pagnotz
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時々 私は、さまざまな溶接されたアセンブリ(例えば、ボルト付き接続と結合)から成る、大工の構造を作る必要があります。それぞれ独自の「スケルトン」を持っている、スケッチから成る、または、より頻繁に、固体3d(異なるコンポーネントの「隠された」として設定)によって。
彼らがメインの軸線にいるとき、すべての骨格を隠すための簡単な方法はありますか?
「オブジェクトの可視性」で、すべてのスケッチだけに1つの打撃で隠すことができますが、スケルトンとして機能する固体3dではありません。
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時々 私は、さまざまな溶接されたアセンブリ(例えば、ボルト付き接続と結合)から成る、大工の構造を作る必要があります。それぞれ独自の「スケルトン」を持っている、スケッチから成る、または、より頻繁に、固体3d(異なるコンポーネントの「隠された」として設定)によって。
彼らがメインの軸線にいるとき、すべての骨格を隠すための簡単な方法はありますか?
「オブジェクトの可視性」で、すべてのスケッチだけに1つの打撃で隠すことができますが、スケルトンとして機能する固体3dではありません。
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