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Guest
"pour séparer des corps" ou "le jouer comme un ensemble", est conceptuellement le mêmeMais aucune idée ! un modélisateur multicorps vous permet d'avoir à l'intérieur d'un fichier de partie de corps séparé. qui peuvent être séparés et avec des relations père-fils (et seront en partie liés à l'histoire de la modélisation) ou séparés sans aucune relation père-fils (et n'ont aucune relation entre eux dans l'arbre de l'histoire).
Il est clair que s'ils relatent le corps ou la caractéristique entre eux, je ne peux pas les réorganiser, mais pendant que dans le corps que je croise alors, je peux décider lequel des deux modèles d'abord (toujours dans les limites des relations géométriques entre eux); dans une caractéristique basée cela est extrêmement difficile à se produire, parce qu'il nécessite une approche raisonnée ad hoc, qui peut être faite dans des cas simples, dans des cas plus complexes, n'a pas de sens.
dans une fonctionnalité basée, si vous avez la possibilité d'avoir le corps, au premier niveau de l'arbre logique, le corps sont comme des caractéristiques pour le système, et je ne pense pas qu'il ya des fonctions très particulières, comme la fixation d'un matériau spécifique pour un corps spécifique et pas à toute la partie.dans ce contexte, du multicorps, je dois répéter une fonctionnalité "mais pas même par idée!" basée sur signifie qu'il est basé sur des fonctionnalités et ces réorder selon les relations parent. Si vous travaillez sur deux, trois ou n. corps désintégrés dans la même partie, les différents corps peuvent les réorganiser comme vous le souhaitez dans l'arbre de l'histoire. dans swx, vous pouvez, dans une partie, importer une partie d'un fichier qui peut être neutre ou natif à swx. la partie importée est placée sur la géométrie existante en utilisant les contraintes qu'il y a aussi dans les axiomes
Dans l'exemple que vous faites des travaux solides avec des mathématiques externes, vous faites aussi bien avec creo à travers l'assemblage avancé, avec une partie ou la totalité des maths copiés et importés à travers des surfaces (commande: copie_géométrie), c'est toujours une fonctionnalité, mais à la fin, au lieu de créer un corps, vous effectuez la solidification des surfaces (en volume ou en coupe).
mon intention était d'être aussi simple que possible pour répondre à l'expression "solidworks is a multibody".Je pense que tu te fous de la terminologie. sur les modélistes hybrides comme si ou nx je ne m'exprimais pas n'ayant jamais essayé, mais il y a une partie de la modélisation chce est multicorps et fonction basé et vous pouvez avoir une partie de la modélisation qu'ils appellent "sincrona" que si je me souviens bien est histoy libre, analogue à ce qui se passe avec un cad contextuel.
Mise à jour
Ok, ou tu es siamo...le détachement net avec le passé caty l'a fait passer de v4 à v5, c'est ce à quoi je me réfère. Ils ne se ressemblent même pas.
le passage à v5-v6 au lieu n'est pas de substance, est un peu comme le passage de pro-e à créo.