• Dieses Forum ist die maschinengenerierte Übersetzung von www.cad3d.it/forum1 - der italienischen Design-Community. Einige Begriffe sind nicht korrekt übersetzt.

Modellierung einer Kugel cam

ilfrau

Guest
Hallo alle,
was ich tun möchte, ist eine Kamera genau so wie die von Dieses Video.
Verwenden Sie sowohl die wf5 und ich erstellen 2.

Ich habe das Bewegungsgesetz, das ich der Rotation des Turms nach der Rotation des Nockens zuordnen möchte.
in der Mechanik-Umgebung habe ich die Spurkurven einiger Punkte der Rolle gemacht, die ich benutzte, um den Nocken mit Oberflächen oder mit variablem Schnitt zu schneiden.
für jetzt versuchte ich nur einen Kanal zu schneiden (drei insgesamt).
der Schnitt war anständig, aber es gab Punkte, an denen ich zwischen Nocken und Rollen miteinander verbunden war; vor allem am Anfang und Ende des Schnittes (siehe beigefügte Bilder).

Also dachte ich, ich musste die Rollenebene drehen, wo ich die Punkte für die Spurenkurven legte. die Situation verbessert, aber das Bewegungsgesetz, das ich der Rollenebene zugeordnete, war zufällig: ein sinusförmiges Gesetz, wie das Haupt des Turms, das in der Hälfte die Richtung umkehrt (anders dreht sich der Schnittplan zu stark auf sich selbst).
aber, was ist das richtige Bewegungsgesetz, der Rollenschneidebene zuzuordnen?

Wie würdest du das machen?

Würden Sie mir sagen, wo ich detailliertere Informationen über diese Art von 3d Modellierung finden kann?
Ich suchte im Internet, aber ich fand nichts außer Videos wie das, was ich angehängt habe, in denen man jedoch nicht sehen kann, wie man tun kann.

Danke.
Auf Wiedersehen.
 

Anhänge

  • Rotoblock.zip
    Rotoblock.zip
    6,9 MB · Aufrufe: 27
  • 1.JPG
    1.JPG
    31,9 KB · Aufrufe: 32
  • 2.JPG
    2.JPG
    19,3 KB · Aufrufe: 150
  • 3.JPG
    3.JPG
    24,7 KB · Aufrufe: 151
sind die klassischen globular Nocken, die auf den rotierenden Brettern wie die von filippets colombo sind. kann mit zylindrischem Zahn auf Lagern oder schwenkbar ovoidal sein. im Grunde sind sie zwei Normalräder, die nicht das Profil haben, um Kreis zu entwickeln, sondern die zylindrische Form haben.


erstellen Sie einfach den Propeller mit einem Sweep Cut, der die richtige Tangente der geschnittenen Silhouette hält.


Arbeit ein wenig wie die zynischen Räder nur, dass je nachdem, wie sie gebaut werden, Sie haben, dass an jeder Drehung Sie eine Board Division bewegen.

Wenn ich dies mit Solidworks tun musste, koppelte er Geometrie und Zuordnung eines ankommenden Motors erzeugt mir das Gesetz der Bewegung des Tisches abhängig von der Nocken I Design, während ignoriert die Theorie der Kräfte oder Geschwindigkeit. Sie haben kein ähnliches Werkzeug?
 
Ich habe dasselbe Instrument und das Proe-Mechanismus-Modul.
aber um den Schnitt sowohl mit Kehre als auch mit den Oberflächen zu machen, kann ich einige Punkte nicht entfernen, wo die Rolle berührt.
 
aber um den Schnitt sowohl mit Kehre als auch mit den Oberflächen zu machen, kann ich einige Punkte nicht entfernen, wo die Rolle berührt.
Ich denke, Sie sind in diesen Geometrie-Problemen gekapselt, die Sie auf dem 3d-Modell begegnen, wenn Sie versuchen, zum Beispiel die Ausgrabung zu replizieren, die eine Kerze entlang eines bestimmten kurvilinearen Pfades erzeugt.
in der Vergangenheit wurden einige hundert Pfosten im Zusammenhang mit der helixförmigen Ausgrabung durch Streichung und die Unannehmlichkeiten geschrieben, die mit der realen Ausgrabung einer Mühle entstehen.
 
Ich stecke Ihre geänderte Datei mit der Umschlagbewegung an.
Grundsätzlich stecke ich den Nocken, den du bauen musst, und ließ ihn um die Stützwelle der Rolle drehen (behalten auch seine Bewegung).
Nun, nicht in den Mechanismus, Sie haben die Funktion "Bewegungsanalyse", die Ihnen erlaubt, eine Verbindung von Oberflächen zu schaffen, die das Volumen während der Bewegung begrenzt. Ich empfehle, wenn diese Methode Ihnen entsprechen kann, bringt es die Qualität der Invilusion-Erstellung auf 10 (Ich habe es auf 8 gelassen, um zu sehen, ob es funktioniert) und wählen Sie nur die Teile, die Sie in der Hülle enthalten möchten (Ich habe nur die Außenseite und der Rollenbaum).
Sobald Sie die Oberfläche haben, können Sie es verwenden, um die Kamera zu graben.
 

Anhänge

Hi.

Ich denke, Sie können es nicht tun, weil der Abschnitt der Rolle verwendet, um die Kurven auf dem Nocken zu verfolgen ist ständig parallel zu p_lateral (Ich denke nichts Alternative dazu).
statt, unter Berücksichtigung der beiden Kurven, die die Position der Rollenachse definieren (falls sie nicht die richtigen sind, können Sie immer wieder revidieren)


Sie können an den Punkten dieser Kurven geometrisch durch zylindrische Oberflächen die Rolle wiedergeben.
die Schnittkurven der neuen zylindrischen Oberflächen (Zwischenabschnitt zwischen dem vorherigen Zylinder und dem nächsten) definieren genau die beiden Grenzblends, die Sie erhalten möchten (Rollkanten).
 
Tut mir leid, Jungs, aber ich vernachlässigte die Lauffläche für eine Weile.
Ich habe meine Meinung gebrochen und die Lösung gefunden.
I posted it on Forum ptc und wird auch ausführlich mit anderen Menschen diskutiert.
Hi.
 
Hi.
Ich habe versucht, die von Ihnen vorgeschlagene Methode zu beweisen, ich habe alles heruntergeladen, aber die Hilfe geht schief, weil sie den Teil nicht findet:
ENTWICKLUNG

Können Sie ihn trainieren?
Danke.

b)
 
Tut mir leid, dass ich die Datei jetzt nicht wiederherstellen kann. haben Sie versucht, den Reißverschluss im ersten Beitrag herunterzuladen?
... Ich habe versucht, Änderungen am Umschlag vorzunehmen und mir gesagt, ich solle die Lizenzen überprüfen... aber nimmt es eine Lizenz vor allem?

b)
 

Statistik des Forums

Themen
58.521
Beiträge
499.056
Mitglieder
104.110
Neuestes Mitglied
ChristianR

Zurzeit aktive Besucher

Keine Mitglieder online.
Zurück
Oben