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Who man Objekt an den Boden bindet

  • Ersteller Ersteller fabio_lone
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fabio_lone

Guest
hallo, mein name ist fabio. ich bin ein metallmechaniker aus der provinz vicenza und mache einen grundkurs von solidworks 2009. ich habe das thema vergeblich versucht, aber ich kann es nicht finden. wie sie im bild sehen können, ruht der hintere wagen des flugzeugs nicht auf dem boden und ich kann nicht verstehen, wie man es macht. in der rendering kommt so, im programm macht mich sogar den schatten, wie es auf dem schwanz ruht, trotz der zeichnung pläne sind genau. es ist nicht das erste mal, dass ich passiert und ich will herausfinden, wie ich diese situationen bewältigen kann.
ich danke ihnen sehr, und ich hoffe, dass sie keine frage gestellt haben, die bereits hundertmal vorgeschlagen wurde.
hallo an alle:smile:
 
hast du das flugzeugmodell gemacht? ich glaube, es ist ein spuckfeuer. schöne texturen und auch einige klempner ... der propeller ist dann faszinierend.
 
ich habe nicht geantwortet... sie haben zwei möglichkeiten. wenn sie ein einzigartiges teil rendering auf einem voreingestellten szenario machen, müssen sie den move/copy-befehl verwenden und dann drehen und kippen, indem sie um grad drehen, bis das hinterrad auf dem virtuellen boden ruht. andernfalls müssen sie einen satz durch bindung mit tangentenkupplungen die räder im oberen stock des achems erstellen.
 
dank der polyantwort. ja das modell, das ich tat, es ist nicht ein spuckfeuer musste p-51 d sein, aber ich tat es ein wenig nach herzen, aus dem abwasser genommen, um die lofts zu verwenden, was die fotos in der tat scheint ein spuckfeuer mit den flügeln eines p-51, ich hatte bereits alle dekale gemacht und nicht zurück zu ihm, ohne zu zählen, dass die amerikaner sind mehr "kern" als die englischen. .
sagte dies, die konstruktion ist ein satz, so dass ich versuchte, das tangente hinterrad auf den oberboden, aber ohne ergebnis, ohne zu zählen, dass der oberboden mehr oder weniger in achse mit der mitte der flugzeugkarlinga.. ich weiß nicht, wie viel das sinn macht. .
ich sagte, das sei dank, aber so habe ich es nicht geschafft, und der erste teil der erklärung über die bewegung / kopie ist mir nicht so klar.
an diesem punkt ich denke daran, den zusammenbau von den rädern zu ähneln, so dass dann alle körper der ebene, die stift auf dem vorderen wagen bewegen kann. in diesem fall begann ich vom körper des flugzeugs und so lässt das programm mich nicht bewegen. . ich hoffte nur, dass ich es nicht wieder tun musste. vielleicht warte ich etwas, wenn wir eine lösung finden. .
 
ich weiß, wo das problem ist...

das erste detail, das sie standardmäßig zusammengeben, ist behoben. sie müssen es weich machen: rechtsklicken und aus dem menü wählen sie mobil.

an diesem punkt können sie alle ärsche wie und wohin sie wollen bewegen.

wenn sie nicht in der lage sind, die ebene wie durch poly vorgeschlagen zu drehen, versuchen sie, eine tangente ebene zu den vorderrädern zu erstellen und dann die tangenzbindung an das hinterrad hinzufügen.
 
tut mir leid, aber ich bin derjenige, der dumm ist. ok ich entriegelte das feste stück, jetzt bewegt es alles, ich fixierte ein vorderrad und die ebene dreht sich um die gleiche pemettendomi zu kippen, wie ich wollte... nun aber, wenn ich mich recht parallel halten, bleibt der schatten exakt, da ich dem hinteren wagen auf den boden annähere, bewegt den schatten mit dem ergebnis, dass kein rad ruht und die ebene dort suspendiert ist. für die tangenzrede zu einem plan... vielleicht! sie lässt mich nicht zwischen einem rad und einem plan angreifen, zumindest kann ich nicht...
 
tut mir leid, aber ich bin derjenige, der dumm ist. ok ich entriegelte das feste stück, jetzt bewegt es alles, ich fixierte ein vorderrad und die ebene dreht sich um die gleiche pemettendomi zu kippen, wie ich wollte... nun aber, wenn ich mich recht parallel halten, bleibt der schatten exakt, da ich dem hinteren wagen auf den boden annähere, bewegt den schatten mit dem ergebnis, dass kein rad ruht und die ebene dort suspendiert ist. für die tangenzrede zu einem plan... vielleicht! sie lässt mich nicht zwischen einem rad und einem plan angreifen, zumindest kann ich nicht...
wenn die räder durch strangpressen eines kreises oder durch umdrehung erhalten werden, müssen sie durch kraft der wählbaren flächen schaffen, die eine tangente kopplung mit der ebene ermöglichen. der schatten ist nicht richtig, weil das modell nicht auf der rechten höhe ist. es ist nicht richtig, ein vorderwagenrad festzusetzen. das richtige verfahren ist, die drei räder an den boden zu binden. dies kann auf verschiedene weise durch die nutzung auch der referenzpläne erreicht werden.
zur verbesserung der rendering kann nützlich sein, um einen teil für track und boden zu schaffen, so dass sie das material einstellen können und so schatten realistischer projiziert werden.

wenn sie dieses modell nicht verkaufen wollen, können sie es posten, jemand bereit, es zu beheben.
 
ok ich habe es geschafft, das rad mobil zu machen und die drei räder auf einer ebene mit tangentenkupplung zu begrenzen. er hat mich nicht dazu gebracht, es zu tun, weil ich andere kombinationen von plänen hatte, die in konflikt geraten sind. ich freue mich, das problem zu verstehen, aber das endergebnis ändert sich nicht...
poly die rede der schaffung einer basis könnte auch gut gehen, aber wenn ich ein szenario von denen anwenden, die die photworks verwenden würde mir ein flugzeug, das einen schatten auf einer strecke projiziert, die wiederum einen schatten auf dem boden projiziert... ich sollte wirklich die ganze landschaft schaffen. einen himmel als hintergrund setzen und mit einem prospektiven kunstobjekt einen glaubwürdigen rahmen schaffen. und dann möchte ich, dass es das programm ist, das tut, was ich frage, und ich bin nicht derjenige, der mit dem programm plädiert. ich will meine modellschattierung auf dem platz mit den gelben steinen der fotoarbeiten! :bekle:

ich danke ihnen für ihren wertvollen rat!
sobald ich verstehe, wie man das modell platzieren..
 
sobald ich verstehe, wie man das modell platzieren..
dateimenü aus dem axiem> pack&go>salva in der zip-datei
dann in einem neuen post im zusätzlichen optionen-bereich befestigen sie die datei mit angeschlossenem management.

wenn sie den anbau angeben, erwähnt die version von swx, die sie verwenden.
 
hier ist das komplette modell.. be clementi im urteil. ich bin kein ingenieur. ich mache nur einen solidwork grundkurs:redface:

ok sie sehen ein wenig können sie tun..

die programmversion ist premium solidworks 2009 sp.0
 

Anhänge

bei der mittagspause habe ich es geschafft, dem äxiem ein auge zu werfen. ich kam nicht in den aufbau der verschiedenen teile, aber ich denke, sie haben eine anständige modellierungserfahrung. um das problem zu lösen, scheint es mir, dass die zwänge der räder umgekehrt werden müssen, in der tat gehen die räder unter den plan. deshalb sind die schatten falsch. sie müssen die tangentenkupplung wählen und den vers mit den beiden darts nach oben oder unten im immobilienmanager umkehren.
 
dank für einen blick, ehrlich gesagt scheinen die zwänge der zwänge richtig für mich, wenn sie das bild von ein paar antworten vor, sehen sie deutlich, dass der plan geht, wo es passieren muss... ich versuchte jedoch zu ändern und in der tat flucht es auf der oberseite statt auf der unteren, setzen in eine position, die nicht gut ist.. und der übliche schatten ist falsch... ich gehe heute zum kurs, und ich sehe den professor. danke noch mal:finger:
 
dank für einen blick, ehrlich gesagt scheinen die zwänge der zwänge richtig für mich, wenn sie das bild von ein paar antworten vor, sehen sie deutlich, dass der plan geht, wo es passieren muss... ich versuchte jedoch zu ändern und in der tat flucht es auf der oberseite statt auf der unteren, setzen in eine position, die nicht gut ist.. und der übliche schatten ist falsch... ich gehe heute zum kurs, und ich sehe den professor. danke.
ich habe gesehen (und dann "richtig" :biggrin:, aber wenige änderungen sind genug und alles ist in platz) die dateien des flugzeugs; gute job-modellierung zu früh sein. das ästhetische ergebnis ist nichts falsch, denken sie daran, dass sie eine zeichnungssoftware "greatly mechanisch" verwenden und mehr, so dass sie nicht erwarten können.
wie auch immer.
zuerst, wenn sie eine szenografie (die garagenablage) überprüfen und wollen, dass es real aussehen soll, müssen sie die "floor" auf der gleichen etage platzieren, wo die räder stehen:P51.JPG... aus dem baum feature manager erweitern lichter, kameras und szenerien, rechts clik on stufe und wählen szenenbearbeitung und im ersten feld an der spitze überprüfen sie die etage 1, wo sie die räder ruhten.

dann müssen sie beachten, wie skizzen/modelle; haben sie nicht bemerkt, dass das flugzeug auf der linken seite leicht gekippt ist? die vorderräder sind nicht auf einer horizontalen ebene, und in der tat konntest du nicht beides den zangen geben, oder?
dies, weil sie die lauffläche "biconic" gemacht (die skizzen der pneumatischen revolution sind ein wenig zu hause mit gemischten linien und splines, gebrochen und nicht in zangenz gemacht. und die lauffläche wird durch zwei nicht bergige linien gebildet. ich habe sie mit einer einzigen horizontalen unterstützt. und die skizzen sind besser, wenn sie sie vollständig definieren). wenn sie die tangenz zu der ebene, die sie die schräge fläche des bicono ausgewählt haben, und dies führte sie, um die ebene auf einer seite zu neigen, die sie daran hindert, das andere vorderrad anzugreifen.
der schwanzwagen stattdessen leicht auf einer seite gedreht (nicht parallel zur achse der ebene, als ob er eine kurve machte) nur, um die tangenz zu ermöglichen (weil die lauffläche von dieser flach ist), da die ebene war "out horizont" und an der stelle auch leicht an bord.
korrigieren diese kleinen dinge ging in ordnung; ich entfernte ihre tangences auf den rädern, ich legte die ebene längsebene zusammenfallend mit der rechten ebene des systems sowie die ebene des parallelen schwungrades. dann "beamed", indem ich die laufflächen der vorderräder skizziert. jetzt konnte ich die berührung mit dem boden allen drei rädern zuordnen und das ergebnis ist, was erwartet wurde, ohne fehler.

grüße
marco: lächeln:
 
vielen dank! ich hatte tatsächlich bemerkt, dass das flugzeug 'denken', aber wie jeder lernt etwas neues haben sie das siegel des versuchs und in der tat die modellierung der räder ein wenig zu wollen. . ich hatte sie ohne den flachen teil anfangs gemacht, ich hatte es später hinzugefügt, um mich bei der schaffung von zangen tun mehr schaden als alles andere anscheinend... gut machen mich auf die skizzen definiert, wenn ich vorsichtiger wäre ich würde vermeiden so viele fälle.
sehr gut, direkt an die bühne einen plan zu binden, grundsätzlich würde ich sagen. :finger:

aber...
ich weiß, ich breche den sogenannten, aber es wurde eine frage des prinzips... der schatten im modell ist immer falsch!! :eek: in der tat, wenn sie das rendering mit der fotoansicht 360 machen wollen, sollte ich mit der höhe vom boden abbauen, um den richtigen schatten zu bekommen! (ich sage einen moment: sie laden die decals die fotoansicht auf? )

es spielt am ende keine rolle... wenn sie den weg der reparatur machen müssen, gibt es für den rest der schatten wirklich wenig zählt...

vielen dank an alle:smile:
 

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