• このフォーラムは、www.cad3d.it/forum1 - イタリアのデザインコミュニティの機械翻訳です。いくつかの用語は正しく翻訳されていません。

隠しスケルトン

  • Thread starter Thread starter pagnotz
  • Start date Start date

pagnotz

Guest
全てに
時々 私は、さまざまな溶接されたアセンブリ(例えば、ボルト付き接続と結合)から成る、大工の構造を作る必要があります。それぞれ独自の「スケルトン」を持っている、スケッチから成る、または、より頻繁に、固体3d(異なるコンポーネントの「隠された」として設定)によって。
彼らがメインの軸線にいるとき、すべての骨格を隠すための簡単な方法はありますか?
「オブジェクトの可視性」で、すべてのスケッチだけに1つの打撃で隠すことができますが、スケルトンとして機能する固体3dではありません。
お問い合わせ
 
通常、スケッチと3dのソリッドをスケルトンとして使用しています。
 
あなたが固体でスケルトンを使用する場合、彼らはスケルトンではありません。 世界中にあるスケルトンは、スケッチ2または3dの運転です。 固体を固形に基づいてサイズできるようにする必要がある場合は、固体を使用しないでください、表面を使用してください。 表面を隠します。
サーフェスボール上に構築されたスケルトンのインベノトルチュートリアル2012。
 
通常、スケッチと3dのソリッドをスケルトンとして使用しています。
はい、私もできるんですが、そう多くのケースでは、スケルトンが非常に実用的であるという固体を使用しています。
 
私は私のスケルトンに接頭辞を置きます, 私はすぐにサイドブラウザで検索することにより、それらを見つけることができるように, そして、私は専用のビューを作成します
 
あなたが固体でスケルトンを使用する場合、彼らはスケルトンではありません。 世界中にあるスケルトンは、スケッチ2または3dの運転です。 固体を固形に基づいてサイズできるようにする必要がある場合は、固体を使用しないでください、表面を使用してください。 表面を隠します。
サーフェスボール上に構築されたスケルトンのインベノトルチュートリアル2012。
発明者は、フレーム構造の骨格として固体を使用することを可能にします(そして多くの場合、固体の面に2Dスケッチと組み合わせて、3Dスケッチよりも実用的です)。 ソリッドが骨格と見なせない理由はわかりません。
表面として作り出すのは素晴らしい考えですから、それらを隠すのは簡単です。
ご相談・お問い合わせ
 
あなたは景色を再生することができます。
各セットには、スケルトン/ソリッドフレームのスケルトン部分が「デフォルト」表現でこの部分をオフにしますが、上記のすべての "main" (最後のブロック) で保存されます。
この方法で、他のコンテキストでフレームでセットを差し込むと、スケルトンがオフになります。
 
私は私のスケルトンに接頭辞を置きます, 私はすぐにサイドブラウザで検索することにより、それらを見つけることができるように, そして、私は専用のビューを作成します
私は常にスケルトンであるアシームのコードでそれらを呼び出すので、良い考えもこれも、私はそれらを見つけることができるこの言葉を探して、「スケルトン」という言葉をフォローして、すぐにそれらを隠すことができます。
 
あなたは景色を再生することができます。
各セットには、スケルトン/ソリッドフレームのスケルトン部分が「デフォルト」表現でこの部分をオフにしますが、上記のすべての "main" (最後のブロック) で保存されます。
この方法で、他のコンテキストでフレームでセットを差し込むと、スケルトンがオフになります。
私はいくつかの証拠を行う必要があります。 私はスケルトンとサブアシームを開き、デフォルトでスケルトンを非表示にする場合, 私はまだ見ることができるメインの軸線に戻るとき (すでに試した).
「メインストリーム」で隠すと、保存時に、メインの1つが、実際にはブロックされているので、新しい視覚表現を作成するようにお願いする必要があります。
 
私はまだ見ることができるメインの軸線に戻るとき... (すでに試した).
場合によっては、サブアキシメがメイン表現を使用するdx>representationsボタンでメインの軸線から明示的に選択する必要があります。そのため、それが収まります。
(ただし、間違いなく1つでも完全に把握したロジック)
 
私は常にデフォルトの軸線または作成された広告ホッケーを使用し、ブロックされているため、メインで保持しません。
 
場合によっては、サブアキシメがメイン表現を使用するdx>representationsボタンでメインの軸線から明示的に選択する必要があります。そのため、それが収まります。
(ただし、間違いなく1つでも完全に把握したロジック)
ah はい、私は彼に主要な軸線のデフォルトの表現でそれを表示するように指示しなければなりません。
しかし、これらの軸線が既に作成されていると、最も速い解決策は「骨格」という言葉を探し、すべての結果を非表示にするようです。
将来的には、表面としてスケルトンを作成し、固形ではなく、それらを「オブジェ可視性」から隠すことができるようにしようとします。
 
共有スケッチを生成するときにこのようなケース性が起こります。 別のウィンドウで部分を開くまで、さまざまなコンテキストでインサートされたこの部分のスケッチの手動で可視性を取り除きます。
 
私は常にデフォルトの軸線または作成された広告ホッケーを使用し、ブロックされているため、メインで保持しません。
1つずつ変更する必要がありますか?
デフォルトでは「メインビュー表現」で常にアセンブリーを投入しているようです。
 
残念ながら、はい、私は今、各コンポーネントでそれを行う習慣を持っています
 
将来的に試してみると、ソリッドではなく表面としてスケルトンを作成するのを待って、一番簡単な方法は、ファイル名に常にインサートする単語「スケルトン」で検索機能を使用して、見つかったすべての要素を選択して「可視性」をチェックすることです。
 
別の方法は: skeletons は通常参照コンポーネント (bom 構造) なので、これらのすべてのコンポーネントの検索を使用できます。 複雑なセットでみました。 . . .
2022-07-12 09_31_55-Window.png
 

Forum statistics

Threads
46,674
Messages
380,976
Members
2
Latest member
loop80
このフォーラムは、www.cad3d.it/forum1 - イタリアのデザインコミュニティの機械翻訳です。いくつかの用語は正しく翻訳されていません。

Members online

No members online now.
Back
Top