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Mon avis sur l'utilisateur CREO CATIA

  • Auteur du sujet Auteur du sujet lelevt
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Mais aucune idée ! un modélisateur multicorps vous permet d'avoir à l'intérieur d'un fichier de partie de corps séparé. qui peuvent être séparés et avec des relations père-fils (et seront en partie liés à l'histoire de la modélisation) ou séparés sans aucune relation père-fils (et n'ont aucune relation entre eux dans l'arbre de l'histoire).
"pour séparer des corps" ou "le jouer comme un ensemble", est conceptuellement le même

Il est clair que s'ils relatent le corps ou la caractéristique entre eux, je ne peux pas les réorganiser, mais pendant que dans le corps que je croise alors, je peux décider lequel des deux modèles d'abord (toujours dans les limites des relations géométriques entre eux); dans une caractéristique basée cela est extrêmement difficile à se produire, parce qu'il nécessite une approche raisonnée ad hoc, qui peut être faite dans des cas simples, dans des cas plus complexes, n'a pas de sens.

dans ce contexte, du multicorps, je dois répéter une fonctionnalité "mais pas même par idée!" basée sur signifie qu'il est basé sur des fonctionnalités et ces réorder selon les relations parent. Si vous travaillez sur deux, trois ou n. corps désintégrés dans la même partie, les différents corps peuvent les réorganiser comme vous le souhaitez dans l'arbre de l'histoire. dans swx, vous pouvez, dans une partie, importer une partie d'un fichier qui peut être neutre ou natif à swx. la partie importée est placée sur la géométrie existante en utilisant les contraintes qu'il y a aussi dans les axiomes
dans une fonctionnalité basée, si vous avez la possibilité d'avoir le corps, au premier niveau de l'arbre logique, le corps sont comme des caractéristiques pour le système, et je ne pense pas qu'il ya des fonctions très particulières, comme la fixation d'un matériau spécifique pour un corps spécifique et pas à toute la partie.
Dans l'exemple que vous faites des travaux solides avec des mathématiques externes, vous faites aussi bien avec creo à travers l'assemblage avancé, avec une partie ou la totalité des maths copiés et importés à travers des surfaces (commande: copie_géométrie), c'est toujours une fonctionnalité, mais à la fin, au lieu de créer un corps, vous effectuez la solidification des surfaces (en volume ou en coupe).


Je pense que tu te fous de la terminologie. sur les modélistes hybrides comme si ou nx je ne m'exprimais pas n'ayant jamais essayé, mais il y a une partie de la modélisation chce est multicorps et fonction basé et vous pouvez avoir une partie de la modélisation qu'ils appellent "sincrona" que si je me souviens bien est histoy libre, analogue à ce qui se passe avec un cad contextuel.
mon intention était d'être aussi simple que possible pour répondre à l'expression "solidworks is a multibody".
Mise à jour

le détachement net avec le passé caty l'a fait passer de v4 à v5, c'est ce à quoi je me réfère. Ils ne se ressemblent même pas.
le passage à v5-v6 au lieu n'est pas de substance, est un peu comme le passage de pro-e à créo.
Ok, ou tu es siamo...
 
Avez-vous pu utiliser l'assemblage avancé ?
Il se peut qu'à l'avenir ils ajoutent plusieurs corps pour s'aligner sur la concurrence. . . .
Je peux confirmer dans mon expérience qu'au début j'ai aussi cru qu'il y avait un manque de créo étant donné l'absence du multi-corps. Cependant, une fois que j'ai associé le workflow à l'ax (assemblage avancé), je peux dire que j'ai trouvé une façon intelligente de faire le travail. Je ne crois pas que le ptc ne décide jamais d'introduire cette fonction, aussi parce que savoir comment le discours fonctionne s'aligner sur la concurrence n'épouse pas une certaine politique d'entreprise. conseil à [MENTION=2946]levt[/MENTION] pour approfondir l'utilisation de l'aax au lieu d'externaliser ses provents multi-corps
 
Je peux confirmer dans mon expérience qu'au début j'ai aussi cru qu'il y avait un manque de créo étant donné l'absence du multi-corps. Cependant, une fois que j'ai associé le workflow à l'ax (assemblage avancé), je peux dire que j'ai trouvé une façon intelligente de faire le travail.
fourni pour acheter le module complémentaire à n-mila euro plus pour la maintenance annuelle. :roulets:

par l'utilisateur ptc (ex cocreate) sont vraiment contrariés par ces demandes continues de modules supplémentaires pour réaliser des tâches que dans d'autres paquets sont largement compris dans le module de base.
 
fourni pour acheter le module complémentaire à n-mila euro plus pour la maintenance annuelle. :roulets:
par l'utilisateur ptc (ex cocreate) sont vraiment contrariés par ces demandes continues de modules supplémentaires pour réaliser des tâches que dans d'autres paquets sont largement compris dans le module de base.
chasse, avec ou sans module une solution est toujours trouvée. Vous devez trouver sinon vous ne terminez pas le travail et c'est un désordre. le module cependant d'une marche supplémentaire si bien exploité. il y a aussi des promos qui permettent après la mise à jour de prendre en 2 ou plus des extensions (dans mon temps c'était ainsi!).
Cependant, du point de vue commercial, ils ont structuré une belle entreprise il n'y a rien à dire.
 
fourni pour acheter le module complémentaire à n-mila euro plus pour la maintenance annuelle. :roulets:

par l'utilisateur ptc (ex cocreate) sont vraiment contrariés par ces demandes continues de modules supplémentaires pour réaliser des tâches que dans d'autres paquets sont largement compris dans le module de base.
Comme tous les autres et dépend habituellement de ce que vous devez concevoir, ne croyez pas qu'un chat vous donne à votre disposition tout à la fois dans une seule licence, ainsi que tous les autres.

Si vous travaillez avec tant de maths externes sur lesquels vous devez créer vos composants avec un certain niveau de liaison, vous êtes pratiquement obligé de l'avoir comme un paquet.
 
Excusez-moi si j'interviens encore une fois, vous suggérant de regarder ici.
http://www.cad3d.it/forum1/threads/50266-multibody-con-nx?p=397215&viewfull=1#post397215Je répète le concept, le multicorps et l'assemblée n'ont rien à voir entre eux au moins dans nx qui est un cad multicorps, les autres ne les connaissent pas, donc je ne prononce pas.
Je suis désolé, je ne sais pas nx, mais à partir de la vidéo du lien, je vois dans la tête l'arbre logique le nom "histoire du modèle" et puis toutes les caractéristiques et le corps au même niveau, ma question est: à la fin de tout, avec nx vous pouvez tout enfermer dans un corps et puis le rejoindre avec d'autres créés dans la même pièce exnovo modelée?
 
Désolé, je ne sais pas nx, mais à partir de la séquence du lien, je vois dans la tête de l'arbre logique le nom "histoire du modèle" et ensuite toutes les fonctionnalités et le corps au même niveau,
est la représentation qu'il y a dans nx, les différentes fonctionnalités sont dans l'ordre séquentiel ne sont pas groupées par dépendance (si vous voulez vous pouvez les voir aussi comme addiction mais je ne suis pas habitué à elle)
ma question est: à la fin de tout, avec nx pouvez-vous tout enfermer dans un corps et puis le rejoindre avec d'autres créés dans la même pièce exnovo modelée?
Si vous observez, au lieu de me rejoindre subraggo, et le solide que subraggo est la "copie" paramétrique de l'original, je pourrais construire un autre solide et le rejoindre, le soustraire, etc. etc. un autre film intéressant que j'ai fait il y a si longtemps à d'autres fins mais dans lequel vous pouvez voir ce mode bien est ceci
https://www.youtube.com/watch?v=xvn_awclij4

oppure in questo

https://www.youtube.com/watch?v=-_csgbhhstu&t=16soù vous voyez que les solides stretch et les surfaces joignant couture et ainsi de suite

C'est une façon complètement différente de travailler, croyez-moi.
 
"pour séparer des corps" ou "le jouer comme un ensemble", est conceptuellement le même

Je ne crois pas. seulement pour le fait que vous pouvez avoir les caractéristiques des assemblages qui ne changent pas les parties (ou les changer selon ce que vous voulez faire)
Il est clair que s'ils relatent le corps ou la caractéristique entre eux, je ne peux pas les réorganiser, mais pendant que dans le corps que je croise alors, je peux décider lequel des deux modèles d'abord (toujours dans les limites des relations géométriques entre eux); dans une caractéristique basée cela est extrêmement difficile à se produire, parce qu'il nécessite une approche raisonnée ad hoc, qui peut être faite dans des cas simples, dans des cas plus complexes, n'a pas de sens.
Je ne dis pas que vous ne connaissez pas la différence entre l'histoire et les fonctionnalités, mais je pense que vous utilisez les termes d'une manière très stricte et donc ingénieux malentendus.

dans une fonctionnalité basée, si vous avez la possibilité d'avoir le corps, au premier niveau de l'arbre logique, le corps sont comme des caractéristiques pour le système, et je ne pense pas qu'il ya des fonctions très particulières, comme la fixation d'un matériau spécifique pour un corps spécifique et pas à toute la partie.
Dans l'exemple que vous faites des travaux solides avec des mathématiques externes, vous faites aussi bien avec creo à travers l'assemblage avancé, avec une partie ou la totalité des maths copiés et importés à travers des surfaces (commande: copie_géométrie), c'est toujours une fonctionnalité, mais à la fin, au lieu de créer un corps, vous effectuez la solidification des surfaces (en volume ou en coupe).
Les justaucorps sont des corps, pas des fonctionnalités, mais vous voulez les utiliser comme une fonctionnalité pour faire des changements car ils étaient des "outils" pour le reste de la géométrie de la pièce.
une démonstration que les justaucorps ne sont pas des caractéristiques est qu'ils sont pratiquement toujours constitués par plus d'une caractéristique. s'assurer que vous faites un cube avec une seule extrusion puis une fonction correspond à un corps, mais c'est un cas singulier et en tant que tel représente l'exception qui ne justifie toutefois pas la définition de corps=de la caractéristique.

Je ne sais pas que je crée, mais je dirais que si pour modéliser une partie j'ai besoin d'une partie importée ou d'un "utérin" composé d'un corps séparé (à partir duquel le nom multicorps) est beaucoup plus pratique dans tant de cas de le faire à l'intérieur de la partie plutôt que de créer un ensemble (qu'il serve un module séparé qui coûtera au moins la moitié du cad) pour avoir la géométrie externe pour former la partie.
mon intention était d'être aussi simple que possible pour répondre à l'expression "solidworks is a multibody".
Ma usine solide è un multicorps comme il permet d'avoir des corps géométriquement séparés dans la même partie, qu'ils aient aussi des relations parent-fils entre eux au niveau de la modélisation et que le corps soit paramétrique (construit dans la partie ou importé à partir de fichiers natifs swx) ou qu'il s'agisse d'un fichier neturo (superficiel ou solide) importé.
 
dans une fonctionnalité basée, si vous avez la possibilité d'avoir le corps, au premier niveau de l'arbre logique, le corps sont comme des caractéristiques pour le système, et je ne pense pas qu'il ya des fonctions très particulières, comme la fixation d'un matériau spécifique pour un corps spécifique et pas à toute la partie.
En fait, au moins dans les travaux solides, vous pouvez faire un corps fe360 et un de hdpe, personne ne l'empêche, et le travail ultérieur que vous allez faire vous pouvez décider sur quel corps ils incitent et à quel non et à quelles bords sont mentionnés, de sorte que si vous prenez autour d'un corps également contourner son travail, comme dans l'exemple des paniers1959.
Probablement vos expériences sont liées au logiciel il y a plusieurs années, mais en attendant il y a eu beaucoup d'évolution.

En substance, je comprends que:
pro/e-creo prétend réaliser des additions et des soustractions booléennes seulement entre différents fichiers, le reste du monde vous permet plutôt de choisir s'il faut le faire entre différents fichiers ou dans la même partie. Compris ?
 
En substance, je comprends que:
pro/e-creo prétend réaliser des additions et des soustractions booléennes seulement entre différents fichiers, le reste du monde vous permet plutôt de choisir s'il faut le faire entre différents fichiers ou dans la même partie. Compris ?
pas de chasse, booléen peut également être fait dans le même fichier de partie et sans modules supplémentaires. Contrairement aux œuvres solides, nx, catia, etc... est que vous ne pouvez pas avoir plus de parties (ou de corps) dans la même partie (abordant avec une affectation différente de matériel) sinon nous parlons en fait d'un ensemble est ce qu'il signifie pour moi [MENTION=69538]320 i s[/MENTION].
 
une preuve qui permet de mieux clarifier les doutes est la suivante: prendre un fichier de partie multi-corps créé par exemple dans la catia; l'importer dans le créo et voir qu'il vient comme assemblage
 
est la représentation qu'il y a dans nx, les différentes fonctionnalités sont dans l'ordre séquentiel ne sont pas groupées par dépendance (si vous voulez vous pouvez les voir aussi comme addiction mais je ne suis pas habitué à elle)

Si vous observez, au lieu de me rejoindre subraggo, et le solide que subraggo est la "copie" paramétrique de l'original, je pourrais construire un autre solide et le rejoindre, le soustraire, etc. etc. un autre film intéressant que j'ai fait il y a si longtemps à d'autres fins mais dans lequel vous pouvez voir ce mode bien est ceci
https://www.youtube.com/watch?v=xvn_awclij4

oppure in questo

https://www.youtube.com/watch?v=-_csgbhhstu&t=16soù vous voyez que les solides stretch et les surfaces joignant couture et ainsi de suite

C'est une façon complètement différente de travailler, croyez-moi.
Je veux dire 2, faites-en un, qui est alors la somme des volumes ou la soustraction, peu importe.
vous n'avez pas répondu à ma question, j'essaie de la réformer: en nx travaillez-vous depuis la première fonctionnalité ou le corps à l'intérieur d'un corps que nous appelons "père" qui peut être déplacé sous un corps de niveau supérieur dans le même fichier vous ou pas? parce que le concept de multicorps qui m'a été enseigné est tout à propos de cela.
 
Bonjour à tous.
la possibilité de modélisation en multicorps est très utile pour dessiner des composants soudés ou des cadres soudés, vous n'avez pas à gérer comme des assemblages, toutes les pièces restent dans un seul fichier.
Il est également utile en utilisant des composants tels que les pistons pneumatiques qui sont composés de plusieurs composants, il est plus facile de les gérer en tant que parties multicorps que comme axiemi, surtout si vous voulez faire une séparation des composants généraux de l'axe entier dans lequel ils sont situés.
Dans ce cas, seul le piston pneumatique fera la distinction puisqu'il s'agit d'un seul composant formé par plusieurs corps, tandis que si vous gérez le même composant que tous les composants du piston apparaîtront séparément.
vous pouvez également vous assurer que les différents composants du piston n'apparaissent pas séparément, mais c'est un processus qui peut être marocain et sujet à des erreurs.
Je trouve personnellement pratique que vous puissiez travailler avec multicorps.
Je me suis parfois trouvé à gérer des projets où les composantes du commerce comprenant plusieurs parties étaient gérées comme des assemblées, et j'ai eu du mal à rédiger le distinct.
 
Bonjour à tous.
la possibilité de modélisation en multicorps est très utile pour dessiner des composants soudés ou des cadres soudés, vous n'avez pas à gérer comme des assemblages, toutes les pièces restent dans un seul fichier.
Il est également utile en utilisant des composants tels que les pistons pneumatiques qui sont composés de plusieurs composants, il est plus facile de les gérer en tant que parties multicorps que comme axiemi, surtout si vous voulez faire une séparation des composants généraux de l'axe entier dans lequel ils sont situés.
Dans ce cas, seul le piston pneumatique fera la distinction puisqu'il s'agit d'un seul composant formé par plusieurs corps, tandis que si vous gérez le même composant que tous les composants du piston apparaîtront séparément.
vous pouvez également vous assurer que les différents composants du piston n'apparaissent pas séparément, mais c'est un processus qui peut être marocain et sujet à des erreurs.
Je trouve personnellement pratique que vous puissiez travailler avec multicorps.
Je me suis parfois trouvé à gérer des projets où les composantes du commerce comprenant plusieurs parties étaient gérées comme des assemblées, et j'ai eu du mal à rédiger le distinct.
Salut, personnellement gérer les assemblages de niveau intermédiaire, je trouve qu'il est une mauvaise habitude, même de moi où nous ne faisons pas intérieurement les détails soudés, il est presque indispensable la coupe séparée et/ou détaillée pour le calcul des coûts et d'évaluer si le fournisseur possible nous marche fortement ou pas.
nous ne parlons pas de mécanismes avec des pistons hydrauliques/pneumatiques de type d'approvisionnement spécial.
et je n'ai jamais eu d'ennuis avec Creo, ni avec Caia (ce qui est tout à dire) pour les gérer dans une base distincte, avec Caia (voir que c'est le co-sujet de la 3d) l'inconfort (grand et pas peu) était de gérer les processus post-soudage.
 
pas de chasse, booléen peut également être fait dans le même fichier de partie et sans modules supplémentaires. Contrairement aux œuvres solides, nx, catia, etc... est que vous ne pouvez pas avoir plus de parties (ou de corps) dans la même partie (abordant avec une affectation différente de matériel) sinon nous parlons en fait d'un ensemble est ce qu'il signifie pour moi [MENTION=69538]320 i s[/MENTION].
C'est exactement ce que je voulais dire.
 
les pièces coupantes, au moins avec des pièces solides, vous pouvez aussi les faire sur des corps multiples soudés.
En ce qui concerne la gestion des mécanismes d'approvisionnement commerciaux composés de plusieurs composants, je me trouve mieux en les gérant comme un seul composant, en tant que tel, est acheté, mais je pense que c'est une question d'habitude.
Cependant, je pense qu'il est préférable d'avoir un cad qui vous donne la possibilité de travailler en multicorps, donc si vous voulez l'utiliser, vous pouvez le faire, sinon vous pouvez utiliser les assemblées en toute sécurité.
 
Je ne crois pas. seulement pour le fait que vous pouvez avoir les caractéristiques des assemblages qui ne changent pas les parties (ou les changer selon ce que vous voulez faire)
Mais attention qu'avec je crée ensemble, je peux récupérer tous les mathématiciens et alors réaliser une partie résultante des autres (partiellement ou complètement), c'est comme si en réalité je pris plus d'objets, les collent ensemble et les peignent pour ne pas faire comprendre où une pièce se termine et où l'autre commence (pour faire un exemple de terre)

Je ne dis pas que vous ne connaissez pas la différence entre l'histoire et les fonctionnalités, mais je pense que vous utilisez les termes d'une manière très stricte et donc ingénieux malentendus.
Y a-t-il un glossaire que je peux mettre à jour ?

Les justaucorps sont des corps, pas des fonctionnalités, mais vous voulez les utiliser comme une fonctionnalité pour faire des changements car ils étaient des "outils" pour le reste de la géométrie de la pièce.
une démonstration que les justaucorps ne sont pas des caractéristiques est qu'ils sont pratiquement toujours constitués par plus d'une caractéristique. s'assurer que vous faites un cube avec une seule extrusion puis une fonction correspond à un corps, mais c'est un cas singulier et en tant que tel représente l'exception qui ne justifie toutefois pas la définition de corps=de la caractéristique.

Je ne sais pas que je crée, mais je dirais que si pour modéliser une partie j'ai besoin d'une partie importée ou d'un "utérin" composé d'un corps séparé (à partir duquel le nom multicorps) est beaucoup plus pratique dans tant de cas de le faire à l'intérieur de la partie plutôt que de créer un ensemble (qu'il serve un module séparé qui coûtera au moins la moitié du cad) pour avoir la géométrie externe pour former la partie.
En réalité, l'assemblage avancé est indispensable pour copier les géométries plus complexes et maintenir un lien (y compris le positionnement relatif), mais s'il s'agit de géométries plus simples, vous pouvez bien le faire sans, mais alors vous perdez beaucoup d'autres fonctions, comme l'axe d'échange (replacer une partie à une autre ou plus, quelle qu'elle soit, d'une manière pratiquement automatique et sans défaillances ou géométrie, de positionnement et autres contraintes.

Ma usine solide è un multicorps comme il permet d'avoir des corps géométriquement séparés dans la même partie, qu'ils aient aussi des relations parent-fils entre eux au niveau de la modélisation et que le corps soit paramétrique (construit dans la partie ou importé à partir de fichiers natifs swx) ou qu'il s'agisse d'un fichier neturo (superficiel ou solide) importé.
Je m'excuse, mais il y a quelques jours, vous avez écrit ceci :
excusez les deux, expliquez pourquoi, comment montrez-vous clairement ce que vous écrivez, être né comme une fonctionnalité basée est en contradiction avec le multicorps et le booléen?Solidworks est basé sur des caractéristiques et en fait le Booléen sont des caractéristiques qui sont dans l'arbre de l'histoire et qui peuvent être réordonnés uniquement selon l'histoire elle-même et les fonctions du père. De même, toutes les fonctions freeform sont basées sur les fonctionnalités et paramétriques. en swx il n'y a pas de modélisation de contexte ou d'environnement mixte comme sur fond solide ou nx.
le multicorps alors j'ai peur qu'il n'y ait vraiment pas de chauve-souris sur la base de fonctionnalités.
Tu es sûr de ne pas déconner ?
 
Je veux dire 2, faites-en un, qui est alors la somme des volumes ou la soustraction, peu importe.
vous n'avez pas répondu à ma question, j'essaie de la réformer: en nx vous travaillez depuis la première fonctionnalité ou le corps dans un corps que nous appelons "père" qui peut être ci-dessous à un corps de niveau supérieur dans le même fichier que vous ou non? parce que le concept de multicorps qui m'a été enseigné est tout à propos de cela.
Je ne comprends pas ce que tu veux dire dans la partie noire.
J'espère répondre avec l'image ci-jointe:

1) croquis avec n (trois dans ce cas) profils
2) extrusion indépendante de deux profils (dans l'arbre où il y a des rangées jaunes voir qu'il y a deux extrusions et donc (pour nx) deux solides
3) l'union des deux solides
4) J'ai changé d'avis et puis j'ai soustrait l'un de l'autre.

Bonjour.
 

Pièces jointes

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    multi.png
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1) croquis avec n (trois dans ce cas) profils
2) extrusion indépendante de deux profils (dans l'arbre où il y a des rangées jaunes voir qu'il y a deux extrusions et donc (pour nx) deux solides
3) l'union des deux solides
4) J'ai changé d'avis et puis j'ai soustrait l'un de l'autre.
paniers, ce qui est décrit ci-dessus me semblent des opérations booléennes entre solides. C'est ce que tu veux dire par multi-corps ?
 

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