• 이 포럼은 이탈리아 디자인 커뮤니티인 www.cad3d.it/forum1 의 기계 생성 번역입니다. 몇 가지 용어가 올바르게 번역되지 않았습니다.

SpaceClaim와 그림

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예, 불행히도 2d에서 3d까지 통과는 항상 나쁜 타격입니다. 일반적으로 2d에서 우주선으로 이동하기로 결정한 사람들을 납득하는 3 가지가 있습니다.

1)작은 세트를 디자인 한 후 (그리고 지금까지 그들은 "nice,하지만 나는 acad와 같은 시간이었다"), 나는 테이블이 자동 (ooh! 우리는 지금 그것을 부여...하지만 그들은 투약을해야합니다! ·
2)나는 내가 1 개 이상의 특정을 변경하는 경우 그를 보여주고 테이블과 개발에서 또한 업데이트됩니다.
3)나는 그를 보여, 복용 이름 * 오래된 2d 파일, 이러한 세 번째 차원을 제공함으로써 업데이트 될 수있다, 그래서 새로운 모델에 대한 구성 요소로 재사용 할 수... ah와 그래서 나는 또한 조각의 무게를 산출할 수 있습니다 (ooo!)

물론 나는 그것이 2d에서 3d의 전체를 설계하는 방법을 상상할 수 없습니다, 결코 없었다, 아마 많은 우리 cad3d에 가입 cad3d 명백하게 언급 한 것들을 부여에 대한... 일반적으로 발견 한 유일한 장애물은 새로운 cad를 사용하는 방법을 배우는 두려움입니다, 또는 오히려 새로운 시스템을 디자인. . 많은 느낌 inadequate (그들은 손톱에 마우스처럼 보입니다). 그러나 나는 생각, sc는 3d이지만, 그는 세 번째 차원과 2d에 스케치 업과 같은 매우 접근. 많은 것들 (예 : 구멍, sunshades, 포켓, 베벨, 피팅) 당신은 당신이 acad 전에 수행 한대로 정확하게 그립니다.
 
Andrea, 이제 나는 호기심, 나는 관 구조와 판금에 대한 sc의 비디오를 본 적이 없었다 ... 인터넷에서 볼 수 있습니까?
 
Andrea, 이제 나는 호기심, 나는 관 구조와 판금에 대한 sc의 비디오를 본 적이 없었다 ... 인터넷에서 볼 수 있습니까?
mmm a little something,하지만 당신은 내가 sc로 시도 sw로 만든 파일을주고 비디오를 만들면.
 
mmm a little something,하지만 당신은 내가 sc로 시도 sw로 만든 파일을주고 비디오를 만들면.
아직 검색할 수 없습니다. 이제 나는 또 다른 호기심이 있습니다 : 특정 시트에 나는 두 개의 다른 비주얼 레이가있을 때, 유형 1.5 및 50은 계수 k의 두 가지 다른 가치를 관리 할 수 있습니까? (일반 반경 1.5와 100의 둥근을 가진 coniatura 접는 반경으로 50, 또는 확실히 다른 k 값이 있는 센티미터 반경을 이해합니까)?
 
아직 검색할 수 없습니다. 이제 나는 또 다른 호기심이 있습니다 : 특정 시트에 나는 두 개의 다른 비주얼 레이가있을 때, 유형 1.5 및 50은 계수 k의 두 가지 다른 가치를 관리 할 수 있습니까? (일반 반경 1.5와 100의 둥근을 가진 coniatura 접는 반경으로 50, 또는 확실히 다른 k 값이 있는 센티미터 반경을 이해합니까)?
예, 인자 k는 변수 방식으로 처리됩니다: 값의 일부 (우리가 r=thickness를 위해 0.28을 가정합니다) 우리는 느슨한 (예를들면 r 100은 확실히 lattoneria에서 0.5의 k 인자가 있습니다). 그러나, 당신은 다른 매트릭스 (v-die)를 선택하기 위해 (동등 반경에서 조차) 허용하는 접대 (k 요인과 반대로)에 작동할 수 있습니다.
 
당신은 맞습니다:
나는 돌봐, 어쩌면 비디오에서 "sunto"를합니다.
 
[video=youtube_share;eCm2vYsHTxc]http://youtu.be/ecm2vyshtxc를[/video]우리는 여기. 단순성 나는 정확한 측정을 가진 2d 스케치에서 시작했지만, 나는 내가 원하는 것을 얻을 수 있도록 크기가 쉽게 두 개의 직사각형을 그려 수 있었다. 그것은 유용한 경우 나는 잘못된 크기 또는 그 자리에 두 개의 프레임을 배치하는 방법에 대한 비디오를 만들 수 있습니다. 잠금을 입력하여 비디오를 완료 할 수 있습니다. 통합되어 있습니까?
 
[video=youtube_share;eCm2vYsHTxc]http://youtu.be/ecm2vyshtxc를[/video]우리는 여기. 단순성 나는 정확한 측정을 가진 2d 스케치에서 시작했지만, 나는 내가 원하는 것을 얻을 수 있도록 크기가 쉽게 두 개의 직사각형을 그려 수 있었다. 그것은 유용한 경우 나는 잘못된 크기 또는 그 자리에 두 개의 프레임을 배치하는 방법에 대한 비디오를 만들 수 있습니다. 잠금을 입력하여 비디오를 완료 할 수 있습니다. 통합되어 있습니까?
비디오는 매우 명확하고 철저한 ... 나는 실제로 hardwoks와 같은 도구 상자가 있다고 생각했습니다. 이것은 프로필의 간단한 압출이지만, 그것은 연골에 테이블에 모든 것을 회전! 나는 비디오에 잠금을 추가하는 것이 매우 중요하지 않다 생각, 아마도 프레임의 크기를 변경하기 위해 크기 (최소 당신은 다른 비디오 유형 드래그 및 이동의 일반적인 방법을 사용하지 않습니다 ... )
p.s. 고레 나는 호기심이다, 당신은 실제로 그것을 통합 할 필요가 있다면 자신을 알고!

안녕하세요.
 
· ... 나는 실제로 hardwoks에 도구 상자처럼 생각했다.
툴박스가 라이브러리가 될까요? 당신은 2 온라인: 카데나와 추적. 둘 다 spaceclaim와 통합이 있습니다. 원하는 경우 (이 흥미로운) 폴더에 구성 요소를 저장하고 "toolbox"를 만들 수 있습니다. spaceclaim 파일은 창에서 미리보기 (프로그램 열기없이) 3D 조각을 보여줍니다. 삽입을 위해 "insert"를 누르거나 파일을 드래그 할 수 있습니다.
프로파일을 가져올 때 명확하게 (예를들면 길이 1m) 당신은 그것을 조정할 수 있습니다 ( 드래그 또는 이동으로) 얼굴의 비행기 또는 교체로 잘라.
나는 비디오에 잠금을 추가하는 것이 매우 중요하지 않다 생각, 아마도 프레임의 크기를 변경하기 위해 크기 (최소 당신은 다른 비디오 유형 드래그 및 이동의 일반적인 방법을 사용하지 않습니다 ... )
그래, 그것은 어떻게 작동. 그러나 한 번, 당신은 parametric 모델을 만들 수 있습니다 (예를 들어 excel에 크기를 설정)[/QUOTE]

p.s. 고레 나는 호기심이다, 당신은 실제로 그것을 통합 할 필요가 있다면 자신을 알고!
아니, 대신 내가 다른 시스템을 잘 알지 못하는 이유를 묻는 데 유용합니다 (일부 예, 그러나 머리에 대한) 나는 어떤 아이디어가 우주선으로 만들 수 있는지 모른다. 나는 많은 것을 부여하고, 나는 당신이 무엇을 알고 또는 당신이 얻는 것을 모른다. 나는 모델을 추가 할 수 있다고 생각합니다 (잠금 같은) 모델에 적응하여 크기 이미 만든. 그래서 우리는 당신이 크기를 조정하는 방법을 참조하고 (트포트는 이미 상상으로 이동),뿐만 아니라 온라인 및 로컬 라이브러리 (윈도우 폴더로 자동 생성).
 
툴박스가 라이브러리가 될까요? 당신은 2 온라인: 카데나와 추적. 둘 다 spaceclaim와 통합이 있습니다. 원하는 경우 (이 흥미로운) 폴더에 구성 요소를 저장하고 "toolbox"를 만들 수 있습니다. spaceclaim 파일은 창에서 미리보기 (프로그램 열기없이) 3D 조각을 보여줍니다. 삽입을 위해 "insert"를 누르거나 파일을 드래그 할 수 있습니다.
프로파일을 가져올 때 명확하게 (예를들면 길이 1m) 당신은 그것을 조정할 수 있습니다 ( 드래그 또는 이동으로) 얼굴의 비행기 또는 교체로 잘라.

그래, 그것은 어떻게 작동. 그러나 한 번, 당신은 parametric 모델을 만들 수 있습니다 (예를 들어 excel에 크기를 설정)
아니, 대신 내가 다른 시스템을 잘 알지 못하는 이유를 묻는 데 유용합니다 (일부 예, 그러나 머리에 대한) 나는 어떤 아이디어가 우주선으로 만들 수 있는지 모른다. 나는 많은 것을 부여하고, 나는 당신이 무엇을 알고 또는 당신이 얻는 것을 모른다. 나는 모델을 추가 할 수 있다고 생각합니다 (잠금 같은) 모델에 적응하여 크기 이미 만든. 그래서 우리는 당신이 크기를 조정하는 방법을 참조하고 (트포트는 이미 상상으로 이동),뿐만 아니라 온라인 및 로컬 라이브러리 (윈도우 폴더로 자동 생성).[/QUOTE]도구 상자는 "schizzi 2d" 프로파일의 라이브러리입니다. Solidworks는 이미 통합하고 개인을 만들 수 있습니다. spaceclaim에 대하여 나는이 새로운 미래 비디오에 동의합니다. 확실히 뭔가 새로운, 유튜브에 그물에 본 적이 없다!
관심 주셔서 감사합니다, rotten.
 
툴박스가 라이브러리가 될까요? 당신은 2 온라인: 카데나와 추적. 둘 다 spaceclaim와 통합이 있습니다. 원하는 경우 (이 흥미로운) 폴더에 구성 요소를 저장하고 "toolbox"를 만들 수 있습니다. spaceclaim 파일은 창에서 미리보기 (프로그램 열기없이) 3D 조각을 보여줍니다. 삽입을 위해 "insert"를 누르거나 파일을 드래그 할 수 있습니다.
프로파일을 가져올 때 명확하게 (예를들면 길이 1m) 당신은 그것을 조정할 수 있습니다 ( 드래그 또는 이동으로) 얼굴의 비행기 또는 교체로 잘라.

그래, 그것은 어떻게 작동. 그러나 한 번, 당신은 parametric 모델을 만들 수 있습니다 (예를 들어 excel에 크기를 설정)
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나는 또한 시트 금속 부서에는 "카드"기능이 있습니다. ... 그것은 무엇입니까?
 
대기, 나는 잃어버린... 무엇을 보여주고 있습니까? 도구 상자? 나는 기억하지 않는다.

살아있는 가장자리를 선정해서 "sketch"와 관련하여 (우리를 이해하는 접이 있을지도 모르다) 우리는 1개의 측 사이 “cloths”의 시리즈를 창조해서 좋습니다 장의 다른. "shaping"의 대안이며 시트를 닫습니다.
 
대기, 나는 잃어버린... 무엇을 보여주고 있습니까? 도구 상자? 나는 기억하지 않는다.

살아있는 가장자리를 선정해서 "sketch"와 관련하여 (우리를 이해하는 접이 있을지도 모르다) 우리는 1개의 측 사이 “cloths”의 시리즈를 창조해서 좋습니다 장의 다른. "shaping"의 대안이며 시트를 닫습니다.
hi andrea, 나는 내가 우주 비행에 외했다 툴 박스에 언급했다 ... 나는 연설을 기억하지 않습니다, 그러나 나는 지금 호기심입니다!
"schedule"기능에 관해서, 나는 그것이 존재하지 않는 때문에 호기심이다 ( "my"2012에서 적어도) ... 시트 또는 시트의 가장자리를 처리 할 수 있습니까? 시트는 절반 조각을 만들 수 있습니까? multilamiera 또는 환경에 함께 치료합니까?

감사합니다. 마르코.
 
대기, 나는 잃어버린... 무엇을 보여주고 있습니까? 도구 상자? 나는 기억하지 않는다.

살아있는 가장자리를 선정해서 "sketch"와 관련하여 (우리를 이해하는 접이 있을지도 모르다) 우리는 1개의 측 사이 “cloths”의 시리즈를 창조해서 좋습니다 장의 다른. "shaping"의 대안이며 시트를 닫습니다.
hi gorea, 나는 몇 년 전에 나는 우주선에 수입 한 조각의 내부 또는 외부 벽을 "복사"하는 비디오를 보았다, 다음 오른쪽 두께를 제공하고 판금으로 회전 ... 어떻게 작동합니까?
 
hi gorea, 나는 몇 년 전에 나는 우주선에 수입 한 조각의 내부 또는 외부 벽을 "복사"하는 비디오를 보았다, 다음 오른쪽 두께를 제공하고 판금으로 회전 ... 어떻게 작동합니까?
안녕, Marco.
벽을 복사하고 시트를 제대로 재구성하는 데 필요한 두께로 드래그하십시오. 아시다시피 표면 전체에 상쇄가 있어야 합니다. 중공 구멍, 베벨, 또는 비 일관성 레이 (간격 1, 내부 반경 1, 외부 반경 3, 예를 들어) 표면 드래그 (정확한 하나를 그리기) 이러한 모든 "오류" 제거하고 잘라내는 부분을 얻을 수 있습니다.

게다가, 그것은 우수한 별거 공구입니다. 나는 당신에게 비디오를 보내있어 나는 그의 작품에 클라이언트를 위해 만들었습니다.
 
안녕, Marco.
벽을 복사하고 시트를 제대로 재구성하는 데 필요한 두께로 드래그하십시오. 아시다시피 표면 전체에 상쇄가 있어야 합니다. 중공 구멍, 베벨, 또는 비 일관성 레이 (간격 1, 내부 반경 1, 외부 반경 3, 예를 들어) 표면 드래그 (정확한 하나를 그리기) 이러한 모든 "오류" 제거하고 잘라내는 부분을 얻을 수 있습니다.

게다가, 그것은 우수한 별거 공구입니다. 나는 당신에게 비디오를 보내있어 나는 그의 작품에 클라이언트를 위해 만들었습니다.
모두 환상적입니다. 나는 Sw에 있다고 생각하지 않습니다., 적어도 명령만큼 빠르지 않습니다! 아름다운!
단계 뒤로 돌아 가기, 탭 기능 (또한 sw에 제시하지 않음)은 동일한 부분 또는 다른 조각 사이에서 함께 작동합니까? 또한 "콘서트 치료"의 유형 또는 조각의 센터에 명령도 할 수 있습니까?
감사합니다, Marco.
 
모두 환상적입니다. 나는 Sw에 있다고 생각하지 않습니다., 적어도 명령만큼 빠르지 않습니다! 아름다운!
단계 뒤로 돌아 가기, 탭 기능 (또한 sw에 제시하지 않음)은 동일한 부분 또는 다른 조각 사이에서 함께 작동합니까? 또한 "콘서트 치료"의 유형 또는 조각의 센터에 명령도 할 수 있습니까?
감사합니다, Marco.
카드는 junction (겹과 다른 사람)로 작동합니다, 그러나 당신이 그들 (센터에서 또한)에 가는 장이 있는 경우에 당신은 맨끝 얼굴이 편평한 부분을 접촉하기 때문에, 탭을 창조할 수 있습니다. 시트 구성 요소가 같은 두께의 여러 부분으로 분해 될 수 있다는 의미에서 조립의 일부가 될 수 있으며이 경우 기능은 기하학을 유지한다.
내 예 3 부품 (3 색상) 다른 탭
Capture.jpg
 
카드는 junction (겹과 다른 사람)로 작동합니다, 그러나 당신이 그들 (센터에서 또한)에 가는 장이 있는 경우에 당신은 맨끝 얼굴이 편평한 부분을 접촉하기 때문에, 탭을 창조할 수 있습니다. 시트 구성 요소가 같은 두께의 여러 부분으로 분해 될 수 있다는 의미에서 조립의 일부가 될 수 있으며이 경우 기능은 기하학을 유지한다.
내 예 3 부품 (3 색상) 다른 탭
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우수한 기능 "scheda". 오늘, 점심 후, YouTube를 찾고 난 sc와 함께 시트 금속의 도면에 접근하는 방법을 궁금. 또는 더 나은, 함께 장착 된 복잡한 또는 경사 조각이있을 때 당신은 변경을 할 필요가, sc는 어떻게 행동합니까? 나는 Sw go fishing the function, 다양한 quotas 및 마법으로 조각을 수정하고 모든 세부 사항을 연결....
나는 다른 생각, 나는 더 나은 또는 더 나쁜 경우 모른다. 나는 어떤 실망처럼, 제발. (나는 원숭이로 corious ... )
 

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