Jarno
Guest
disons que vous avez les différents fichiers parallèles appelés "gamba" "gamba2" "staines" etc, okay ?ceci est absolument vrai : il n'est pas automatique du tout que chaque fichier existant sur le système de fichiers doit nécessairement exister un analogue sur la gestion. vous pouvez codifier l'assemblage en toute sécurité seulement et laisser le "pezzettini" comme un fichier de géométrie pure sans informations associées.
quand vous allez créer une structure qui sera la même, mais ensuite vous finissez par changer certaines parties, certaines complications et les risques que vous avez non?
je vois que swx est finalement venu à vous.2) bord solide: assemblages et traitement de fichiers joint: très lourd et caractéristiques des assemblages absolument instables (spero dans les dernières versions l'ont mis en place)
3) cocréer os modelage: il ne connaît pas multicorps et ne connaît pas le travail ensemble: pour faire une coupe qui investit deux solides, vous devez faire deux fouilles, une sur chaque pièce.
combien pour osd, et si je vais lui ressembler, reste un contexte avec les avantages et les inconvénients ? en fin de compte, s'ils vous demandent de "prendre cette machine la gamme étape par étape de 500mm, 250mm dans la fourmi de porte et 250 dans le dos et me donner l'ensemble à utiliser pour la présentation au client... en 15 minutes" a son avantage non?
je me demande pourquoi il me semble que cette syntecnologie ne permet pas des jeux similaires en assemblage.
bonjour.