Andrea - Overcam
Guest
예, 불행히도 2d에서 3d까지 통과는 항상 나쁜 타격입니다. 일반적으로 2d에서 우주선으로 이동하기로 결정한 사람들을 납득하는 3 가지가 있습니다.
1)작은 세트를 디자인 한 후 (그리고 지금까지 그들은 "nice,하지만 나는 acad와 같은 시간이었다"), 나는 테이블이 자동 (ooh! 우리는 지금 그것을 부여...하지만 그들은 투약을해야합니다! ·
2)나는 내가 1 개 이상의 특정을 변경하는 경우 그를 보여주고 테이블과 개발에서 또한 업데이트됩니다.
3)나는 그를 보여, 복용 이름 * 오래된 2d 파일, 이러한 세 번째 차원을 제공함으로써 업데이트 될 수있다, 그래서 새로운 모델에 대한 구성 요소로 재사용 할 수... ah와 그래서 나는 또한 조각의 무게를 산출할 수 있습니다 (ooo!)
물론 나는 그것이 2d에서 3d의 전체를 설계하는 방법을 상상할 수 없습니다, 결코 없었다, 아마 많은 우리 cad3d에 가입 cad3d 명백하게 언급 한 것들을 부여에 대한... 일반적으로 발견 한 유일한 장애물은 새로운 cad를 사용하는 방법을 배우는 두려움입니다, 또는 오히려 새로운 시스템을 디자인. . 많은 느낌 inadequate (그들은 손톱에 마우스처럼 보입니다). 그러나 나는 생각, sc는 3d이지만, 그는 세 번째 차원과 2d에 스케치 업과 같은 매우 접근. 많은 것들 (예 : 구멍, sunshades, 포켓, 베벨, 피팅) 당신은 당신이 acad 전에 수행 한대로 정확하게 그립니다.
1)작은 세트를 디자인 한 후 (그리고 지금까지 그들은 "nice,하지만 나는 acad와 같은 시간이었다"), 나는 테이블이 자동 (ooh! 우리는 지금 그것을 부여...하지만 그들은 투약을해야합니다! ·
2)나는 내가 1 개 이상의 특정을 변경하는 경우 그를 보여주고 테이블과 개발에서 또한 업데이트됩니다.
3)나는 그를 보여, 복용 이름 * 오래된 2d 파일, 이러한 세 번째 차원을 제공함으로써 업데이트 될 수있다, 그래서 새로운 모델에 대한 구성 요소로 재사용 할 수... ah와 그래서 나는 또한 조각의 무게를 산출할 수 있습니다 (ooo!)
물론 나는 그것이 2d에서 3d의 전체를 설계하는 방법을 상상할 수 없습니다, 결코 없었다, 아마 많은 우리 cad3d에 가입 cad3d 명백하게 언급 한 것들을 부여에 대한... 일반적으로 발견 한 유일한 장애물은 새로운 cad를 사용하는 방법을 배우는 두려움입니다, 또는 오히려 새로운 시스템을 디자인. . 많은 느낌 inadequate (그들은 손톱에 마우스처럼 보입니다). 그러나 나는 생각, sc는 3d이지만, 그는 세 번째 차원과 2d에 스케치 업과 같은 매우 접근. 많은 것들 (예 : 구멍, sunshades, 포켓, 베벨, 피팅) 당신은 당신이 acad 전에 수행 한대로 정확하게 그립니다.