışına izin verir, bu düğmeyi tamamen kaldırmak olmadan tekrarlama imkanıdır.http://www.tpitchpiano.com/animatedgrandaction.html
http://islandpiano.com/ganim.htm#@meccan: güzel tesina... İyi şanslar!

@fulvio: bağlı pdf'e göre ve bu bağlantı sizi memnun edecektir:http://www.pianofizik.com/ja/slide index.html
 

Ekli dosyalar

ilginç konu!
İlginç bir tez, hızlı baktım, onu okumadım ve beni entrika ettim.[OT] latex'te bir tez her zaman mükemmel bir tezdir! [/OT]
 
Peki, plan işlevlerinin mekaniklerinin nasıl olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. şaşırdım! Cevaplar için hepinize teşekkür ederim! O zaman sağlam kenarla yapıyorum, böylece tüm parçaları çizin (ben mevcutum) ve asses yapıyorum. Burada zor başladığından sonra, hangi komutların kullandığına dair hiçbir fikrim yok: Hareketleri (iki kaçış olmadan bile) simüle etmek istedim, sadece demper köprüyü ve köprüyü vuran ve ipe gelen çekiçe kadar her şeyi başka bir yere taşımak istedim, buraya gelmek çok fazla olurdu, çünkü bu karmaşık ve çok fazla zaman kaybetmeye gidiyorum. [CUT]... Hangi komutların sağlam kenarlarla kullanılması gerektiği hakkında herhangi bir fikri olan var mı? Her şeyde beni takip eden bir koruyucuya ihtiyacım yok, program bunu pratik olarak tek başıma kullanmayı öğrendim, böylece doğru emirlerin ne anlama geldiğini anlamalıyım, ayarlamadan sonra!
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
@maccan: ama ortaya çıktın? Bunu düşünmüyorum!
Hoşgeldiniz olacaktır.
Sonra ifadelere abartmamayı dört gözle bekliyorum! Profesörler işlerini yaparlar ve eğer iyi yaparlarsa, o zaman aşağılamanız gerekmez!

Sorunuz o zaman sağlam kenarda.
Bu sürüme sahip olduğunuzu ve sinematik için hareket modülünü kullanmanız gerektiğini söylemelisiniz.
Bunu hiç kullanmadım (buna rağmen) çünkü çok karmaşık buldum.
Sim bilge (ex visual nastran) kullanıyorum ve aynı zamanda sizinki gibi sistemleri simüle ettim.
Ama ne kadar süre sağlam kenar kullanıyorsun?
 
Her şeye iyi bir sabah, okulda bir tesin, piyanonun mekaniklerini taşıdığım için aklımdaydım, bu sorunun çözümü için anahtarın mekaniğinin bir simülasyonunu yapmak için aklımdaydım. Oldukça iyi sağlam bir kenar kullanabilirim, ama kedi katı işler gibi diğer programları kullanma imkanım var, nasıl simülasyon yapabileceğinizi bana söyleyebilirsiniz? Bunun gibi bir şey demek istediğim, düğmeye basıyorum ve diğer tüm organlar ipte yenen çekiçe taşınır. Mekanik bir görüntüyü ekliyorum
Bize yemin olsun! Sadece bir düğmeyi ezin!
Ama sonra "kültür" ciddi bir soygundur!
:

p.s.: Ben etiğim!
:biggrin:
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
@gerod
Kendimi gerçeğe tanıtmadım çünkü bana yardım edebilecek birini bulabileceğimi bile düşünmemiştim! Kısa sürede kendimi tanıttım!
Katı kenar v20 kullanın, geçen yıldan beri kullanın!
 
Hareketleri taklit etmek istedim (iki kaçış olmadan bile, gerekli değil) sadece damper köprüyü ve köprüyü vuran anahtarı görmek ve diğer her şeyi yükselmeye başlayana kadar hareket etmek istedim.
Ancak arkadaki piyano mekaniğinin çalışmasını netleştirdiğinizden emin misiniz?
Size soruyorum, çünkü yazdığınız şeyden, çekiçin mekaniğinin bağlantılı ve bağımlı olduğu anlaşılıyor ve öyle değil.
barajlar ve çekiçler iki bağımsız mekaniktir. İlki anahtarın kuyruğu tarafından yönetilir, ikincisi kuyruk ve merkezi fulcrum arasındaki ortada sabitlenmiş pilot vida tarafından belirlenir.
Söz konusu hareketin yanı sıra gecikmeli ve anahtarın kuyruğu, caydırma koluna uymadan önce belirli bir vakum runını gerçekleştirirken, çekiçlerin mekanikleri boş koşmadı, ya da sadece düğmenin yükselmesi ve buna göre geri kalanını daha düşüktü. Zaten mekaniklerin çeşitli kısımları için doğru çekmetolojisini kullanmaya çalışıyorsunuz: Ben demper'in köprünü görmüyorum. .
Her durumda, yazdığım gibi, sadece eksendeki kısıtlamaları analiz eden bir program kullanamazsınız. Sıkıntılı bir sinema zinciri değil: inertia için ipi vuran çekiçden sadece kaldırıldığı hız yeterliyse.
İki kaçışın operasyonunu temsil ediyorum çünkü karmaşıktır
Tüm düğmeyi kaldırmadan not koymak olasılığını göstermek istemiyorsanız, hala kaçış kolun çalışmasını temsil etmek zorundasınız, çünkü tam olarak iplere karşı devam eden çekiçin yüksekliğine kadar yükselten çekiçdir.
 
Bize yemin olsun! Sadece bir düğmeyi ezin!
Ama sonra "kültür" ciddi bir soygundur!
:

p.s.: Ben etiğim!
:biggrin:
Eğer bu mekanizmanın arkasında ne kadar hikaye olduğunu biliyordum... arpsichord'tan başlayarak, thorn ve kavicordo'dan geçtim... sonra piyano ve sonunda piyano. Bir sesten, konserlerin kralına ulaşana kadar bir kapıda broom'un bir yarasıyla dövüldü... :wink:
 
Ancak arkadaki piyano mekaniğinin çalışmasını netleştirdiğinizden emin misiniz?
Size soruyorum, çünkü yazdığınız şeyden, çekiçin mekaniğinin bağlantılı ve bağımlı olduğu anlaşılıyor ve öyle değil.
barajlar ve çekiçler iki bağımsız mekaniktir. İlki anahtarın kuyruğu tarafından yönetilir, ikincisi kuyruk ve merkezi fulcrum arasındaki ortada sabitlenmiş pilot vida tarafından belirlenir.
Söz konusu hareketin yanı sıra gecikmeli ve anahtarın kuyruğu, caydırma koluna uymadan önce belirli bir vakum runını gerçekleştirirken, çekiçlerin mekanikleri boş koşmadı, ya da sadece düğmenin yükselmesi ve buna göre geri kalanını daha düşüktü. Zaten mekaniklerin çeşitli kısımları için doğru çekmetolojisini kullanmaya çalışıyorsunuz: Ben demper'in köprünü görmüyorum. .
Her durumda, yazdığım gibi, sadece eksendeki kısıtlamaları analiz eden bir program kullanamazsınız. Sıkıntılı bir sinema zinciri değil: inertia için ipi vuran çekiçden sadece kaldırıldığı hız yeterliyse.



Tüm düğmeyi kaldırmadan not koymak olasılığını göstermek istemiyorsanız, hala kaçış kolun çalışmasını temsil etmek zorundasınız, çünkü tam olarak iplere karşı devam eden çekiçin yüksekliğine kadar yükselten çekiçdir.
Evet, gerçekten. Mekke, çift kaçış hakkında konuşmadım, sadece kuyruk piyanolarında mevcut ve hepsi değil. Ancak kaçış tüm piyanolara sahiptir, aksi takdirde ipler vibrate olmazdı çünkü çekiçin kendisi tarafından yanılacaklardır.
 
Ancak arkadaki piyano mekaniğinin çalışmasını netleştirdiğinizden emin misiniz?
Size soruyorum, çünkü yazdığınız şeyden, çekiçin mekaniğinin bağlantılı ve bağımlı olduğu anlaşılıyor ve öyle değil.
barajlar ve çekiçler iki bağımsız mekaniktir. İlki anahtarın kuyruğu tarafından yönetilir, ikincisi kuyruk ve merkezi fulcrum arasındaki ortada sabitlenmiş pilot vida tarafından belirlenir.
Söz konusu hareketin yanı sıra gecikmeli ve anahtarın kuyruğu, caydırma koluna uymadan önce belirli bir vakum runını gerçekleştirirken, çekiçlerin mekanikleri boş koşmadı, ya da sadece düğmenin yükselmesi ve buna göre geri kalanını daha düşüktü. Zaten mekaniklerin çeşitli kısımları için doğru çekmetolojisini kullanmaya çalışıyorsunuz: Ben demper'in köprünü görmüyorum. .
Her durumda, yazdığım gibi, sadece eksendeki kısıtlamaları analiz eden bir program kullanamazsınız. Sıkıntılı bir sinema zinciri değil: inertia için ipi vuran çekiçden sadece kaldırıldığı hız yeterliyse.



Tüm düğmeyi kaldırmadan not koymak olasılığını göstermek istemiyorsanız, hala kaçış kolun çalışmasını temsil etmek zorundasınız, çünkü tam olarak iplere karşı devam eden çekiçin yüksekliğine kadar yükselten çekiçdir.
piyano anahtarının arkasında ne kadar teknoloji ve tarih... hayal edebileceğimden çok daha sofistike, harika.
Anahtar daha basit olduğunu düşünüyorum... değil mi?
 
marcof, tüm çalışma bileşenleriyle nasıl işlediğimi açıklamıştım, anahtarın da köprüyü aradığını yazdım çünkü anahtar ilk köprüyü yazmak istedim (Ben de pilot olmak istedim ama ne kadar özel olmak istemedim. Üzgünüm açık değildim!
Bu yüzden, profeslerim bunu nasıl yapacağını bilmiyor, aynı okuldan çıkan bir arkadaşım ama şimdi emekli oldu! Şimdi tüm parçaları çiziyorum, sabah çok fazla soru alamadığımı düşünüyorum! :
Çift kaçışı temsil etmekle ilgilenmiyorum çünkü oralların gününde bunu fiziksel modelle göstereceğim, bu yüzden tüm düğmeyi kaldırmadan notları tekrarlama olasılığını temsil etmeye çalışmıyorum, o zaman benim ana hedefim değilse! :
 
Bu yüzden profeslerim bunu nasıl yapacağını bilmiyor, aynı okulumdan çıkan bir arkadaşım benim 2 yıl önce bana sağlam bir kenarla bunu yapabileceğinizi söyledi, bunu nasıl yapacağını biliyor ama iş için zaman yok,
Tekrar ediyorum: sağlam, sağlam veya başka herhangi bir mekanik kadro ile hareket eden vücutların fiziksel fenomenlerinin incelenmesi için özel bir uygulama olmadan, bu nedenle aynı zamanda yerçekimi dikkate alın, bu simülasyon Bunu yapmayın.Bununla birlikte, amacınız ve harekette karmaşık bir set oluşturmak ve (çok) mekanik kaldırmanın ilk bölümünü taklit edebilirseniz, ancak çekiçli kaçışın kafasını çekiçe bağlamanız gerekir ve bu açıkça çekiç yarışını maksimum yüksekliğin tek pozisyonuna sınırlar. ipleri nasıl vuracağını gösteremezsiniz.
I add that the loop of the kaçış pistleri Through the roller then leaves it. Geleneksel sağlam bağlarla, muhtemelen kendinizi çok fazla bağla bulacaksınız.

Kısacası, bu şekilde yapılır oldukça kavurulmuş bir simülasyondur ve eğer profesörlerin hilelerinden biri ya da dış komisyoner bir piyanonun mekaniklerinin sizi nasıl becerdiğini bilir:redface:
Sahte için sahte, 3dmax ile bir animasyon yapmaya çok değer

Limitte, öğrenciler için ücretsiz olduğunu düşündüğüm çalışma modelini kullanabilirsiniz.

Bunun yerine, mekanik hareketini gerçekten simüle etmek ve düğmeyi, ipleri etkileyen çekiçin karşılık gelen kinetik enerjisi ile ilişkilendiren güzel bir diyagram almak ilginç olacaktır. pp Birbiri ffffffffff :wink:

Ancak pratikte, 3d modelinizden ne almak zorundasınız? Hareketin ya da simülasyonunun animasyon olup olmadığını henüz anlamadı... İki farklı konsept

p.s., modelleme bileşenlerinin zorluğu dışında (bu ancak şematik olabilir) gerçek simülasyon belki de bunu algodoo ile yapabilirsiniz (eskiden bu ücretsizware)http://www.algodoo.com/wiki/home
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst