• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

SpaceClaim와 그림

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sw 디자인, 또는 실제 이미지 또는 모델을 생성하고, 변경하려는 것을 말해줍니다.
 
sw 디자인, 또는 실제 이미지 또는 모델을 생성하고, 변경하려는 것을 말해줍니다.
나는 당신에게 링크를 보낼거야 ...
http://www.mediafire.com/view/x2svf31k7juept3/assieme_barbecue이 함께 나는 powerhouse에서 시작하고 그 다음 모든 관련있는 다른 세부 사항과 함께 cascading. 이제 나는 반경 또는 위치를 변경하면, 나는 자동으로 전체적인 axieme을 변경합니다. 이에서, 당신이 창조하고, 위의 모든, 변경, sc와 같은 세트 시작 하는 시스템? 나는 내가 설명 한 경우, 당신이 나를 묻지 ... 사전에 감사합니다.
 
예, 나는 디자인을 분석, 그러나 나는 순간을위한 비디오를 만드는 시간을 놓습니다. 나는 동사적으로 대답한다.
불행히도 primitive 곡선과 협회에 대해 이야기 할 때 기능 기반은 더 나은 행동, 이 모델이 발명자와 함께 만든 경우 vice versa 및 단계 솔리드 웍스와 함께 수입 나는 거의 모든 것을해야 알고. SC 대신 몇 단계로 많이 변경할 수 있습니다.

(주) modifiche.jpg높이 변경 - 간단한 (5 초)
변경 지원 위치 (내부 접힌 부분) 및 구멍 - 간단한 (1 분)
깊이의 변화 ( 곡선 부분 사이 거리) - 매우 간단한 (5 초)
곡선의 반경, 위치 및 다른 부품과 교차의 변화 - 평균 (2 분)
 

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예, 나는 디자인을 분석, 그러나 나는 순간을위한 비디오를 만드는 시간을 놓습니다. 나는 동사적으로 대답한다.
불행히도 primitive 곡선과 협회에 대해 이야기 할 때 기능 기반은 더 나은 행동, 이 모델이 발명자와 함께 만든 경우 vice versa 및 단계 솔리드 웍스와 함께 수입 나는 거의 모든 것을해야 알고. SC 대신 몇 단계로 많이 변경할 수 있습니다.

(주) View attachment 40734높이 변경 - 간단한 (5 초)
변경 지원 위치 (내부 접힌 부분) 및 구멍 - 간단한 (1 분)
깊이의 변화 ( 곡선 부분 사이 거리) - 매우 간단한 (5 초)
곡선의 반경, 위치 및 다른 부품과 교차의 변화 - 평균 (2 분)
안녕하세요, 나는 다시 썼다 미안 해요,하지만 난 다시 듣지 않았다! 나는 당신이 일하는 것을 의미하기 때문에 시간이 없어 기쁩니다! ....what to say, 나는 비디오를 비교하고 내가 sw와 함께 사용 된 작업 방법에 비교하기에 더 궁금해합니다.
나는 서둘러하지 않습니다. 우리는 다음 좋은 일을 느낍니다.
3 월
 
그러나 비디오는 생성 또는 수정에 그것을 원합니까?
나는 변화를 말한다. 저를 intrigues 하는 것은 원형 방법으로 서랍 좌석의 이동뿐만 아니라 X 축을 따라 사진에서 볼 수 있습니다. 프로파일은 자동으로 변경합니까?
 
그러나 비디오는 생성 또는 수정에 그것을 원합니까?
안녕하세요, 나는이 오래된 토론을 공격하여 다른 열기를 피합니다 ... 나는 당신에게 오래된 비디오의 차이를 묻고 싶었다 (나에서 질문) https://www.youtube.com/watch?v=ecm2vyshtxc 내가 어제 발견 한이 다른 것 https://www.youtube.com/watch?v=g9hwvz6ptx8후자는 건설 시스템의 매우 가까이에 있습니다 (나는 가끔 사용), 포트의 그것의 다른 방법으로 만든 동안.... 어떻게이 차이를 온다? 어떤 변화? 감사합니다. 마르코.
 
안녕 marco (우리는 당신에게 우리를 준!),
차이점은 "prepare Beam"은 fem, 구조 계산, 즉에 대한 준비의 기능입니다. 프로파일을 참조 (또한 서로 연결)하지만 고체되지 않습니다; 대신 나는 단단한 모델을 생성 한 비디오에서.
오늘 거기 플러그인 호출 용접 Solidworks (perhaps는 같은 구성 요소를 사용)를 만드는 것을 허용, 하나에서 연습 스크래치 ( 나중에 변경할 수 있음) 연결된 프로필 생성 (컷/세트) 관련 기사· 그런 다음 bom을 unravel (다른 기초) 길이와 각으로.
 
안녕 marco (우리는 당신에게 우리를 준!),
차이점은 "prepare Beam"은 fem, 구조 계산, 즉에 대한 준비의 기능입니다. 프로파일을 참조 (또한 서로 연결)하지만 고체되지 않습니다; 대신 나는 단단한 모델을 생성 한 비디오에서.
오늘 거기 플러그인 호출 용접 Solidworks (perhaps는 같은 구성 요소를 사용)를 만드는 것을 허용, 하나에서 연습 스크래치 ( 나중에 변경할 수 있음) 연결된 프로필 생성 (컷/세트) 관련 기사· 그런 다음 bom을 unravel (다른 기초) 길이와 각으로.
정확히, Solidworks처럼! 그러나 당신의 soluzine로 당신은 또한 커트와 길이의 테이블을 extrapolate 할 수 있습니다, 또는 당신은 각종 성분의 단 하나 카드의 시리즈를 창조해야 합니까? 감사합니다.
 
내 솔루션 구성 요소는 일반적으로 고체이며, 이 프로그램은 3 x,y,z 치수를 갖는 구성 요소의 특정 기초를 자동으로 만들 수 있지만, 추가 열을 삽입하여 추가 할 수 있습니다 각도가 없습니다.
 
소개를 변명하지만 마지막 릴리스 우주선에서 ansys의 모델링자가되었습니다?
 
예, 그것은 ansys에 의해 인수되고 수입 / 생성 된 모델을 준비하기 위해 fem에 의해 사용됩니다
 
여러분과 안녕하십니까, 나는 모든 토론을 읽었습니다. 나는 또한 당신의 지식을 활용할 것입니다. ·

오늘까지 나는 2d에서 3d까지 cadkey 2d에서 swx에 좋은 다양성을 사용했습니다 inventor cocreate 및 현재 visi, 나는 직접 모델링을 사랑하지만 visi와 같은 일부 cads를 사랑, 다른 하나는 캠에, 당신이 수정, 테이블에 대해 이야기 할 때 발에 쐐기, 명백한, 동일한 어셈블리에 세부 사항의 시리즈, 포크, 덕트, 영화

cad로 swx는 모든 것을 수행하고 더 많은하지만, 우리가 만드는 내 작업에서, 어쩌면 같은 그룹은 시작 기초로 몇 번 재사용하고 순간의 필요에 적응 또는 단지 레이아웃에 삽입하는 것입니다 ...

뚱 베어 나는 우리가 사용하고있는 체계로 exaggerated 그러나 지금 우리가 단계 관리 널에서 직접적인 모델링의 생산력을 잃는 것을 내가 테이블에 모든 것을 잃는 작은 변화가 일어나는 경우에 특히... 우리는 그룹에 있는 프로젝트의 subdivision에 관하여 이야기하지 않습니다, 나는 다른 디자이너에 의해 관리되고 세트를 새롭게 하지 않기 때문에 개정한 세트가 없습니다.

도움 나를!

감사합니다! !
 
안녕하세요 fabio
다른 소프트웨어가 당신의 모델에 문제가 있는지 왜 대답하는 것은 매우 간단합니다. 그러나 그들은 무엇을 상상하려고 노력합니다 (그리고 어쩌면 우리는 더 갈 것입니다).

변경 : 직접 모델링에 대한 수정은 "전술", 매우 자유롭고 강력합니다. 변경 도면, 드래그, 회전을 만들 수 있습니다. 주요 어려움은 실린더와 비행기 사이에 떨어지지 않는 표면이있을 때 발생합니다 (예 : spline 또는 피팅 표면). 전통적인 cad는 초기 스케치를 잘 바꾸는 것이 장점을 가지고 있습니다. 모델을 만들려면하지만 시간의 트리플을 넣고 constraints 사이에 잃게됩니다.
직접 모델링 cad 대신 그것은 간단 하 고 같은 변경을 만들기: 확장, 변경 반경, 이동. .

테이블 설정: 항상 3d 모델 또는 어셈블리에 연결, 당신은 변경으로 아무것도 잃지 않습니다 (얼굴을 말하고 삭제!). 저에 따라 그것은 아주 잘 작동하고, 명백한 (bom)는 항상 집합과 각자 건조에 연결됩니다.

시리즈: 일련의 형태 (예를들면 구멍과 protusions) 및 부속의 시리즈가 있습니다. 그들은 나를 위해 잘 작동합니다.

스레드: 그들은 시뮬레이션, 디자인 무게는 하지 않습니다, 하지만 "실제", 그들은 단지 나사와 구멍에 감싸 이미지입니다. 테이블에 스레드 노트가됩니다.

관 유형: 나는 당신이 의미하는 것을 모른다, 그러나 당신은 관 발달 및 이음쇠 (smo+ 플러그인에 특별한 이음쇠 감사)를 창조할 수 있습니다. 컷 프로파일을 의미하면 수동으로 만들 수 있습니다 ( 압출 용), 스케치를 따라 실행 (그의 이야기를하는 비디오 참조) 또는 용접을 사용 (그의 플러그인과 유사하거나 솔리드 웍스에서 무엇인지 동일).

힘? ?

Cinematisms: 당신은 더 많은 부분을 바인딩하고 운동을 볼 수 있습니다. 비디오 또는 프로그램 모션 사이클을 만들기 위해 봉사하는 플러그인도 있습니다. http://www.ar-cad.com/sc-motion/index.html (영어)상업: 사용 tracepart 및 cadenas 웹 카탈로그, 당신은 무료로 모델을 다운로드 할 수 있으며 PC에 저장

구성 요소: 집합은 전통적인 cads (설정 파일 + 특정 파일)에 작동 할 수 있습니다, 또는 그렇지 않으면 모든 조립 된 세부 사항 (단계와 같은)을 포함 한 하나의 파일 만, 또는 여전히 다른 외부로 리콜 된 구성 요소에 대한 일부 조립 된 세부 사항 및 링크 포함 파일과 혼합 (다른 집합에 사용).

나는 우리가 할 수있는 최고의 일을 생각하고, 당신이 그것을 시도 할 수 있고, 당신이 살고있는 데모를 통해 그것을보고 싶은 경우, 나는 당신에게 "무엇이 일어나는 경우..."당신의 질문에 대답 (예 : 당신이 그것을 포함하는 다른 집합에 특정을 업데이트하는 경우 무슨 일이 발생).
내 서명 참조를 찾습니다.
 
안녕하세요 fabio
다른 소프트웨어가 당신의 모델에 문제가 있는지 왜 대답하는 것은 매우 간단합니다. 그러나 그들은 무엇을 상상하려고 노력합니다 (그리고 어쩌면 우리는 더 갈 것입니다).

변경 : 직접 모델링에 대한 수정은 "전술", 매우 자유롭고 강력합니다. 변경 도면, 드래그, 회전을 만들 수 있습니다. 주요 어려움은 실린더와 비행기 사이에 떨어지지 않는 표면이있을 때 발생합니다 (예 : spline 또는 피팅 표면). 전통적인 cad는 초기 스케치를 잘 바꾸는 것이 장점을 가지고 있습니다. 모델을 만들려면하지만 시간의 트리플을 넣고 constraints 사이에 잃게됩니다.
직접 모델링 cad 대신 그것은 간단 하 고 같은 변경을 만들기: 확장, 변경 반경, 이동. .

테이블 설정: 항상 3d 모델 또는 어셈블리에 연결, 당신은 변경으로 아무것도 잃지 않습니다 (얼굴을 말하고 삭제!). 저에 따라 그것은 아주 잘 작동하고, 명백한 (bom)는 항상 집합과 각자 건조에 연결됩니다.

시리즈: 일련의 형태 (예를들면 구멍과 protusions) 및 부속의 시리즈가 있습니다. 그들은 나를 위해 잘 작동합니다.

스레드: 그들은 시뮬레이션, 디자인 무게는 하지 않습니다, 하지만 "실제", 그들은 단지 나사와 구멍에 감싸 이미지입니다. 테이블에 스레드 노트가됩니다.

관 유형: 나는 당신이 의미하는 것을 모른다, 그러나 당신은 관 발달 및 이음쇠 (smo+ 플러그인에 특별한 이음쇠 감사)를 창조할 수 있습니다. 컷 프로파일을 의미하면 수동으로 만들 수 있습니다 ( 압출 용), 스케치를 따라 실행 (그의 이야기를하는 비디오 참조) 또는 용접을 사용 (그의 플러그인과 유사하거나 솔리드 웍스에서 무엇인지 동일).

힘?? - > 훈련

Cinematisms: 당신은 더 많은 부분을 바인딩하고 운동을 볼 수 있습니다. 비디오 또는 프로그램 모션 사이클을 만들기 위해 봉사하는 플러그인도 있습니다. http://www.ar-cad.com/sc-motion/index.html (영어)상업: 사용 tracepart 및 cadenas 웹 카탈로그, 당신은 무료로 모델을 다운로드 할 수 있으며 PC에 저장

구성 요소: 집합은 전통적인 cads (설정 파일 + 특정 파일)에 작동 할 수 있습니다, 또는 그렇지 않으면 모든 조립 된 세부 사항 (단계와 같은)을 포함 한 하나의 파일 만, 또는 여전히 다른 외부로 리콜 된 구성 요소에 대한 일부 조립 된 세부 사항 및 링크 포함 파일과 혼합 (다른 집합에 사용).

나는 우리가 할 수있는 최고의 일을 생각하고, 당신이 그것을 시도 할 수 있고, 당신이 살고있는 데모를 통해 그것을보고 싶은 경우, 나는 당신에게 "무엇이 일어나는 경우..."당신의 질문에 대답 (예 : 당신이 그것을 포함하는 다른 집합에 특정을 업데이트하는 경우 무슨 일이 발생).
내 서명 참조를 찾습니다.
시리즈--> 나는 수송의 롤러와 같은 일련의 세부사항을 생성하고 몇몇 점에서 나는 가공을 추가하거나 직경을 바꾸기 위하여 결정하고, 시리즈의 나머지에 무슨 일이 일어나는가? 나는 그것을 다시 만들거나 자동차 업그레이드를 지우는가? 또는 나는 외부 파일을 다시 호출 할 수 있습니까? 그리고 내가 모든 또는 일부 구성 요소의 속도를 변경해야하는 경우? 또는 누군가를 놓?

힘?? --> 훈련은 가스, 미터, 인치 실의 다른 유형 취급될 수 있습니까?

배관 --> 때때로 나는 3 axes에서 다이아몬드 경로를 일정하게 유지, 나는 단계를 첨부

나는 데모를 시도하거나 회사에서 프레젠테이션을 만들지 여부를 고려하지만, 나는 분명한 상황과 아마도 이미 cad를 깰 소유자의 앞에 도착하고 싶습니다.

내가 너에게 쓴 다른 것의 생각

당신은 visi를 알고 있습니까?

내 의심을 해결하는 데 도움이되는 비디오를 말해 줄 수 있습니까?
View attachment 5169_00.rar감사합니다.
 
시리즈--> 나는 수송의 롤러와 같은 일련의 세부사항을 생성하고 몇몇 점에서 나는 가공을 추가하거나 직경을 바꾸기 위하여 결정하고, 시리즈의 나머지에 무슨 일이 일어나는가? 나는 그것을 다시 만들거나 자동차 업그레이드를 지우는가? 또는 나는 외부 파일을 다시 호출 할 수 있습니까? 그리고 내가 모든 또는 일부 구성 요소의 속도를 변경해야하는 경우? 또는 누군가를 놓?
시리즈의 요소는 모두 함께 연결되며, 특히 사본입니다. 그들 중 하나를 수정 (그들은 구성 요소가있는 경우), 그러나 그들은 더 이상 다른 사본이 될 필요가 없을 때 독립적으로 만들 수 있습니다.
그래서 나는 그들이 각 변경을 자동화 말한다. 시리즈는 형태, 내부 성분 또는 외부 파일로 말할 수 있습니다
시리즈를 만들기 후에 나는 3개의 것을 연속적으로 바꾸어서 좋습니다 (나는 1개의 모수를 바꾸고, 다른 채우고 3rd는 산출됩니다): 수, 총 거리, 단계. 당신이 그것을 삭제할 수있는 일부 구성 요소를 건너 뛰고 싶은 경우 (나는 그 다음에 번호를 변경하거나 단계...)... 시도!
힘?? --> 훈련은 가스, 미터, 인치 실의 다른 유형 취급될 수 있습니까?
예, 스레드의 다양한 시리즈가있다, 다른 (및 수많은) 시리즈와 XML 테이블이 있지만, 당신은 다른 스레드를 만들 수 있습니다 (그들은 진실한 지오메트리가 아니라 테이블에 그래픽 표시와 노트)
배관 --> 때때로 나는 3 axes에서 다이아몬드 경로를 일정하게 유지, 나는 단계를 첨부
예, 당신은 당신의 dima를 따르는 관을 만들 수 있습니다 ("transcina"에 곡선을 따르는). 프로젝트에서 나는 몇 가지 피팅, 그 나중에 수정해야합니다. 다른 문제는 실질적으로 dima를 변경 해야 합니다. 생성 (일부 수정 내가 만들 수 없습니다) 관과 스케치 사이의 연결이 생성 된 한 번 관이 생성되지 않습니다 (당신의 특정 유형으로 용접을 사용 하지 않습니다, 상기 언급 된 플러그인).
나는 데모를 시도하거나 회사에서 프레젠테이션을 만들지 여부를 고려하지만, 나는 분명한 상황과 아마도 이미 cad를 깰 소유자의 앞에 도착하고 싶습니다.
네, 둘 다 추천합니다. 매우 어려운 온라인 프리젠 테이션을 만들 수있는 마음으로 유지하십시오. . 먼 탁상용 전화, 회사에 오는 없이.
당신은 visi를 알고 있습니까?
명성을 위해, 그것은 그것을보고 당신에게 표시된 경우에 어떻게 행동하는지 볼 것이다.
내 의심을 해결하는 데 도움이되는 비디오를 말해 줄 수 있습니까?
내가 sketch에서 튜브를 만들 때 짧은 2 분 비디오가있을 때 곧 당신을 만들 수 있다면
나는 전체 인용을 만들, 그것을 변경, 라이브러리에서 삽입 구성 요소를 삽입하고 시리즈를 만듭니다.
 
나는 당신에게 더 많은 것을 요구한다, 모델 3d와 그녀의 테이블을 넣어 단지 연결하고 직접 액세스 중? 구성 요소를 터치하면 테이블 2d에 직접 갈 수 있습니까? 듀오 2d에서 3d로? 구성 요소에서 수행 된 미러 명령은 아버지와 관련된 새로운 세부 사항을 생성하거나하지?
 
나는 당신에게 더 많은 것을 요구한다, 모델 3d와 그녀의 테이블을 넣어 단지 연결하고 직접 액세스 중? 구성 요소를 터치하면 테이블 2d에 직접 갈 수 있습니까? 듀오 2d에서 3d로? 구성 요소에서 수행 된 미러 명령은 아버지와 관련된 새로운 세부 사항을 생성하거나하지?
예, 3d 및 그 설정은 항상 연결되며 테이블에서 구멍을 변경하고 3d 및 vice versa의 변화를 볼 수 있습니다. 테이블 2d는 자동적으로 생성될 수 있습니다 (예: quotas 보다는 더 적은)는 성분 또는 집합 안에 저장되고 나는 2개의 상호 연결한 카드이기 때문에 1에서 다른 것에 단계에 의해 단계에 의해 걸을 수 있습니다.
거울 명령은 아버지에 묶인 미러링 구성품을 만들고, 다른 것을 변경합니다.
 
분명히 그 후 cad는 잠재적 및 제한을 이해하기 위해 하루에 8 / 10 시간을 사용해야합니다. 그러나 대부분의 회사가 제약 및 매개 변수에 바인딩되기 때문에 잠재적 인 si sc를 요청합니까?

나는 여전히 한 가지를 알고 싶어, 상대적인 오토 캐드 스타일과 dwg에서 저장 할 수있는 가능성은 어쩌면 클라이언트에 의해 정의?


더 많은 것을 찾을 수 있습니까? 그들은 판금 개발을 위해 저에게 말하지만, 나는 그것을 매우 다용도 발견한다. ·
 

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