Freecad 1.0

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan x11start
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Ancak, kaynak içinde iki plakanın at sırtında bir delik yapma memnuniyeti koymak istiyorsunuz? Bunu cocreate ile yapamazsanız veya orada yapmak zorundaysanız nasıl yaparsınız?

5,2 ate ve m6'dan gelen erkeklerin kaynağı kör delike bindiğini zaten hissediyorum... ama bunu yapmak istiyorsak?
Katı kenar bunu yapar, iki delik yapmak zorundasınız. Aslında, büyük bir anlaşma, ama iki duvarı geçmek zorunda olduğunuz her şeyden daha fazlası. Cocreate ile, sadece ilk duvar olduğunu ve sonra miller, tam olarak belirtilmeniz gereken özel durumlar olmadıkça, ikincisine sahip olduğunu zaten bilir.
 
Katı kenar bunu yapar, iki delik yapmak zorundasınız. Aslında, büyük bir anlaşma, ama iki duvarı geçmek zorunda olduğunuz her şeyden daha fazlası. Cocreate ile, sadece ilk duvar olduğunu ve sonra miller, tam olarak belirtilmeniz gereken özel durumlar olmadıkça, ikincisine sahip olduğunu zaten bilir.
O zaman ne anlama geldiğini anlamalıyım... eğer boolean araçları veya multibody bileşikler ve boolean araçları ile birlikte.
Kim bilir, kendimle barış yapabilir ve onu sindirebilirsem...
Bu arada, sağlam işler sonsuza dek nel
 
Bugün daha fazla test yaptım.
Üç parça yaptım, onları kurtardım ve boolean'ı dökmek için yeni bir toplantı kullandım.
Bu, kısıtlamaların sistemi dengesiz değilse işletmek için bir yol olabilir.... Bu içtenlikle bana kabak plakayı birleştirmek zorunda olsam bile hatalarda çok zengin görünüyor.
Sonra çeşitli bedenlerin kenarlarını tasarlayamazsın.
Ben şahsen kabayı masaya sokmanın avantajına sahip olmayı tercih ediyorum ve her bedenin yakın vücudun kenarlarına bağlayıcı olarak inşa edebileceği parçalar bileşikleriyle devam etmeyi tercih ediyorum.
Bu yüzden post #47'nin en istikrarlı çok sadık kalırım.

öğrendim düğme düğme düğme düğme Kaynak yapmak için ek. Ne yazık ki sadece estetiktir ve masada bitmiyor, ancak hem birlikte hem de bileşikle birlikte çalışıyor. Gelişen bir komut, temel komutlara dışsal olarak fark edilir.

Bu aşağıda assieme tarafından önerilen şekilde yapılır @cacciatorino.
Sonunda, kendi dönüşümünü geçiren her vücutdaki aracın boolean çalışmasını paylaşmanız gerekir.
image_2024_12_12T09_19_41_215Z-1.png
 
Burada nasıl yapılacağını açıklıyor:
Şekilbinder fonksiyonunu kullanın
Videodan ve videonun açıklaması komuta Sadece çevre parçası tasarımında kullanılır.
Ama birlikte kullanımları yönetmiyorum çünkü onu vücuda taşıdı.
Zamanım olduğunda bu komutu denemek istiyorum, iyi bir diyalek gibi görünüyor
 
Bugün çevrede çok çalışan çalışmak için zamanım vardı. Bölüm tasarımı Ve bunun sağlam işlerde veya mucitte kullanılan "mulbody part" versiyonu olduğunu doğrulayın.

Neredeyse bitmiş modelleme, iki önemli pier komutları arasındaki farkı keşfettim:
1734431968634.png
şekli binder: Bu her zaman var olan araç, vücut alabilir, yüzler, kenarlar vb referans olarak. Ancak, birlikte daha fazla vücut kopyalayamaz. Bu, üç bedene bağlı bir plaka yapmak zorunda kalırsanız, iki kez komut yapmak zorundasınız (çünkü üçüncüsü, bağlı olduğunuz vücudun bir kopyası olarak yapar). Dahası, çizer yüzlerine yapışmaz.
1734431962152.png
Alt şekli binder: Bu, bedenlerin geometrisini yeni vücutta referans olarak kopyalamasına izin veren yeni komutdur. Bu şekilde, diğerlerinin geometrisine bağlı olan her yeni vücutta sadece (veya en az birkaç kez) referansları olması mümkündür. Yukarıdaki her şeyden önce, yeni bir çizere saldırmak için sağlam bir uçaktan birini kullanmak mümkündür ve bu nedenle yeni bir kratik çatlaklar yaratabilir. Daha sonra da geometriyi simetriye sokmak için kullanabilirsiniz. Bu, referanslara hızlı ve pratik bir şekilde sahip olmanızı sağlayan komutdur.İşte bir yaratılış örneği 4 hangisi simetrik nervating 3 Bu nedenle iki ayrı bedene sahip olmak gerekir.1734428779815.pngMasa bile blasonized programları için çok fazla ilgisi yok ve oldukça doğru çalışıyor. Kesinlikle artık işlevsellik olarak biraz minimum ama daha önce daha iyi.

Tüm vücutları bir konteyner içinde koydum Bölüm Masaya "bulunç setleri" koymak.1734431576238.pngBazı darbelerin (şaft ve delik) harfe sahip olduğunu keşfettim ve aynı zamanda sayısal değerleri otomatik olarak gösterdim.
1734430381098.pngKabalık sembolleri ne yazık ki yukarıdaki sembolüne sahip olabilirseniz bile, yazı düzgün bir şekilde odaklı değildir, bu yüzden çalışma yüzeylerine işaret eden veya bunları kullanarak sembolleri oluşturmanız gerekir.
1734430637932.pngBoyutların değiştirilmesi ile ilgili olarak, geometrilerin çeşitli bedenlere bağlı olmasına rağmen her şey doğru değildir. Bir şey takip eder ve bir şey yapmaz.

Ayrıca kısmen otomobili parça tasarım ortamında çekmeye çalıştım ve sonra cesetlerin aynalarını yapmaya çalışıyorum. Bu ortamda çalışmıyor ve bu nedenle çevreye geçmeliyiz. Kısm kısmı. Bu, her şeyden önce yönetmek ve değiştirmek için daha karmaşık bir modele yol açıyor, bu yüzden vücutlardan ziyade çizerdeki simetriye tercih edilebilir ( katı işlerde yapmayı tercih ettiğiniz şeye karşı).
 
Forum hakkında sordum, ama cevaplardan geçmek için zamanım yoktu, sembolleri nasıl değiştireceğinizi anlayamıyorsanız:
Kabalık gelince, aşağıdaki temsilin güncellenmiş Avrupa uluslararası standardı ifade eden kişidir. Arabariola'nın altında ra ile.1734433000454.pngAslında üçgen üzerinde yatay bir çizgi ekledi yeni iso standardı olmalı ama henüz uygulanmadı.
20 yıl önce veya daha fazla olduğu gibi biraz olan asme sistemi var1734433350889.pngForumlarında referansı okudum ama bunu nasıl yapacağımı anlamadım. Pratik olarak, n1 yerine 6.3'i diğer 6.3'de 3.2'i koyduğunuz python'da yeniden yazmalısınız.
 
bleah, bu pis çift
Bu benim meslektaşlarımın ofiste söylediği şey. Ama bu, çok küçük görüşler yaptığınız anlamına gelir.
Mevcut normları takip etme eğilimim var ve ve tüm bu kabalıktan önce...
Çizimler okunmalıdır ve trend küçük çarşaflar kullanmaktır, ancak bir yara okumazsınız.
Doğru magnifications ve görüşlerle doğru bir şekilde koyabilirsiniz. Ve sonra... Eğer bu kadar çok sembolü koyamayacağınız genel kabalıktan yararlanabilirsiniz.
Ancak sembolü parçalayan ölçek faktörü vardır. Katı işler sadece fontu azaltır ve aynı zamanda sembolü azaltır.
 
Çizimleri kim okursa, eğer doğruysa, bu 1978'i biliyor.
Neyse ki iç yükseltme dersleri de yapan bazı atölyeler var ve değil. Araba parkını her 10 yılda yenileyin. Bir bar kodu yönetimi ve qr parçaları kodu var ve onları etiketlemek. Üçüncü taraflara çalışan ve kaliteli parçaları üreten ve önemli maliyet bunu yapmak zorundadır.
Sadece şirketlerdeki atölyeler ve çeşitli bakış noktaları altında güncellemeleri takip etmeyen canlılar.
 
Ondsel deneyim tüm sisteme önemli bir yaş verdi, en azından 7 kazanmak için desteğin terk edilmesi ve özellikle de ücretsiz bir parçası temsil eden python'un güncellemesi. Bu büyük portability, asla ka, özellikle 3d.quindi aç, ama hangi pasta yemek yemeli?
 
“Acık seçimi”, birçok kaynağı gerektiren bir operasyondur (cpu, ram vs.). Aslında, aslında bir çeviri "toğrafa" idi.

Kedici daha sonra sordu: " kaynaklar için aç evet, ama hangi s.o. (Pazar: pencereler, dağıtımlar Linux...).
@cator Eğer işimi yapmamı yanlış söylersem.
 
Beni affet ama anladığımı düşünmüyorum, sadece İtalyan'da yanlış tercüme edilen bir cümlede sarcasm yapıyordum ("yargı seçimi") pasta hakkında konuştuğunuzda ne anlama geliyorsunuz?
Evet tam olarak, aynı zamanda söylediği gibi @ragnol Kek, aynı sistemin üç ana işletim sistemi üzerinde çalışan bir sistemin objektif karmaşıklığına ve birkaç düzine farklı versiyonlarını tahmin etmiştim...
Üzgünüm açık değildim!
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst