Yüzeyler arasındaki bağlantı - Audi R8

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan panormus
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Birçok insanın yeni bir araç tarzı modellemesinde nasıl çalıştığını bir fikriniz var mı?
Ve sadece "skin"desiniz, sonra çeşitli bileşenlere bölmek zorundasınız, kalınlığı oluşturmak, saldırılar, menajerler, kapılar (kahkahalar), sütunlar, kristaller, mühürler.
On binlerce saatlik iş.
??
 
Bu süpürücü ile neyin yanlış?
Bana bu mesajları nasıl yorumlayacağımızı söyleyebilir misiniz?
 

Ekli dosyalar

  • sweep.JPG
    sweep.JPG
    210.2 KB · Görüntüleme: 23
Görünüşe göre yanlış bir şey yoktur, ancak “sağlıklı” denilen eğri olduğu için biraz daha iyi bakmak olacaktır. 8 8 ‘ ‘ ‘
Muhtemelen kenar. 8'in içinde bir durgunluğa sahiptir (neden bir kenar vardır) ya da belki de bir hanedanlık üreten bazı tanımlayıcı poligon vardır (birbirlerine yığılır veya birbirine bağlanır).
Test 1: 120mm'den daha uzun bir süre ayarlandığında veya form açısını azaltarak test eder; Bu testler çok yüksek değerli olup olmadığını görmek için yapılır.
Test 2: Farklı (küçük) değer tarafından seçeneği "angular düzeltmesi" seçeneğini kabul eder, 1 dereceye kadar getirmeye çalışır; iç sonsuzlukları yüzeye ayarlamayı düşünüyoruz.
3: Rehber eğrilerden 'zarar' seçeneği için aynı işlem ve belki de sadece değerini artırır; ona kenardan kısa bir süre sonra 'staccarsi' veriyorsunuz. 8 8
Aksi halde bu modeli, önümüzdeki günlerde bize bakıyorum.
 
Muhtemelen kenar. 8'in içinde bir durgunluğa sahiptir (neden bir kenar vardır) ya da belki de bir hanedanlık üreten bazı tanımlayıcı poligon vardır (birbirlerine yığılır veya birbirine bağlanır).Ben eğrilere geldiğinde ne anlama geldiğini bilmiyorum ve süperfizik değil; tanımlayıcı bir poligon ve işlev bozukluğun ne olduğunu bilmiyorum.

Ekte gördüğünüz ayarlarla çözdüm. Daha dağınık olduğum zaman eklemek için dosyayı koşup koştum:biggrin:

Tnks.
 

Ekli dosyalar

  • Cattura5.PNG
    Cattura5.PNG
    370.6 KB · Görüntüleme: 13
Neden şimdi onları yaratmama izin vermiyorsun?
 

Ekli dosyalar

  • Cattura6.PNG
    Cattura6.PNG
    268.3 KB · Görüntüleme: 14
Cevap için beklemek, yardımınızla yapılan ilerlemedir.
 

Ekli dosyalar

  • Cattura12.PNG
    Cattura12.PNG
    303.8 KB · Görüntüleme: 12

Ekli dosyalar

  • Cattura20.PNG
    Cattura20.PNG
    130.3 KB · Görüntüleme: 9
  • Cattura21.PNG
    Cattura21.PNG
    142.9 KB · Görüntüleme: 4
  • Cattura22.PNG
    Cattura22.PNG
    158 KB · Görüntüleme: 3
  • Cattura23.PNG
    Cattura23.PNG
    121.1 KB · Görüntüleme: 4
  • Cattura24.PNG
    Cattura24.PNG
    138.3 KB · Görüntüleme: 8
yuvarlak problemler (veya ışınları veya yuvarlaklar) neredeyse her zaman geçişler veya sonsuzluklar nedeniyledir.
İki eğri (spigoli) aralarındaki maç yuvarlak işe yaramazsa.
Bir kenar geçişini tangent hale getirirseniz, yuvarlak yapmak için sorun olacaktır.
Probleminizi daha iyi anlamak için adım veya iges yayınlamanız gerekir.
 
yuvarlak problemler (veya ışınları veya yuvarlaklar) neredeyse her zaman geçişler veya sonsuzluklar nedeniyledir.İki eğri (spigoli) aralarındaki maç yuvarlak işe yaramazsa.Bir kenar geçişini tangent hale getirirseniz, yuvarlak yapmak için sorun olacaktır.
Probleminizi daha iyi anlamak için adım veya iges yayınlamanız gerekir.
Ancak bu kenar her iki yüz için eşsiz olmadığı gibi karşılıklı bir kesimden kaynaklanırsa (bu yüzden hiçbir ışık yoktur, eğer kötü anlamasaydım)?
Ne adım ve iges’in ne olduğunu belirsiz bir şekilde biliyorum. .

Dönüşümü yaptım ama neredeyse 4 mega dosyalar.
 
Eğer violet ve siyah yüzeyler kenardan iki ayrı varlıksa, onların kesişiminden kaynaklanmış olsa da, her bir yüzeyin kendi başına (o olay).
Bir değişken doldurma koymak için, mutlaka eşsiz ve paylaşılan bir kenara sahip olmalısınız (yalnızca varlık açısından) ve komutla iki yüzeye katıldıktan sonra yapabilirsiniz: katılın.
 
Eğer violet ve siyah yüzeyler kenardan iki ayrı varlıksa, onların kesişiminden kaynaklanmış olsa da, her bir yüzeyin kendi başına (o olay).
Bir değişken doldurma koymak için, mutlaka eşsiz ve paylaşılan bir kenara sahip olmalısınız (yalnızca varlık açısından) ve komutla iki yüzeye katıldıktan sonra yapabilirsiniz: katılın.
Büyük barlafuuuus, sorun sadece şudu:finger:

Teşekkürler çocuklar, devam ediyorum. Seninle. Size deneylerimi vereceğim.

ps ah bir şey: ayarları nasıl ayarlarım, böylece kenarlar kötü bir karara sahip olduğum gibi katia tarafından çizilmemektedir? Bir yerlerde benzer bir "problem" ile birisi hakkında okuduğumuz bir daire, pentagon olarak veya herhangi bir durumda segment dizisi olarak tarif edilen bir dairedir, ancak bu ayarı değiştirdiğimi hatırlamıyorum.
Selamlar ve her zaman insanlar sayesinde.
 

Ekli dosyalar

  • Cattura26.PNG
    Cattura26.PNG
    95.3 KB · Görüntüleme: 3
Aletler / genel /display / performanslar/3daccuracy/proportional with 0.02 or 0.03 value.
 

Ekli dosyalar

  • 3DAccuracy.jpg
    3DAccuracy.jpg
    85.3 KB · Görüntüleme: 6
Anti-aliasing ile test edin.
Bunu etkinleştirmiyordum, ama senin problemine sahip değilim.
 

Ekli dosyalar

  • antialiasing.jpg
    antialiasing.jpg
    95.2 KB · Görüntüleme: 4
Hiçbir şey yapmamak. Bu karar nedeniyle ilginç bir sunum yapamam ve hangi parametrelerin değişmesi gerektiğini bilmiyorum.
 
En önemli şey yüzeylerin kalitesidir... Uygulama tamamen ikincildir.
Kalite için harika bir anlaşma olmadığımı düşünüyorum, ama yine de problem çözümünü çözmek istiyorum çünkü 256mb video kartı ile fantastik bir karar aldım ve şimdi bir gb tarafından adanmış bir nvidia kartıyla karara değer.
 

Ekli dosyalar

  • Cattura50.PNG
    Cattura50.PNG
    256.1 KB · Görüntüleme: 14

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst