einige erwägungen (wenn ich falsch bin, wirst du "korrigiert"):
die oberflächen sind orte (oder einheiten, wenn sie bevorzugen) geometrische bis null dicke.
sie können auf verschiedene weise erhalten:
- bei normalen booleschen extrusions- oder rotationsoperationen (z.b. würfel oder leere kugel);
- mit sweeps (eine kurve, die entlang einer trajektorie verläuft);
- mit variablen seziona-mischungen oder -sweeps (interpolation zwischen verschiedenen abschnitten, z.b. vom umfang bis zum quadrat);
bisher nichts anderes als normale operationen, die in der welt der feststoffe existieren.
im stil (die modellierungsmethodik, die verwendet wird, um designobjekte wie ein bodyshop oder ein elektrodomestic zu machen) wenn wir objekte mit größerer komplexität schaffen wollen, ist der ansatz in der regel anders.
im allgemeinen werden 4 3d-kurven im raum realisiert und eine oberfläche wird durch verwendung dieser als grenze erzeugt (es wird capping oder limit blend ... oder in anderer weise je nach verwendetem cad bezeichnet).
der gute modellierer, wenn er dieses system verwendet weiß, dass er die regeln einhalten muss, liste ich einige:
1 die senkrechtheit der tangente zu den kurven im vergleich zu den symmetrieebenen (um korrekte spiegel für die symmetrischen figuren zu haben);
2 die tangenten (g1) zwischen zusammenhängenden oberflächen, um nicht unerwünschte randfugen zu haben ... die im allgemeinen g 0 definiert sind;
3- in einigen sektoren (automotiven zum beispiel), da objekte ausgezeichnete ästhetische eigenschaften haben müssen, da sie mit metalleszierenden farben behandelt werden, ist die sogenannte klasse a erforderlich, um die verschiedenen wesen mit kontinuität in der krümmung zu kombinieren.
wie erhalten sie diese kontinuität?
einfach: die erzeugungskurven sind nicht kreisbogen oder gerade abschnitte, sondern splines, deren endeigenschaften (die vom letzten knoten bis zum ende) mit den anderen splines verbunden werden müssen und zwischen diesen endeigenschaften die kontinuitätsbindung in der krümmung (die andere krümmung ist nur die rückseite des radius).
diese operation ist unmöglich, wenn sie mit einer flachen oberfläche (die null-kurven-definition hat) verbinden müssen, so dass sie sie fast nie in stilobjekten finden.
andere kapitel auseinander sind die armaturen.
bei der verwendung der oberflächen ist die montage einfacher, da sie nicht die durch die dicke auferlegte grenze haben (denken sie ein festes objekt mit einer dicke von 1 mm, sie werden nie in der lage sein, einen radius an der außenkante 2).
für die in der klasse zu den modellierern zu machenden beschläge konische funktionen (nicht der kegel .... der kegel:biggrin

haben, für die die beschläge nahe der oberfläche einen radius haben, der der oberfläche selbst entspricht, was mit einem kreisförmigen beschlag nicht zu erreichen ist.
und ich habe es satt, in der nächsten episode zu schreiben.