Guter König!
Du hast die Videos gepostet.
Ich wollte etwas über Nicht-Mulbody-Cads aufzeigen: Jedes einzelne Stück des Schweißens wird erstellt (zumindest wenn Sie den Tisch machen müssen) eine Teildatei, die natürlich bestellt und kodiert werden muss. Das ist aus meiner Sicht ist eine große Grenze: oft einfache Schreinerei Stücke Ich teile sie mit nur 1 Code und ich kümmern mich nicht, einen Tisch pro Stück zu machen, aber in der gleichen Executive Board Ich lege alles: geschweißt, separate Schnitt und mögliche Ansichten des Stückes (Trave), weil vielleicht es Löcher oder Platten, die zitiert werden sollen (anders würde ich nur die geschweißt mit der Schnittdifferenz machen).
finden Sie sich mit allen Seitendateien wie afaik machen beide Erfinder und wenn es eine große Pause und Gefahr ist. denn wenn Sie dann kopieren oder umbenennen müssen, gibt es Zeit zu verlieren und Risiken von Fehlern, nicht zu erwähnen, dass dann auch die Größe endet mit der Zunahme.
Grüße an alle und Komplimente für die schöne Diskussion, die Sie herausgezogen haben.
Ich begann, Schweißnähte für ein paar Jahre zu verwenden, bevor ich traditionelle Asche in Topdowns machte und ich ging, um den Code der Montage zu erstellen und die "einfachen" Teile, die keine Tabelle benötigte, wurden als semiprogressiv der Baugruppen gespeichert und obwohl in der Verwaltung der Pdm wurden nicht 100% von der Datenbank betrachtet.
in diesem Fall die Zeiten strecken, aber im Falle von efx ist die Betriebsart ähnlich wie die des Schweißens.
von den Demo-Videos, die ich gesehen habe, kann ich in efx eine Stärke in der Verwaltung von Single-Level-Gelenke geschweißt und verschraubt und eine Schwäche in der Tatsache feststellen, dass von Hand identische Profile auf die entsprechenden Achsen gesetzt werden müssen und die Knoten zu einem von einem zu verwalten.
swx im Falle des gleichen Merkmals "tenta" einen generischen Knoten anpassbar an den Flug, während efx immer noch das gerade und lange Profil als das Segment des Skeletts macht und dann mit dem Befehl ähnlich den Swx-Erweiterungen Rand um Rand eingestellt werden muss.
in diesem Fall ist swx schneller. bei der Erkennung der Körper in Swx muss es sich um nichts Sorgen machen, erkennt er, die ohne Eingriff identisch sind, so dass bei identischen Profilen transparent für den Benutzer in den gleichen Ordner eingearbeitet werden und wenn für eine Änderung des Skelettes oder die Hinzufügung eines Loches Unterschiede zum nächsten aktualisiert werden, wird das unterschiedliche Profil in einem anderen Ordner platziert.
in den 3 Videos, die ich veröffentlichte, sehen Sie die Hüfte, es gibt mehrere Dinge, die vertieft werden sollten, aber der Sinn war, den Weg zu machen, wie das System funktioniert.
wie ich bereits für "Standard"-Gebäude Schreiner wiederholt habe, sind die spezifischen Kaden viel schneller, wenn wir glauben, dass wir mit einem Klick alle einen Knoten aus Flanschen, Verstärkungen, Rippen und Bolzen einsetzen, aber bei bestimmten Strukturen mit einem Gemisch von Profilen und Blechen fühle ich mich zu sagen, dass Kad als Swx wettbewerbsfähig sind.