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Euklid 표면 모델링

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미안하지만 나는 이해하지 않았다 ... : 혼란 :
앞을 제거하기 위해 (또는 다시 나는 알지 못합니다)를 r=2에서 연결을 만들기 위해 "눈"의 형태로 하나가 재료 제거 섹션을 압출해야합니다. ·

당신은 이해 ... :통 :

안녕하세요.
사이트맵
 
앞을 제거하기 위해 (또는 다시 나는 알지 못합니다)를 r=2에서 연결을 만들기 위해 "눈"의 형태로 하나가 재료 제거 섹션을 압출해야합니다. ·

당신은 이해 ... :통 :

안녕하세요.
사이트맵
ah, 지금 나는 이해

나는 또한 rhino로 시도 ...:biggrin:
 
그러나 당신은 실수를했다, 서핑 구멍 표면을 수집했다.
나를 기다립니다:

그것은 사실, 와이어 프레임에서 나는 통지하지 않았다, 필렛은 구멍 밖에있을 것 같다.
 
Last edited:
그러나 당신은 실수를했다, 서핑 구멍 표면을 수집했다.
azz... 너... :finger:

연결도 프로를 넣어|e 꿈의 비디오에 ... 그러나 나는 빈 자신을 할 수 없다 ... :frown :
아마도 내 한계, 그러나 나는 그들 모두를 시도 ... 프로가 되기를 원하지 않는다|e limit... :frown:
 

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    r2_ProE.JPG
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아마도 내 한계, 그러나 나는 그들 모두를 시도 ... 프로가 되기를 원하지 않는다|e limit... :frown:
그리고 우리는 두 가지입니다!
curvature보다 높은 값을 상쇄 할 수없는 사실에 따라 다릅니다.
mathematically 그것은 정확할 것 이다, 하지만 분명히 td 자동으로 이러한 얼굴을 삭제!

정확한 일을하는 사람들을 토론 할 것입니다. : 혼란 :
 
나는 우리가 ashamed 할 경우에도 광산을 넣어! : Tongue ::biggrin :View attachment 7191swx로 비우는 동안 나는 피부를 상쇄하고 잘라, swx는 비우기로 매우 강한 적이 없었다.
그러나 1 분의 일, 2개의 상쇄, 손질 및 크기.
나는 그것을 깨닫지 못했다 정상적인 얼굴 연결 하기 때문에 csurf 모델 perennially in wireframe...:biggrin:
 
그리고 우리는 두 가지입니다!
curvature보다 높은 값을 상쇄 할 수없는 사실에 따라 다릅니다.
mathematically 그것은 정확할 것 이다, 하지만 분명히 td 자동으로 이러한 얼굴을 삭제!

정확한 일을하는 사람들을 토론 할 것입니다. : 혼란 :
만약 당신이 생각에서 오프셋 단계를 배치하려는 경우design
 
만약 당신이 생각에서 오프셋 단계를 배치하려는 경우design
필요 없음, 나는 그것을 얻을. (나는 적어도 생각한다).
단계는 확실히 장소에서, td가 너무 낮은 curvature로 표면을 필터링하는 것이고 그들은 상승 할 것입니다.
그것은 확실히 뭔가 잘못하지 않습니다, 유일한 의심은 그것은 일관성이다. 이상적인 것은 당신이 그것을 좋아한다면 결정할 수있는 체크 박스가있을 것입니다.
또한 swx에 있다면 다시 더 좋을 것입니다!:mad:
 
Last edited:
(bastard 형태에)

이 시도; :biggrin:

비디오에서

(바스타드 모드 오프)

·

그것은 osd 등의 토양입니다 ...:smile:

5분 동영상
 
나는 그것을 깨닫지 못했다 정상적인 얼굴 연결 하기 때문에 csurf 모델 perennially in wireframe...:biggrin:
patience, 그것은 습관의 힘이고 그 후에 euklid에서 당신은 아주 잘 셰이딩 활동을 유지하지 않습니다. 그러나 반경 2와 함께, 당신은 아주 잘 일했습니다:)

나는 심지어 8leop이이 운동과 함께 당신을 데려 갈 희망. .I는 매우 호기심과 물론 나는 또한 프랜차이즈를보고 기다리고 있습니다.
 
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