marcof
Guest
imho ist einfacher und intuitiver swx, aber es ist eine frage der gewohnheit. natürlich hätten diese ausrichtungs- und haftfehler mit swx dir nicht passiert.jedenfalls kollidiere ich mit sw, wo alles komplizierter ist als rhino.
ist die beste lösungund ich bin mir bewusst, dass ich, wenn ich auf sw bestehen möchte, ein wenig mehr tun muss, weil die importe von linien mit ligen oder dwg, es gibt mir einige schwierigkeiten.
dann haben wir uns geirrt. in der regel ist es gut, einfache skizzen zu halten und zum beispiel armaturen als merkmal anzuwenden. einfache skizzen lassen sich bei der modellregeneration leichter verändern und schneller neu berechnen.und trotzdem frage ich mich: sagen sie mir, wenn ich ein extrudiertes stück machen muss, muss ich zuerst den außenumfang extrudieren und dann die verschiedenen innenteile entfernen oder noch schlimmer ein parallelepipedo extrudieren und darüber hinaus das innere entfernen, auch die außenbeschläge entfernen? (die nicht immer bei konstantem radius liegen)
ich versichere ihnen, dass es einfacher in swx ist; wenn sie die 2d ändern, müssen sie nichts tun, weil die 3d automatisch aktualisiert.ich fühle mich wie sw, denn in rhino ist dies ein schnapper meiner finger: design leicht die 2d und extrudiert; dann, wenn die 2d ist zu korrigieren ich werde zerstören
hi.