csurf
Guest
::하하하::이것을 사용할 수 없습니다? : 큰 글린 :
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mi sono ribaltato dalla sedia quando ho letto.
아 도만이, ciao
::하하하::이것을 사용할 수 없습니다? : 큰 글린 :
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모든 "solid"모델러가 재료를 제거하여 압출을 수행해야합니다. . :압력:http://www.superfici3d.it/slot.wmv이제는 비디오가 느리기 때문에 내가 승리의 업데이트를 기록 된 동안
미안하지만 나는 이해하지 않았다 ... : 혼란 :모든 "solid"모델러가 재료를 제거하여 압출을 수행해야합니다. . :압력:
안녕하세요.
사이트맵
앞을 제거하기 위해 (또는 다시 나는 알지 못합니다)를 r=2에서 연결을 만들기 위해 "눈"의 형태로 하나가 재료 제거 섹션을 압출해야합니다. ·미안하지만 나는 이해하지 않았다 ... : 혼란 :
ah, 지금 나는 이해앞을 제거하기 위해 (또는 다시 나는 알지 못합니다)를 r=2에서 연결을 만들기 위해 "눈"의 형태로 하나가 재료 제거 섹션을 압출해야합니다. ·
당신은 이해 ... :통 :
안녕하세요.
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그러나 당신은 실수를했다, 서핑 구멍 표면을 수집했다.http://www.superfici3d.it/slot.wmv이제는 비디오가 느리기 때문에 내가 승리의 업데이트를 기록 된 동안
나를 기다립니다:그러나 당신은 실수를했다, 서핑 구멍 표면을 수집했다.
azz... 너... :finger:그러나 당신은 실수를했다, 서핑 구멍 표면을 수집했다.
나는 우리가 ashamed 할 경우에도 광산을 넣어! : Tongue ::biggrin :View attachment raccordoaggancio.rarswx로 비우는 동안 나는 피부를 상쇄하고 잘라, swx는 비우기로 매우 강한 적이 없었다.
그리고 우리는 두 가지입니다!아마도 내 한계, 그러나 나는 그들 모두를 시도 ... 프로가 되기를 원하지 않는다|e limit... :frown:
나는 그것을 깨닫지 못했다 정상적인 얼굴 연결 하기 때문에 csurf 모델 perennially in wireframe...:biggrin:나는 우리가 ashamed 할 경우에도 광산을 넣어! : Tongue ::biggrin :View attachment 7191swx로 비우는 동안 나는 피부를 상쇄하고 잘라, swx는 비우기로 매우 강한 적이 없었다.
그러나 1 분의 일, 2개의 상쇄, 손질 및 크기.
만약 당신이 생각에서 오프셋 단계를 배치하려는 경우design그리고 우리는 두 가지입니다!
curvature보다 높은 값을 상쇄 할 수없는 사실에 따라 다릅니다.
mathematically 그것은 정확할 것 이다, 하지만 분명히 td 자동으로 이러한 얼굴을 삭제!
정확한 일을하는 사람들을 토론 할 것입니다. : 혼란 :
실제로 나는 이해하기 전에 4 또는 5 번 취급했습니다! : 친구 :나는 그것을 깨닫지 못했다 정상적인 얼굴 연결 하기 때문에 csurf 모델 perennially in wireframe...:biggrin:
필요 없음, 나는 그것을 얻을. (나는 적어도 생각한다).만약 당신이 생각에서 오프셋 단계를 배치하려는 경우design
자주 얼굴을 얼굴 필렛에 사용합니까?실제로 나는 이해하기 전에 4 또는 5 번 취급했습니다! : 친구 :
그러나... !자주 얼굴을 얼굴 필렛에 사용합니까?
patience, 그것은 습관의 힘이고 그 후에 euklid에서 당신은 아주 잘 셰이딩 활동을 유지하지 않습니다. 그러나 반경 2와 함께, 당신은 아주 잘 일했습니다나는 그것을 깨닫지 못했다 정상적인 얼굴 연결 하기 때문에 csurf 모델 perennially in wireframe...:biggrin:
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