ilfrau
Guest
Hallo alle,
was ich tun möchte, ist eine Kamera genau so wie die von Dieses Video.
Verwenden Sie sowohl die wf5 und ich erstellen 2.
Ich habe das Bewegungsgesetz, das ich der Rotation des Turms nach der Rotation des Nockens zuordnen möchte.
in der Mechanik-Umgebung habe ich die Spurkurven einiger Punkte der Rolle gemacht, die ich benutzte, um den Nocken mit Oberflächen oder mit variablem Schnitt zu schneiden.
für jetzt versuchte ich nur einen Kanal zu schneiden (drei insgesamt).
der Schnitt war anständig, aber es gab Punkte, an denen ich zwischen Nocken und Rollen miteinander verbunden war; vor allem am Anfang und Ende des Schnittes (siehe beigefügte Bilder).
Also dachte ich, ich musste die Rollenebene drehen, wo ich die Punkte für die Spurenkurven legte. die Situation verbessert, aber das Bewegungsgesetz, das ich der Rollenebene zugeordnete, war zufällig: ein sinusförmiges Gesetz, wie das Haupt des Turms, das in der Hälfte die Richtung umkehrt (anders dreht sich der Schnittplan zu stark auf sich selbst).
aber, was ist das richtige Bewegungsgesetz, der Rollenschneidebene zuzuordnen?
Wie würdest du das machen?
Würden Sie mir sagen, wo ich detailliertere Informationen über diese Art von 3d Modellierung finden kann?
Ich suchte im Internet, aber ich fand nichts außer Videos wie das, was ich angehängt habe, in denen man jedoch nicht sehen kann, wie man tun kann.
Danke.
Auf Wiedersehen.
was ich tun möchte, ist eine Kamera genau so wie die von Dieses Video.
Verwenden Sie sowohl die wf5 und ich erstellen 2.
Ich habe das Bewegungsgesetz, das ich der Rotation des Turms nach der Rotation des Nockens zuordnen möchte.
in der Mechanik-Umgebung habe ich die Spurkurven einiger Punkte der Rolle gemacht, die ich benutzte, um den Nocken mit Oberflächen oder mit variablem Schnitt zu schneiden.
für jetzt versuchte ich nur einen Kanal zu schneiden (drei insgesamt).
der Schnitt war anständig, aber es gab Punkte, an denen ich zwischen Nocken und Rollen miteinander verbunden war; vor allem am Anfang und Ende des Schnittes (siehe beigefügte Bilder).
Also dachte ich, ich musste die Rollenebene drehen, wo ich die Punkte für die Spurenkurven legte. die Situation verbessert, aber das Bewegungsgesetz, das ich der Rollenebene zugeordnete, war zufällig: ein sinusförmiges Gesetz, wie das Haupt des Turms, das in der Hälfte die Richtung umkehrt (anders dreht sich der Schnittplan zu stark auf sich selbst).
aber, was ist das richtige Bewegungsgesetz, der Rollenschneidebene zuzuordnen?
Wie würdest du das machen?
Würden Sie mir sagen, wo ich detailliertere Informationen über diese Art von 3d Modellierung finden kann?
Ich suchte im Internet, aber ich fand nichts außer Videos wie das, was ich angehängt habe, in denen man jedoch nicht sehen kann, wie man tun kann.
Danke.
Auf Wiedersehen.