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Euklid Oberflächenmodellierung

  • Ersteller Ersteller csurf
  • Erstellt am Erstellt am
herzlichen glückwunsch.
ich wusste nicht, dass euklid das haus seiner mutter in der schweiz hatte.

ps: wenn sie einen rat wollen, müssen sie nicht gegen parametrierungen kämpfen, sind sie zwei verschiedene modellierungskonzepte für das, was ich in den videos sah.

grüße ozzy
danke auch.
sie sind richtig euklid und die parameter sind wie wasser und feuer und in der tat werde ich versuchen, euklid als support-software vorzuschlagen, operationen zu tun, die vielleicht mit der parametrie mehr zeit nehmen würde. wir werden sehen. .
 
es tut mir leid, aber besser als das, kannst du nicht.
ich würde gerne wissen, welcher cad so etwas mit nur einem befehl machen kann.

solidworks no.
nein.
solidedge no.
nein.
pro-e?
erfinder?
scheiße?
thinkdesign?
ominicad?
euklid?
hi cubanlibre00

hier sind sie die lösung mit euklid, es ist nicht in perfekter tangente, aber sagen wir, wenn ich diese figur reiben würde, niemand würde es bemerken: wink:
 

Anhänge

wenn sie wollen, dass sie auch dies versuchen können; in seiner zeit habe ich es auf sw mit mittelmäßigen ergebnissen getestet; wahrscheinlich, sicher, meine unfähigkeit
jedoch in sw gibt es einige sehr nützliche befehle in sw auf die sforms...:wink:

mit 1 den fest angebrachten schritt. 5.
ich werde mich stören, wenn ich kann. hier ist die übung mit euklid, natürlich kann ich es nicht mit einer operation tun, aber hier ist, wie ich es gelöst.
 

Anhänge

ich werde mich stören, wenn ich kann. hier ist die übung mit euklid, natürlich kann ich es nicht mit einer operation tun, aber hier ist, wie ich es gelöst.
ich denke, du musst nicht mal nach erlaubnis fragen, wir sind hier, um spaß zu haben. ...

bitte posten sie ihren schritt?
 
nicht einmal proes kann es nur in einem schuss tun, aber sie haben 3 methoden:
radius, deformierung und radiuswiederaufnahme.
eine andere ist immer mit klassischer methode, wo ich gehe, um die oberflächen und die anderen arbeiten an der importierten datei und ihre primitiven zu kopieren.

immer 3-4 funktionen und kurze zeit sowieso.

für denken: arbeiten mit primitiven haben sie informationen über primitive superfabriken.

grüße ozzy

ps: nach dem mittagessen das video
 
nicht einmal proes kann es nur in einem schuss tun, aber sie haben 3 methoden:
radius, deformierung und radiuswiederaufnahme.
eine andere ist immer mit klassischer methode, wo ich gehe, um die oberflächen und die anderen arbeiten an der importierten datei und ihre primitiven zu kopieren.

immer 3-4 funktionen und kurze zeit sowieso.
für denken: arbeiten mit primitiven haben sie informationen über primitive superfabriken.grüße ozzy

ps: nach dem mittagessen das video
ich verstehe nicht.

 
wenn sie wollen, dass sie auch dies versuchen können; in seiner zeit habe ich es auf sw mit mittelmäßigen ergebnissen getestet; wahrscheinlich, sicher, meine unfähigkeit
jedoch in sw gibt es einige sehr nützliche befehle in sw auf die sforms...:wink:

mit 1 den fest angebrachten schritt. 5.
Anhang anzeigen 6983

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Anhang anzeigen 69
mit swx ist die unmittelbarste methode, die beschläge zu eliminieren, die beschläge zu formen und zu revidieren. aber es dauert mindestens 3 funktionen.

andernfalls, wenn sie besitzen feature-works ist es genug, zuerst die erkennung der funktionen zu tun, dann gehen in regression vor dem akkord, setzen sie die sform und machen wieder aufbauen.:finger:

ps.
warum passt die obere stirnkante nicht zum original in der vorschau?
ist es nur ein visualisierungsproblem oder das gesicht verformt sich?
ist es eine deformierte funktion auf den einzigen außenflächen, die die armaturen rekonstruiert, als ob es d.m. oder ist es eine globale modifikation auf dem gesamten modell?
 
Zuletzt bearbeitet:
mit swx ist die unmittelbarste methode, die beschläge zu eliminieren, die beschläge zu formen und zu revidieren. aber es dauert mindestens 3 funktionen.

andernfalls, wenn sie besitzen feature-works ist es genug, zuerst die erkennung der funktionen zu tun, dann gehen in regression vor dem akkord, setzen sie die sform und machen wieder aufbauen.:finger:

ps.
warum passt die obere stirnkante nicht zum original in der vorschau?
ist es nur ein visualisierungsproblem oder das gesicht verformt sich?
ist es eine deformierte funktion auf den einzigen außenflächen, die die armaturen rekonstruiert, als ob es d.m. oder ist es eine globale modifikation auf dem gesamten modell?
kannst du ihm ein video zeigen?

p.s.: du hast recht, der rand passt nicht perfekt zum original, ich glaube, etwas passt nicht...
 
mit swx ist die unmittelbarste methode, die beschläge zu eliminieren, die beschläge zu formen und zu revidieren. aber es dauert mindestens 3 funktionen.

andernfalls, wenn sie besitzen feature-works ist es genug, zuerst die erkennung der funktionen zu tun, dann gehen in regression vor dem akkord, setzen sie die sform und machen wieder aufbauen.:finger:

ps.
warum passt die obere stirnkante nicht zum original in der vorschau?
ist es nur ein visualisierungsproblem oder das gesicht verformt sich?
ist es eine deformierte funktion auf den einzigen außenflächen, die die armaturen rekonstruiert, als ob es d.m. oder ist es eine globale modifikation auf dem gesamten modell?
ist auf dem ganzen modell, es ist nicht direkte modellierung
auch die strahlen interessieren sich für die formgebung..
 
Zuletzt bearbeitet:
entschuldigung, aber auf diese weise respektiert sie nicht die quoten des originalstücks, in dem sinne, dass der "tekt" auf die ursprüngliche höhe bleiben muss, oder ist es falsch?
nun, es ist klar, dass ein paar hundertstel sie es zählen müssen; dieser befehl bricht das stück, einschließlich armaturen (die nicht wenig) bei einem einzigen schlag.


wenn sie maximale präzision und kontrolle haben möchten, werden sie alles tun, um zu kad, aber die zeiten sind eindeutig unterschiedlich (siehe das video, das ich auf rhino veröffentlicht)

p.
dieses werkzeug funktioniert sehr gut in der freeform... ich werde ein beispiel nehmen, um besser zu verstehen, wie es funktioniert
 
Zuletzt bearbeitet:
kannst du ihm ein video zeigen?

p.s.: du hast recht, der rand passt nicht perfekt zum original, ich glaube, etwas passt nicht...
das verfahren durch die beseitigung der armaturen ist mehr oder weniger ähnlich wie das ozzy video.
nur das problem, dass swx in diesem fall nicht das gesamte modell in einem einzigen schlag zu regenerieren (und ich erwartete es), so dass es mich berührt, um das modell in zwei zu teilen, eliminieren sie die montage und wiedervereinigung der teile (ca. 1' der arbeit mehr).

dass mit feature-works, wenn ich zeit habe, ich es tun.
 
ist auf dem ganzen modell, es ist nicht direkte modellierung
auch die strahlen interessieren sich für die formgebung..

nun, es ist klar, dass ein paar hundertstel sie es zählen müssen; dieser befehl bricht das stück, einschließlich armaturen (die nicht wenig) bei einem einzigen schlag.


wenn sie maximale präzision und kontrolle haben möchten, werden sie alles tun, um zu kad, aber die zeiten sind eindeutig unterschiedlich (siehe das video, das ich auf rhino veröffentlicht)

p.
dieses werkzeug funktioniert sehr gut in der freeform... ich werde ein beispiel nehmen, um besser zu verstehen, wie es funktioniert
die verformung ist etwas anderes.
eine alternative zum anderen ist nicht akzeptabel!
 
das verfahren durch die beseitigung der armaturen ist mehr oder weniger ähnlich wie das ozzy video.
nur das problem, dass swx in diesem fall nicht das gesamte modell in einem einzigen schlag zu regenerieren (und ich erwartete es), so dass es mich berührt, um das modell in zwei zu teilen, eliminieren sie die montage und wiedervereinigung der teile (ca. 1' der arbeit mehr).

dass mit feature-works, wenn ich zeit habe, ich es tun.
wie kann er das ganze modell nicht regenerieren?
 

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