Join the forum for Designers!
Your expertise is vital to the community. Join us and contribute your knowledge!
Join the Forum NowShare, learn and grow with the best professionals in the industry.
Dokular yemekten sanata kadar her şeye derinlik ve ilgi katar ve aynı şey Visualize Görünümleri için de geçerlidir. Dokular olmadan Visualize’daki yüzeyler düz veya gerçekçi görünmeyebilir, bu nedenle Visualize’da doku ekleme ve manipüle etme yollarına bakalım SOLIDWORKS Görselleştirme.
Doku Kanalları
SOLIDWORKS Görselleştirme bir görünüme doku uygulayabileceğiniz dört kanala sahiptir: Renk, Speküler, Alfa, ve Bump.
Bu kanallar, görünümün belirli bir özelliğini (örneğin, yansıtma veya şeffaflık) belirlemek için görüntüleri (genellikle gri tonlamalı) kullanır.
Renk
Bu Renk kanalı gri tonlama ile sınırlı değildir ve görünüm rengi ile birlikte çalışabilir. Kullanma Renk doku kanalı tek bir gövdeye çeşitli renkler veya degradeler ve desenler ekleyebilir. Kullanmanın harika bir örneği Renk kanal ahşap bir doku ekliyor.
Speküler
Bu Speküler kanalı hangi alanların yansıtıcı olup hangilerinin olmadığını kontrol etmek içindir. Bir dokunun daha koyu alanları daha donuk ve daha az yansıtıcı olurken, daha açık alanlar daha yüksek yansıtıcılığa sahip olacaktır. Bu etki bazen ince görünebilir veya yalnızca belirli aydınlatma koşulları altında fark edilebilir. Bu Speküler kanal, bir parçanın ışığı yansıtırken çok parlak veya mat görünmesini önlemeye yardımcı olacaktır.
Bu Speküler Kanal, pürüzsüz bir yüzeyde daha az yansıtıcı olacak çizikler veya lekeler gibi kusurları eklemek için de harikadır.
Alfa
Bu Alfa kanalı saydamlığı belirlemek için kullanılır. Dokunun beyaz alanları tamamen şeffaf, siyah alanları ise tamamen opaktır. Bu, modellemek zorunda kalmadan desenli öğeler oluşturmak için yararlı olabilir (örneğin, zincir bağlantı çitleri).
Bump
A Bump harita, geometrinin kendisi düz olsa bile bir görünüme derinlik katmanın bir yoludur.
İçinde Bump, üç alt türü vardır: Bump, Normal ve Deplasman. Her birinin avantajları ve dezavantajları vardır.
Mesela, Bump haritalar gri tonlamalıdır ve oluşturulması daha kolay olsa da yarattıkları derinlik yanılsaması belirli kamera açılarına bağlı olabilir. İçin Bump haritalar, daha koyu noktalar ise düşük yüzeydeki noktalar ve daha açık noktalar yüksek yüzeydeki noktalar.
Normal haritalarının daha gelişmiş bir versiyonudur. Bump haritalar ve yarattıkları derinlik farklı kamera açılarıyla daha iyi korunuyor. Dezavantajı Normal haritaların doku dosyalarının elde edilmesinin daha zor olması, genellikle başka programların fırında a Normal daha karmaşık geometriden harita. Aşağıdaki görüntü, bir Normal harita, tipik olarak gökkuşağı renginde bir görünüme sahip olacaktır.
Son olarak, Yer Değiştirme haritalar benzer şekilde işlev görür Bump haritalar (koyu noktalar alçak noktalar, açık noktalar ise yüksek noktalardır). Temel fark şu ki, bir Bump harita simüle eder geometri, Yer Değiştirme haritaları geometriyi fiziksel olarak etkiler. Bunların kullanımı daha zor olabilir ve en iyi yüksek çözünürlüklü dokularla çalışır.
Doku Eşleme Nedir?
İstenen görünümü elde etmek için dokular uygun kanallara uygulandıktan sonra, bir sonraki adım bu dokuları geometrinin kendisine eşlemektir. Doku Eşleme 2B doku görüntüsünün model geometrisine nasıl yerleştirildiği/yönlendirildiğidir.
Örneğin, ahşap damar yönü önemli olduğundan ahşaptan yapılmış her şey için bu gereklidir.
Aşağıda, biri ahşap dokusunun varsayılan yönü olan ve diğeri haritalanmamış, ve diğeri varyasyon yaratmak için her bir gövde için eşlenmiştir. İki ahşap parçası aynı görünmeyeceğinden, doku haritasını ölçeklendirerek ve hareket ettirerek bu varyasyonu yaratmak önemlidir.
Doku Eşleme Nasıl Kullanılır
Bir dokuyu eşlerken, a olarak adlandırılan temel şekil için birkaç seçenek vardır Mod. Bazı örnekler şunlardır Kutu, Düzlemsel, Küresel, ve Silindirik.
Çoğu doku görüntüsünün kare veya dikdörtgen olarak geldiğini unutmayın, bu nedenle daha karmaşık kavisli eşleme türlerini kullanırken Küreselbazı küçük esnemeler meydana gelebilir.
Bir doku eşlenirken, işlem sırasında seçilen belirli bir gövdeye uygulanır. Aynı görünüme sahip olsalar bile birden fazla gövdeye farklı eşleme uygulanabilir. Bir gövde üzerinde dokuları eşleme adımları aşağıdaki gibidir:
- Eşlemek istediğiniz dokuları içeren Görünümü seçin.
- Seçiniz Doku Eşleme sekmesine tıklayın.
- Ayarlamak istediğiniz gövdeyi seçin Doku Eşleme için.
- Hangisi olduğunu seçin Mod eşlemenin kullanmasını istediğiniz (örn, Kutu veya Planar).
- Grafik alanınızda eşleme için bir önizleme göremiyorsanız Doku Manipülasyonu Manipüle aracını açmak için.
Yukarıdaki adımları tamamladıktan sonra, doku eşleme şeklini taşımak, döndürmek ve ölçeklendirmek için çeşitli tutamaçlara tıklayın.
Dokular Nereden Alınır
Stok dokular şunlarla birlikte gelir SOLIDWORKS Görselleştirme ve aşağıdaki konumda:
userprofile%\Documents\SOLIDWORKS Visualize Content\Textures
Bu seçim biraz sınırlıdır ancak denemeye başlamak için iyi bir yerdir. Daha geniş bir seçim için, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok web sitesi vardır.
İşlevselliğini göstermek için kullanılan tel çit dokusu Alfa ve Bump haritalar şuradan elde edildi Dokuları Paylaşın. Diğer bazı popüler seçenekler şunlardır Poly Haven ve PoliigonAncak bazı siteler üyelik veya oturum açma gerektirebilir.
Join the forum for Designers!
Your expertise is vital to the community. Join us and contribute your knowledge!
Join the Forum NowShare, learn and grow with the best professionals in the industry.