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一緒に溶接された危険な移動穴

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Mario SJPD

Guest
おはようございます。
特に穴に溶接されたアセンブリの問題に気づいたが、加工にも気づいた。
溶接された軸線を構成する特定の部品を交換し、変更することによって練習では、内部のクォータは、作業スケッチを一緒に変更され、穴と加工の幾何学の両方、明らかに任意のエラーを信号することなく自律的に。
Allego 画像originale modifica quote.JPGログイン modifica quote senza errore.JPG私は、バイオレットおよび発明器の部品を交換し、変更し、エラーや警告を信号することなく、内部クォータをドリルに修正しました。
私はあなたにそれを報告し、それが他の人に起こったかどうかを確認したいと思った、私はすでに助けを呼んでいます。
インベンター2022を使用します。
 
同じ方法で、私はまた機能の深さを変えます(常に溶接されたアセンブリ仕事)1250 mmの処理は私に378になり、少なくとも外部の参照を持っていないクォーターです。 長年に渡って、こんなに深刻な事態が起きるのが初めてです。
 
端の投影を交換したり、元の参照に固定されたままにしたりする場合?
 
端の投影を交換したり、元の参照に固定されたままにしたりする場合?
通常は、変更の影響を受け、エラーで赤で報告されているか、またはそれが参照等を失う場合は、パープルラインの危険信号でジャンプします。 しかし、この場合、参照は、彼らがジャンプしない軸の軸線と計画であるが、クォータは正確にテキストで変更され、私は幾何学に言及した場合、ポイントを移動することが起こるが、それはインターエイリア警告なしでクォータの「プライマリ」の測定を変更すると、これらのモデルは、そのようなデッドエラーがモータルであることを理解しているカムのためにそれらを使用することを検討した場合(ピースがエスケープするという意味で)。
 
質問を禁止して、さまざまなアップデートをすべてインストールしていますか?
 
何も些細なです,
私は最後の2022にちょうど更新しました、私は再燃の戻って、エラーを引き起こした同じ操作が繰り返され、私は正確に同じ結果を得ましたので、私はそれを除外するように感じました。
 
Last edited:
溶接されたアセンブリは非常に危険です、同じ変更する前に処理の参照を変える費用で、スケッチをよく置く必要があります。
何らかの作業を行うときに、他人から受け継がれ、溶接された作業で行うと、常にパスし、すべての変更後にチェックします。
リスクは本当に大きく、時には頭から部分を再構成することをお勧めします。
いずれの場合も、それは方法のすべての問題であり、上記のすべてでは、正しい参照、おそらく計画と軸のフレーム、または明示的に宣言するために、それを投じること、引用語句が与えられる参照。
あなたは、その援助があなたに同じことを伝えることが表示されます, それはキスではありません.
私はあなたが発明者とあなたがプログラムに持っている経験をどのくらい使用しているかを知りません, 最初, だけでなく、, あなたはセットアップエラーの多くを作る, 私は毎日見ます, 生涯のためにそこに働いた人から. (数年前から作ったモデルを開けると笑う)
 
リスクは本当に大きく、時には頭から部分を再構成することをお勧めします。
いずれの場合も、それは方法のすべての問題であり、上記のすべてでは、正しい参照、おそらく計画と軸のフレーム、または明示的に宣言するために、それを投じること、引用語句が与えられる参照。
私はあなたと私は一緒に仕事でシートを変更することに同意し、私は、作業スケッチのいくつかの参照が失われる可能性があることを期待しています, 私は、私が絶対に期待していないもののプロセスの赤十字または黄色の三角形をオンにすることを期待しています, スケッチのポイントと線の間のクォータを警告することなく、(ただし、外部参照なしでラインとポイントを投影しません).
押出しでも、深さが変化し、スケッチ平面で1200に設定されているため、外部参照なしでも、380で修正されます。
残念なことに、私は、衝突と作業のどちらを管理するか、または私は溶接されたアセンブリを作るか、私はしかし、より効果的で、より少なく安定した予測可能なモデル状態を管理するマルチボディを行います。 他の人が他の方法を使用し、助言を受け入れた場合。
私はあなたが発明者とあなたがプログラムに持っている経験をどのくらい使用しているかを知りません, 最初, だけでなく、, あなたはセットアップエラーの多くを作る, 私は毎日見ます, 生涯のためにそこに働いた人から. (数年前から作ったモデルを開けると笑う)
約25歳ですが、インベンターからソリッドワークスへジャンプするのは、半数未満の価値があります。
今はinvを使っています。 5/6年の強固な強固な強固な作業を過ぎて1年ほどしか経っていませんが、この場合、クォーターは横方向に軸の軸線と垂直方向の軸線を基準にしていますが、変化の影響を受けず、それぞれ異なる方法で変化します。
 
思ったことですね。
いくつかの例を添付するチャンスはありますか?
 
複雑な例では、コンポーネントの 50 で 2 つのアセンブリをオンにします。 . . .
一見すると、真面目に見えるように、その助けは「参照の固形を変えればスケッチを変えるのは普通だ」という古典的な答えを与えていますが、今日の明確化後、彼らは私に会い、私を見るようになりました。
 
しかし、今日の明確化後、彼らは私に見に来て、見ます。
援助の結果は次のとおりです。
- 制御下にある異常な行動、母親の家への報告。

問題の提案は、遭遇した問題の見解です:
- 溶接からマルチボディ+機械化のための派生物への働く方法を変えて下さい。
この方法は、カムのメリットをもたらします。

私は唯一の疑問は、大工のための別のカットを取得する方法に従うだろう.
 
私は常に溶接されたアセンブリで働いた、マルチボディから離れて立っています。
私は最近それを再評価してきたが、あなたが言及した問題は残っていますか?
私は、SWがそれを行うのではなく、無駄な汚染だと言いました。
また、多体が折り畳まれたシート、異なる厚さで構成されている場合は、折り目とその後の説明を行います。
回答は、マルチボディを使用しないでください。
 
私達はアセンブリを使用しますが、溶接を表さないで溶接...今日の大きい問題に私達が持っていなかった
 
私達はアセンブリを使用しますが、溶接を表さないで溶接...今日の大きい問題に私達が持っていなかった
生(lamiera ossitagliata)、cyanfrino、および仕事を管理する方法か。
私は、SWがそれを行うのではなく、無駄な汚染だと言いました。
私はソリッドワークスと異なる厚さの発達で折られた異なるシートを含む問題なしでマルチボディを使用しました、それはプレート、編成されたVA、および同じの表のプロパティの管理をもう少し複雑にしました(カットのために)。
また、多体が折り畳まれたシート、異なる厚さで構成されている場合は、折り目とその後の説明を行います。
回答は、マルチボディを使用しないでください。
ここも考えましたが、ここ数年でプログラムと「マニー」のユーザがこのパスを取ったようです。試してみると評価します。
 
また、多体が折り畳まれたシート、異なる厚さで構成されている場合は、折り目とその後の説明を行います。
これは、コンパウンドコンポーネントを少し精巧に処理し、マルチボディシートがうまく機能し、異なる厚さを適切に処理します。フラットモデルを取得するには、個々の部品内のマルチボディを「explode」する必要があります。便利な管理コマンド>コンポーネントを作成します。

溶接されたアセンブリに関しては、私はまた、すべての可能な予防接種を使用しようとしながら、複数の安定性の問題を持っていたと言う必要があります。そして今、私はゲームがキャンドルの価値がある場合にのみそれらを使用しようとしています。
 
生(lamiera ossitagliata)、cyanfrino、および仕事を管理する方法か。
技術的な表にノートを置いていますが、特別なリクエストがない限り、私たちはそれらを表さないが、それは非常にまれに起こります。 溶接されたアセンブリはまだ発明者、少なくとも2020年までの管理が困難であり、ゲームはキャンドルの価値がありません。
 
技術的なテーブルのノートを使って、
残念なことに、私は現在、私が主張している仕事のタイプのために、私は単一シートの設計を必要とし、酸化物のための1:1をきれいにし、スケールします。
カムのためのアセンブリの前にcyanphrinesそして処理。
セミフィニッシュモデルのソリッド溶接と完成モデルを常にカムとテーブルのために溶接しました。
 

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