通常は、変更の影響を受け、エラーで赤で報告されているか、またはそれが参照等を失う場合は、パープルラインの危険信号でジャンプします。 しかし、この場合、参照は、彼らがジャンプしない軸の軸線と計画であるが、クォータは正確にテキストで変更され、私は幾何学に言及した場合、ポイントを移動することが起こるが、それはインターエイリア警告なしでクォータの「プライマリ」の測定を変更すると、これらのモデルは、そのようなデッドエラーがモータルであることを理解しているカムのためにそれらを使用することを検討した場合(ピースがエスケープするという意味で)。端の投影を交換したり、元の参照に固定されたままにしたりする場合?
私はあなたと私は一緒に仕事でシートを変更することに同意し、私は、作業スケッチのいくつかの参照が失われる可能性があることを期待しています, 私は、私が絶対に期待していないもののプロセスの赤十字または黄色の三角形をオンにすることを期待しています, スケッチのポイントと線の間のクォータを警告することなく、(ただし、外部参照なしでラインとポイントを投影しません).リスクは本当に大きく、時には頭から部分を再構成することをお勧めします。
いずれの場合も、それは方法のすべての問題であり、上記のすべてでは、正しい参照、おそらく計画と軸のフレーム、または明示的に宣言するために、それを投じること、引用語句が与えられる参照。
約25歳ですが、インベンターからソリッドワークスへジャンプするのは、半数未満の価値があります。私はあなたが発明者とあなたがプログラムに持っている経験をどのくらい使用しているかを知りません, 最初, だけでなく、, あなたはセットアップエラーの多くを作る, 私は毎日見ます, 生涯のためにそこに働いた人から. (数年前から作ったモデルを開けると笑う)
援助の結果は次のとおりです。しかし、今日の明確化後、彼らは私に見に来て、見ます。
生(lamiera ossitagliata)、cyanfrino、および仕事を管理する方法か。私達はアセンブリを使用しますが、溶接を表さないで溶接...今日の大きい問題に私達が持っていなかった
私はソリッドワークスと異なる厚さの発達で折られた異なるシートを含む問題なしでマルチボディを使用しました、それはプレート、編成されたVA、および同じの表のプロパティの管理をもう少し複雑にしました(カットのために)。私は、SWがそれを行うのではなく、無駄な汚染だと言いました。
ここも考えましたが、ここ数年でプログラムと「マニー」のユーザがこのパスを取ったようです。試してみると評価します。また、多体が折り畳まれたシート、異なる厚さで構成されている場合は、折り目とその後の説明を行います。
回答は、マルチボディを使用しないでください。
これは、コンパウンドコンポーネントを少し精巧に処理し、マルチボディシートがうまく機能し、異なる厚さを適切に処理します。フラットモデルを取得するには、個々の部品内のマルチボディを「explode」する必要があります。便利な管理コマンド>コンポーネントを作成します。また、多体が折り畳まれたシート、異なる厚さで構成されている場合は、折り目とその後の説明を行います。
技術的な表にノートを置いていますが、特別なリクエストがない限り、私たちはそれらを表さないが、それは非常にまれに起こります。 溶接されたアセンブリはまだ発明者、少なくとも2020年までの管理が困難であり、ゲームはキャンドルの価値がありません。生(lamiera ossitagliata)、cyanfrino、および仕事を管理する方法か。
残念なことに、私は現在、私が主張している仕事のタイプのために、私は単一シートの設計を必要とし、酸化物のための1:1をきれいにし、スケールします。技術的なテーブルのノートを使って、