J'ai eu le temps d'étudier le travail multicorps dans l'environnement aujourd'hui.
conception de pièces et confirmer qu'il s'agit de la version de la "pièce de corps" utilisée dans les ouvrages solides ou dans l'inventeur.
la modélisation presque terminée, j'ai découvert la différence entre deux commandes de quai importantes:
reliure de forme: c'est l'outil qui a toujours existé, peut prendre corps, visages, bords, etc comme référence. Cependant, il ne peut pas copier plus de corps ensemble. Cela signifie que si vous devez faire une plaque liée à trois corps, vous êtes obligé de faire la commande deux fois (parce que le troisième le fait comme une copie du corps sur lequel vous êtes attaché). De plus, le croquis ne colle pas à ses visages.
reliure de sous-forme: c'est la nouvelle commande qui permet de copier la géométrie des corps comme référence dans le nouveau corps. De cette façon, il est possible d'avoir seulement (ou au moins quelques fois) des références dans chaque nouveau corps qui dépend de la géométrie des autres. avant tout il est possible d'utiliser un des plans (ou des faces) du solide pour attaquer un nouveau croquis et donc de pouvoir créer une nouvelle fissure d'extrusion. Vous pouvez alors également utiliser la géométrie pour avoir des croquis à la symétrie.
c'est la commande qui vous permet d'avoir des références rapidement et de manière pratique.ici un exemple d'une création de
nerveux 4 qui est symétrique à
nerveux 3 et doit donc avoir deux organes distincts.

même la table n'a pas beaucoup à envier à celle des programmes blasonisés, et il fonctionne très correctement. certainement un peu minimum pour l'instant comme fonctionnalité mais mieux qu'avant.
J'ai mis tous les corps dans un conteneur.
Partie pour mettre sur la table le "trouver ensemble de corps".

J'ai découvert que certains couplages (arbre et trou) ont la lettre et montrent également les valeurs numériques automatiquement.

symboles de rugosité malheureusement même si vous pouvez tourner pour avoir le symbole ci-dessus, l'écriture n'est pas correctement orientée, de sorte que vous aurez besoin ou utiliser les flèches de direction pointant sur les surfaces de travail ou créant des symboles en svg et en utilisant ceux-ci.

en ce qui concerne la modification des dimensions, tout ne suit pas correctement malgré les géométries sont attachées aux différents corps. quelque chose suit et quelque chose ne suit pas.
J'ai également essayé de dessiner partiellement la menuiserie dans l'environnement de conception en partie et ensuite essayer de faire les miroirs des corps. dans cet environnement ne fonctionne pas et nous devons donc passer à l'environnement
partie. Ceci conduit à un modèle plus compliqué à gérer et surtout à changer, il est donc préférable de symétrier dans les croquis plutôt que dans les corps (par opposition à ce que vous préférez faire dans les ouvrages solides).