Bugün çevrede çok çalışan çalışmak için zamanım vardı.
Bölüm tasarımı Ve bunun sağlam işlerde veya mucitte kullanılan "mulbody part" versiyonu olduğunu doğrulayın.
Neredeyse bitmiş modelleme, iki önemli pier komutları arasındaki farkı keşfettim:
şekli binder: Bu her zaman var olan araç, vücut alabilir, yüzler, kenarlar vb referans olarak. Ancak, birlikte daha fazla vücut kopyalayamaz. Bu, üç bedene bağlı bir plaka yapmak zorunda kalırsanız, iki kez komut yapmak zorundasınız (çünkü üçüncüsü, bağlı olduğunuz vücudun bir kopyası olarak yapar). Dahası, çizer yüzlerine yapışmaz.
Alt şekli binder: Bu, bedenlerin geometrisini yeni vücutta referans olarak kopyalamasına izin veren yeni komutdur. Bu şekilde, diğerlerinin geometrisine bağlı olan her yeni vücutta sadece (veya en az birkaç kez) referansları olması mümkündür. Yukarıdaki her şeyden önce, yeni bir çizere saldırmak için sağlam bir uçaktan birini kullanmak mümkündür ve bu nedenle yeni bir kratik çatlaklar yaratabilir. Daha sonra da geometriyi simetriye sokmak için kullanabilirsiniz.
Bu, referanslara hızlı ve pratik bir şekilde sahip olmanızı sağlayan komutdur.İşte bir yaratılış örneği
4 hangisi simetrik
nervating 3 Bu nedenle iki ayrı bedene sahip olmak gerekir.

Masa bile blasonized programları için çok fazla ilgisi yok ve oldukça doğru çalışıyor. Kesinlikle artık işlevsellik olarak biraz minimum ama daha önce daha iyi.
Tüm vücutları bir konteyner içinde koydum
Bölüm Masaya "bulunç setleri" koymak.

Bazı darbelerin (şaft ve delik) harfe sahip olduğunu keşfettim ve aynı zamanda sayısal değerleri otomatik olarak gösterdim.

Kabalık sembolleri ne yazık ki yukarıdaki sembolüne sahip olabilirseniz bile, yazı düzgün bir şekilde odaklı değildir, bu yüzden çalışma yüzeylerine işaret eden veya bunları kullanarak sembolleri oluşturmanız gerekir.

Boyutların değiştirilmesi ile ilgili olarak, geometrilerin çeşitli bedenlere bağlı olmasına rağmen her şey doğru değildir. Bir şey takip eder ve bir şey yapmaz.
Ayrıca kısmen otomobili parça tasarım ortamında çekmeye çalıştım ve sonra cesetlerin aynalarını yapmaya çalışıyorum. Bu ortamda çalışmıyor ve bu nedenle çevreye geçmeliyiz.
Kısm kısmı. Bu, her şeyden önce yönetmek ve değiştirmek için daha karmaşık bir modele yol açıyor, bu yüzden vücutlardan ziyade çizerdeki simetriye tercih edilebilir ( katı işlerde yapmayı tercih ettiğiniz şeye karşı).