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DXF importiert Track Transformation

  • Ersteller Ersteller fulcad3d
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jedenfalls kollidiere ich mit sw, wo alles komplizierter ist als rhino.
imho ist einfacher und intuitiver swx, aber es ist eine frage der gewohnheit. natürlich hätten diese ausrichtungs- und haftfehler mit swx dir nicht passiert.
und ich bin mir bewusst, dass ich, wenn ich auf sw bestehen möchte, ein wenig mehr tun muss, weil die importe von linien mit ligen oder dwg, es gibt mir einige schwierigkeiten.
ist die beste lösung
und trotzdem frage ich mich: sagen sie mir, wenn ich ein extrudiertes stück machen muss, muss ich zuerst den außenumfang extrudieren und dann die verschiedenen innenteile entfernen oder noch schlimmer ein parallelepipedo extrudieren und darüber hinaus das innere entfernen, auch die außenbeschläge entfernen? (die nicht immer bei konstantem radius liegen)
dann haben wir uns geirrt. in der regel ist es gut, einfache skizzen zu halten und zum beispiel armaturen als merkmal anzuwenden. einfache skizzen lassen sich bei der modellregeneration leichter verändern und schneller neu berechnen.
ich fühle mich wie sw, denn in rhino ist dies ein schnapper meiner finger: design leicht die 2d und extrudiert; dann, wenn die 2d ist zu korrigieren ich werde zerstören
ich versichere ihnen, dass es einfacher in swx ist; wenn sie die 2d ändern, müssen sie nichts tun, weil die 3d automatisch aktualisiert.

hi.
 
ein cad ist einfach, wenn sie wissen, wie man es verwendet und befehle und tricks kennen. dieses wissen kommt mit einer richtigen predigt und verwendung. sie werden lachen, ich habe die demo von rhino 4 installiert und ich kann nichts intuition tun und ich muss den führer sehen, weil ich nichts verstehe.
ich finde es sehr einfach, stattdessen, swx, dass ich seit 11 jahren verwendet. der unterschied ist jedoch, dass, wenn sie mit solidworks gaben sie eine ängstliche bindung, er hielt es und es gab keine möglichkeit, ihn verlieren die strafe, wenn nicht die beziehung.
wenn sie die regeln geben, werden diese immer respektiert und sie können 100% vertrauen.

die 2d und extrudieren es ist eine übliche operation auch in swx, wenn die 2d kompliziert ist, ist es besser, in mehreren funktionen zu brechen, aber sie sind nicht verpflichtet, es ist besser.
 

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