• Dieses Forum ist die maschinengenerierte Übersetzung von www.cad3d.it/forum1 - der italienischen Design-Community. Einige Begriffe sind nicht korrekt übersetzt.

Polygon mit 60 Seiten für Ritzel z60

  • Ersteller Ersteller reggio
  • Erstellt am Erstellt am

reggio

Guest
hi, ich drehe mich immer noch um die idee, ein gesamtwerk mit ritzeln und ketten zu schaffen, die rootino ingranado...
bis jetzt habe ich immer die ritzel ausgehend von polygonen entworfen (so ist der schritt genau identisch, ohne die näherung, die den primitiven diam haben kann: in der tat habe ich mit dem diam.p. versucht und dann gehe ich, um die kette in der pinnacle sitz sagt, dass sie nicht konzentrisch sind. .

aber jetzt möchte ich einen z60 zeichnen... und ich weiß, dass swx polygone mit maximal 40 seiten zieht... :( aber was ist das für ein unsinn?

und jetzt? haben sie auf andere weise gelöst? vielleicht ändern sie einfach eine option... oder sollte ich sie per handsegment x segment bauen????
 
ich habe die ritzel immer entworfen, ohne das polygon der skizze zu machen. brauchst du das polygon? denn wenn es darum geht, die zähne zu ziehen, so tue ich das:

design ein isoscele tirangle mit der oberseite zwischen den beiden seiten gleich ursprungs. von diesem kreisel zitiert die basis (kettenpass) und der winkel zieht die gleichen seiten, gegeben durch die anzahl der zähne, und ich schreibe nur bruchteil 360/63 im wert der quote, so dass alle dezimals gelten. an diesem punkt wird der primitive diamtero definiert, ich schneide den ersten steinbruch an einem der enden der basis und dann wiederholen.
alles konnte durch ein excel-blatt oder gleichungen gesteuert werden, aber ich tat es immer von hand.
 
müssen sie das polygon haben?
... undhmm, um die wahrheit zu sagen, dass ich noch nicht angekommen bin (siehe verschiedene meine postanforderung hilfe;-p) weil ich noch mit problemen wie diese animiert bin, aber ich würde sagen, nein, sollte nicht unverzichtbar für die bewegung sein... von dem, was ich gelesen habe und dass sie mir gesagt haben, müssen sie mit unbekannten "kontakten" arbeiten. .
... denn wenn es darum geht, die zähne zu ziehen, so mache ich das:

design ein isoscele tirangle mit der oberseite zwischen den beiden seiten gleich ursprungs. von diesem kreisel zitiert die basis (kettenpass) und der winkel zieht die gleichen seiten, gegeben durch die anzahl der zähne, und ich schreibe nur bruchteil 360/63 im wert der quote, so dass alle dezimals gelten. an diesem punkt wird der primitive diamtero definiert...
:confused: dann ist das dreieck mit base=pass und winkel=360/z ok einer der tests, die ich gemacht hatte, aber da es ist, dass sie definieren die d.p., dass ich vermisse und ich nicht verstehe es... weil ich nicht die d.p. verwenden kann. ich finde in den katalogen, die näher....
beruhige dich. ich habe nicht getan, wie sie richtig erklären, aber ich verfolgte eine linie von l=pass, zu der ich eine neigung von z abgeleitet gab, aber so konnte ich nicht die d.p..... stattdessen ihre methode ist einfach und funktionell.... danke.

"ich entwerfe nun einen gut gemachten ritzel und das geschenk an die gruppe, um für die ständige unterstützung zu danken." ich dachte, während ich die linien der konstruktion des ritzels nachverfolgte, als ich das handbuch für die konstruktion des zahns betrachtete, bereits ein weiteres mögliches problem herausspringt (allego pinnone.pdf):

in der ersten seite sagt de=dp+(0,8*d) und vabbè, dann sagt von=dp-d und vor allem ri=0,54*d ... d.h. der radius des sitzes der rolle ist etwas größer als der radius der kettenrolle (ok muss mühelos eingeben, gut gehen) ... aber es ist nicht, dass dieser unterschied zwischen den 2 zentren (mitte schritt und rollenzentrum) wird mich zum ganzen bringen http://www.youtube.com/watch?v=32iac8zispo ... gab es auch die post mit den teilen und der montage, aber finden sie sie nicht +.)? ...wird achse oder bestechung sein?

ich habe fast daran gedacht, die buchformel zu ignorieren und ri=0,5*d... was denkst du?
 

Anhänge

bewegung "kontakte" stellen sicher, dass es keine volumetrische störung zwischen den ausgewählten teilen für kontakt gibt. auf diese weise, sehr schwer für die berechnung, emuliert es 100% einen realen kontakt. wenn es spiel nicht zählt, früher oder später die zahninkorn und zieht die kette.
für die zeichnung des zahns progile, stattdessen nutze ich die formeln aus einem technischen zeichnungsbuch. ich habe eine menge räder und viele abmessungen gemacht, bis zu 4 meter durchmesser räder. nicht-kommerzielle sind genau als zeichnungen realisiert worden und haben keine probleme, die verwendeten formeln sind zuverlässig.
ich bin ein zahnrad wie ich. dies ist ein 22 zahnrad für eine kette mit 75 mm steigung und 35 mm rollendurchmesser.
 

Anhänge

für die zeichnung des zahns progile, stattdessen nutze ich die formeln aus einem technischen zeichnungsbuch.
wenn sie eine kopie haben pdf ich würde gerne konsultieren :d
bewegung "kontakte" stellen sicher, dass es keine volumetrische störung zwischen den ausgewählten teilen für kontakt gibt. auf diese weise, sehr schwer für die berechnung, emuliert es 100% einen realen kontakt. wenn es spiel nicht zählt, früher oder später die zahninkorn und zieht die kette.
ok daher meine angst würde unbegründet werden, weil bewegung (was unter der registerkarte "studie der bewegung 1" funktioniert und auch mit sw09... basis wahr?) macht, so dass sie genau wie in der realität arbeiten. .

aber jetzt habe ich versucht, zu verstehen, wie es funktioniert, ich lese die hilfe (was wenig half) und ich schuf das beispiel, das ich anschließe: das sind 2 nocken, die drehen und drücken sollten... und das funktioniert offensichtlich nicht.... können sie erklären, wo ich falsch lag? (sob...)

ps zu verstehen bewegung gibt es qlc dokumentation tutorial oder video-netzwerk, die mir helfen können?
 

Anhänge

die bewegung ist im premum vorhanden. wenn sie das studium der bewegung öffnen, gibt es ein dropdown-menü, das ihnen je nach lizenz zwei oder drei optionen bietet. wenn sie einen standard haben, haben sie zwei wahlen "animation" und "grundbewegung". doch mit "grundbewegung" sollten sie schon in der lage sein, zu handhaben.
 
....wie auch immer mit "grundbewegung" sollten sie schon in der lage sein, zu handhaben.
hallo und danke, wie sie mein beispiel sehen, aber es funktioniert nicht... ich erwartete, dass der eine auf den anderen schießt und stattdessen durchläuft... und doch der cl-kontakt (ich denke,) darauf, dass er ihn... kannst du mir sagen, wo ich mich irre?

auf der ebene des tutorials haben sie qlc info? ich fand qlc auf ytube (http://www.youtube.com/watch?v=v2ozzljnffu) aber nichts "definitiv". .

außerdem, aber wie kann ich die verschiedenen kettenglieder im äxiem an der richtigen stelle platzieren und dann in bewegung setzen, um kontakte zu knüpfen?
 
hallo und danke, wie sie mein beispiel sehen, aber es funktioniert nicht... ich erwartete, dass der eine auf den anderen schießt und stattdessen durchläuft... und doch der cl-kontakt (ich denke,) darauf, dass er ihn... kannst du mir sagen, wo ich mich irre?
hi.
in der tat haben sie die "kontakt" funktion hinzugefügt, aber ohne die grundlegende bewegung (wie richtig vorgeschlagen re_solidworks), die kontakte berücksichtigt.
darüber hinaus musste ich den koinzidenzkontakt zwischen den beiden oberen ebenen der nocken eliminieren, der zur definition eines die drehung verhindernden nockens hinüberging.
außerdem, aber wie kann ich die verschiedenen kettenglieder im äxiem an der richtigen stelle platzieren und dann in bewegung setzen, um kontakte zu knüpfen?
sie müssen sie nicht "schneiden", um den kontakt anzuwenden, sie werden einfach die teile aus dem funktionsbaum auswählen.

angefügt finden sie die "kamera"-datei mit den magazin/richtigen simulationseinstellungen.


guten tag, schwarz.
 

Anhänge

hi.
in der tat haben sie die "kontakt" funktion hinzugefügt, aber ohne grundbewegung (wie richtig vorgeschlagen re_solidworks)

..wenn sie einen standard haben, haben sie zwei wahlen "animation" und "grundbewegung". .
...fürse geschlafen...
darüber hinaus musste ich den koinzidenzkontakt zwischen den beiden oberen ebenen der nocken eliminieren, der zur definition eines die drehung verhindernden nockens hinüberging.
ich habe es verlassen und es funktioniert sowieso. .
warum haben sie die basis gewählt? nur zum beweis?
sie müssen sie nicht "schneiden", um den kontakt anzuwenden, sie werden einfach die teile aus dem funktionsbaum auswählen.
im angehängten beispiel habe ich versucht, eine haftpflicht zu stellen, um zu sehen, ob "sie nicht brauchen, um sie zu entfernen" (wie ich so viele hemden binden muss, wollte ich sicher sein, wie man es nimmt) aber ich sehe, dass in wirklichkeit durch bindung die gruppe stoppt und dreht sich nicht...

aber dann habe ich die frage, wie man "die ketten aus verschiedenen trikots hält, bevor man in die studie der bewegung eintritt?
 

Anhänge

ciao reggio,
ich habe es verlassen und es funktioniert sowieso. .
warum haben sie die basis gewählt? nur zum beweis?
in der tat schien es mir sehr seltsam, dass, wie sie einen nocken gebunden blieb fest (vorne-dx), so zog ich die strenge auf der basis.... alles hier.

im angehängten beispiel habe ich versucht, eine haftpflicht zu stellen, um zu sehen, ob "sie nicht brauchen, um sie zu entfernen" (wie ich so viele hemden binden muss, wollte ich sicher sein, wie man es nimmt) aber ich sehe, dass in wirklichkeit durch bindung die gruppe stoppt und dreht sich nicht...
warte, ich glaube, du hast versaut. ein konto ist die geometrischen zwänge, die dem axiem in der arbeitsumgebung von swx, die in bewegungsumgebung übertragen werden, außer den kontakten, die in der bewegungsumgebung eingestellt werden, die nicht in die arbeitsumgebung swx übertragen werden.
offensichtlich dreht sich nicht, da es eine in der bewegungsumgebung aktive haftverklebung gibt, die die 2 nocken verbindet.
um die simulation ihrer teile aus einer kontakt-/zugposition zu starten, und wenn diese verbindung die korrekte bewegung der teile nicht erlaubt, wie im vorliegenden fall, müssen sie die einschränkungen in der bewegungsumgebung deaktivieren/verwenden.

versuchen sie es und lassen sie es uns wissen!

schwarzy.
 
... ich skizzierte eine einfache fahrt mit einer einfachen kette im vergleich zu dem, was ich tun sollte.... aber es dreht mich nicht...
was für eine enttäuschung... ich bin am arsch. aber wo bin ich falsch?
 

Anhänge

dass ich von der unterseite meiner unerfahrenheit nicht behauptet habe,
ich erlaube mir, in diesem 3d zu schreiben, da ich sehr an dem thema interessiert bin und ich von anfang an die diskussion befolge.

von ihrer montage überzeugen sie mich nicht viel von den zwängen, die sie von der konzentrizität zwischen den kettenrollen und den zähnen der 2 zahnräder gegeben haben (die in ordner 1 zu verstehen uns). wie ziehen kettenmaschen nach einer halben runde im zahn das rad ab?
aber leider kann ich ihnen keine alternative geben...:biggrin:
wenn ich ein kabel geschrieben habe, aber sagen sie es mir!
 
...sehen, ob es so gehen sollte..
..youuhhhuuuu :4406:4406:4406:4406: mythical!
das einzelne mesh musste ihm also nur sagen, dass er mit dem lazy in berührung kommt und nicht mit allem anderen? ist das so?
in der praxis bei jedem hemd sagen wir, ihr verhalten in bezug auf die ritzel allein zu überprüfen (da sie nicht mehr die zwänge mit den ritzeln haben, wären sie frei) während zwischen ihnen (zwischen den stricken) ist es nicht notwendig, etwas zu tun, wie sie noch gebunden sind und daher werden sie nie "leben" was mit ihnen geschieht.

nun, da sie es gelöst haben, sollten sie ein video-tutorial machen und es auf yt und in zufälligen videos neben ihnen setzen:

ps: haben sie verstanden, warum ich das erste mal die "calcola" startet die kette aus platz, während das zweite mal, dass es richtig dreht?
ps2: aber wenn ich animation von einem anderen punkt sehen wollte, zum beispiel von der pflanze, wie sollte ich tun? (wie das ei immer wieder in diese position zurückkehrt. .

.. jetzt kann ich daran denken, meine wahre kette zu montieren :d
 
über die untersuchung der bewegung gibt es eine art verbot. wenn sie bewegung entfernen, berücksichtigen sie die kameraposition.
sie können auch schlüsselpunkte einfügen, wo sie die orientierungen ändern, so dass sie den bewegungseffekt der kamera während der animation erhalten.
 

Statistik des Forums

Themen
58.521
Beiträge
499.056
Mitglieder
104.110
Neuestes Mitglied
ChristianR

Zurzeit aktive Besucher

Keine Mitglieder online.
Zurück
Oben