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Public Geometrie verwenden, um Geometrie zu kopieren

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wenn es stattdessen eine Interaktion auf der Ebene anderer Projekte/Assistenten gab, dass dann das Risiko über die Zeit revidiert/verwaltet wurde, Kopiergeometrie kann schädlich sein, viel, so fragen Sie, ob es wert ist, sie unabhängig zu machen, oder sogar die "comprimi Geometrie" verwenden, um sie vollständig unempfindlich gegen die Quelldatei der Kopiergeometrie zu machen. .
Ich weiß nicht, wie man eine Kopie Geometrie comprimi macht
 
nicht direkt aus der Kopiergeometrie, sondern ausgehend von einer oder mehreren unabhängigen Geometrien.
auf creo 3 änderten sie die Schnittstelle im Vergleich zu wildfire 3 wo stattdessen wir es verwenden.
 
Ich verstehe, Sie drehen die Oberflächen, die mit Kopiergeometrie kopiert werden, in unabhängige Geometrien und komprimieren dann Geometrie
 
edit, heute Morgen habe ich wieder versucht und der Befehl der Comprimi Geometrie funktioniert ruhig auf creo 3.0.
Vielleicht war es die beschädigte Sitzung
 
Hallo Jungs, ich habe Ihre Kopie Geometrie Tipps, oben nach unten, Botto nach oben, etc.
Und jetzt, da ich die klarsten Ideen habe, möchte ich Ihnen einige Fragen stellen.

- was ist der Unterschied, wenn statt Kopieren Geometrie mit der Geometrie Kopieren der Kopie mit einer Kopierfunktion?
- wann ist es besser, eine interne oder externe Referenzgeometrie Kopie zu verwenden?
Ich denke, es ist eine gute Praxis, an einem Teil zusammen zu arbeiten, indem ich die Referenzen direkt zusammen unterstütze, ich erkläre besser, aktiv den Teil, an dem ich arbeite und eine Extrusion auf dem Gesicht eines anderen Bauteils erstelle, ich benutze als Referenz einen Gipfel des letzteren usw.,
 
Was mich betrifft:

1-mit dem Kopierbefehl, kopieren Sie nur Oberflächen, mit dem Kopiergeometriebefehl, können Sie kopieren, Oberflächen, Kanten und Referenzen in einem einzigen Schritt, sowie in der Lage, die Geometrie kopiert, unabhängig von der Quelle (auch nur momentan).

2-abhängig von der Notwendigkeit, die Sie haben, sicherlich auf Komponenten, die viel verwendet werden (commonstaffs so viel zu verstehen), ist es keine langfristige Lösung, weil mit der Zeit die kopierte Geometrie, wird immer veraltet und externe Referenzen nicht mehr aktualisiert (oder schlechter, nicht aktuell), mehr und mehr sein.

3-wenn es einfache Merkmale ohne die Notwendigkeit der Kopiergeometrie ist, absolut nein!, denn dann in anderen Baugruppen (mit dem Modell beiseite), wird es unmöglich sein, die Merkmale neu zu definieren, ohne diese externen Referenzen zu entfernen; auch wenn es die Möglichkeit gibt, diese externen Referenzen zu verlassen, bis Sie gehen, um die Funktion zu ändern, aber dies ist keine von dem Programm geliked, in der Tat zum Zeitpunkt der Re-editing das Feature, das Programm signalisiert.
 
Ich verstehe sehr gut, danke.

zurück in die Botton-up-Rede, dass wir fixierte Backtime I bewertete 2 Techniken, um Kreisschleifen zu vermeiden, wenn in der Mitte gibt es ein Skelett:

1- das erste ist, was ich immer benutzt habe, und es besteht darin, alle Referenzen "Fußton" zu kopieren, die ich im Skelett will und sie unabhängig macht

2. ist die Entwicklung der kopierten "Folton"-Bezüge, die manuelle Beseitigung der Zwänge und die Kalibrierung in schwachen Skizzenquoten

der erste hat den Nachteil, dass er eine eigenständige Kopiergeometrie hat, aber ein vollständig gebundenes Skelett hat (sofern die Kopiergeometrie nur und ausschließlich im Skelett liegt, während alles andere abhängig ist, deshalb weiß ein Designer genau, wo er alle Varianten neu definieren soll)

die zweite von der Möglichkeit, alles abhängig zu machen, aber macht das Skelett nicht durch die Referenz "Fuß" gebunden. die vorteilhafte Sache ist, dass das Skelett allein leben kann.

Ich kann nicht sagen, was am besten ist und was aufrichtig schlimmer ist

Gibt es andere Techniken?
 
Ich persönlich betrachte das Skelett, ein Element aus Top-down- oder Bottom-up-Management, einfach weil ich seine Rolle als Layout der Montage und Unterstützung für die Komponenten, die es erfordern.
also Referenzen und Geometrien, ich gebe sie praktisch nie ins Skelett, wenn ich nicht wirklich gezwungen bin.
 

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